added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.h
index a5271c8152a1597d81fd585d0465c3c51e9739d6..05f99982809016f1e5e374c3e64809d973ccad98 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
 #include <SDL_mixer.h>
 #include <SDL_net.h>
 #include <SDL_thread.h>
-#if defined(PLATFORM_WIN32)
+#if defined(PLATFORM_WINDOWS)
 #include <SDL_syswm.h>
 #endif
 
@@ -75,6 +75,10 @@ struct SDLSurfaceInfo
   char *source_filename;
 
   int width, height;
+
+  int alpha[2][2];             // [surface|texture][opaque|masked]
+  int alpha_next_blit;
+
   SDL_Surface *surface;
   SDL_Surface *surface_masked;
   SDL_Texture *texture;
@@ -418,6 +422,7 @@ void SDLInitVideoBuffer(boolean);
 boolean SDLSetVideoMode(boolean);
 void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *, int, int, int);
 void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *);
+void SDLBlitSurface(SDL_Surface *, SDL_Surface *, int, int, int, int, int, int);
 void SDLCopyArea(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
 void SDLBlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int);
 void SDLFillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
@@ -428,7 +433,6 @@ void SDLDrawLine(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 Pixel SDLGetPixel(Bitmap *, int, int);
 void SDLPutPixel(Bitmap *, int, int, Pixel);
 
-void SDLInvertArea(Bitmap *, int, int, int, int, Uint32);
 void SDLCopyInverseMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 
 Bitmap *SDLZoomBitmap(Bitmap *, int, int);