rnd-20030405-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
index 51c2baf83e8ef9e4f5f5508c3ac9b34a158f8e36..f479fd9960b804faa6ae41bc42b1a8040b3971c2 100644 (file)
@@ -1237,65 +1237,29 @@ Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
 /* custom cursor fuctions                                                    */
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-static SDL_Cursor *create_cursor(const char **image)
+static SDL_Cursor *create_cursor(struct MouseCursorInfo *cursor_info)
 {
-  int i, row, col;
-  Uint8 data[4*32];
-  Uint8 mask[4*32];
-  int hot_x, hot_y;
-
-  i = -1;
-  for (row=0; row<32; ++row)
-  {
-    for (col=0; col<32; ++col)
-    {
-      if (col % 8)
-      {
-        data[i] <<= 1;
-        mask[i] <<= 1;
-      }
-      else
-      {
-        i++;
-        data[i] = mask[i] = 0;
-      }
-
-      switch (image[4+row][col])
-      {
-        case 'X':
-         data[i] |= 0x01;
-         mask[i] |= 0x01;
-         break;
-        case '.':
-         mask[i] |= 0x01;
-         break;
-        case ' ':
-         break;
-      }
-    }
-  }
-
-  sscanf(image[4+row], "%d,%d", &hot_x, &hot_y);
-
-  return SDL_CreateCursor(data, mask, 32, 32, hot_x, hot_y);
+  return SDL_CreateCursor(cursor_info->data, cursor_info->mask,
+                         cursor_info->width, cursor_info->height,
+                         cursor_info->hot_x, cursor_info->hot_y);
 }
 
-void SDLSetMouseCursor(const char **cursor_image)
+void SDLSetMouseCursor(struct MouseCursorInfo *cursor_info)
 {
-  static const char **last_cursor_image = NULL;
+  static struct MouseCursorInfo *last_cursor_info = NULL;
   static SDL_Cursor *cursor_default = NULL;
   static SDL_Cursor *cursor_current = NULL;
 
   if (cursor_default == NULL)
     cursor_default = SDL_GetCursor();
 
-  if (cursor_image != NULL && cursor_image != last_cursor_image)
+  if (cursor_info != NULL && cursor_info != last_cursor_info)
   {
-    cursor_current = create_cursor(cursor_image);
-    last_cursor_image = cursor_image;
+    cursor_current = create_cursor(cursor_info);
+    last_cursor_info = cursor_info;
   }
 
-  SDL_SetCursor(cursor_image ? cursor_current : cursor_default);
+  SDL_SetCursor(cursor_info ? cursor_current : cursor_default);
 }