removed using cross-fading buffer (not needed anymore after recent changes)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index 8c4ae0762d02939b0ad89c59c40e6ec8079e0765..4d70bfcd6fffee25da7eda052b04280aa7b21c49 100644 (file)
@@ -453,7 +453,7 @@ void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *);
 void SDLCopyArea(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
 void SDLBlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
 void SDLFillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
-void SDLFadeRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,
+void SDLFadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
                      void (*draw_border_function)(void));
 void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 void SDLDrawLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);