rnd-20030405-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
index 46e41d78a3e0524a1b2710102cee0ccbaa6d7cb5..f479fd9960b804faa6ae41bc42b1a8040b3971c2 100644 (file)
@@ -40,6 +40,8 @@ static int video_yoffset;
 
 inline void SDLInitVideoDisplay(void)
 {
+  putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1");
+
   /* initialize SDL video */
   if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
     Error(ERR_EXIT, "SDL_InitSubSystem() failed: %s", SDL_GetError());
@@ -170,10 +172,38 @@ inline boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **backbuffer, boolean fullscreen)
   return success;
 }
 
+inline void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *new_bitmap,
+                                  int width, int height, int depth)
+{
+  SDL_Surface *surface_tmp, *surface_native;
+
+  if ((surface_tmp = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, width, height, depth,
+                                         0, 0, 0, 0))
+      == NULL)
+    Error(ERR_EXIT, "SDL_CreateRGBSurface() failed: %s", SDL_GetError());
+
+  if ((surface_native = SDL_DisplayFormat(surface_tmp)) == NULL)
+    Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed: %s", SDL_GetError());
+
+  SDL_FreeSurface(surface_tmp);
+
+  new_bitmap->surface = surface_native;
+}
+
+inline void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
+{
+  if (bitmap->surface)
+    SDL_FreeSurface(bitmap->surface);
+  if (bitmap->surface_masked)
+    SDL_FreeSurface(bitmap->surface_masked);
+  bitmap->surface = NULL;
+  bitmap->surface_masked = NULL;
+}
+
 inline void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
                        int src_x, int src_y,
                        int width, int height,
-                       int dst_x, int dst_y, int copy_mode)
+                       int dst_x, int dst_y, int mask_mode)
 {
   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
   SDL_Rect src_rect, dst_rect;
@@ -205,7 +235,7 @@ inline void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
   dst_rect.h = height;
 
   if (src_bitmap != backbuffer || dst_bitmap != window)
-    SDL_BlitSurface((copy_mode == SDLCOPYAREA_MASKED ?
+    SDL_BlitSurface((mask_mode == BLIT_MASKED ?
                     src_bitmap->surface_masked : src_bitmap->surface),
                    &src_rect, real_dst_bitmap->surface, &dst_rect);
 
@@ -214,13 +244,15 @@ inline void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
 }
 
 inline void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y,
-                            int width, int height, unsigned int color)
+                            int width, int height, Uint32 color)
 {
   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
   SDL_Rect rect;
-  unsigned int color_r = (color >> 16) && 0xff;
-  unsigned int color_g = (color >>  8) && 0xff;
-  unsigned int color_b = (color >>  0) && 0xff;
+#if 0
+  unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
+  unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
+  unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
+#endif
 
 #ifdef FULLSCREEN_BUG
   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
@@ -235,22 +267,28 @@ inline void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y,
   rect.w = width;
   rect.h = height;
 
+#if 1
+  SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect, color);
+#else
   SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect,
               SDL_MapRGB(real_dst_bitmap->surface->format,
                          color_r, color_g, color_b));
+#endif
 
   if (dst_bitmap == window)
     SDL_UpdateRect(backbuffer->surface, x, y, width, height);
 }
 
 inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
-                             int to_x, int to_y, unsigned int color)
+                             int to_x, int to_y, Uint32 color)
 {
   SDL_Surface *surface = dst_bitmap->surface;
   SDL_Rect rect;
+#if 0
   unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
   unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
   unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
+#endif
 
   if (from_x > to_x)
     swap_numbers(&from_x, &to_x);
@@ -271,8 +309,12 @@ inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
   }
 #endif
 
+#if 1
+  SDL_FillRect(surface, &rect, color);
+#else
   SDL_FillRect(surface, &rect,
                SDL_MapRGB(surface->format, color_r, color_g, color_b));
+#endif
 }
 
 inline void SDLDrawLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
@@ -506,9 +548,9 @@ void sge_PutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
 }
 
 void sge_PutPixelRGB(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y,
-                 Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
+                 Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
 {
-  sge_PutPixel(surface, x, y, SDL_MapRGB(surface->format, R, G, B));
+  sge_PutPixel(surface, x, y, SDL_MapRGB(surface->format, r, g, b));
 }
 
 Sint32 sge_CalcYPitch(SDL_Surface *dest, Sint16 y)
@@ -823,6 +865,30 @@ void sge_LineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 y1, Sint16 x2,
 }
 
 
+/*
+  -----------------------------------------------------------------------------
+  quick (no, it's slow) and dirty hack to "invert" rectangle inside SDL surface
+  -----------------------------------------------------------------------------
+*/
+
+inline void SDLInvertArea(Bitmap *bitmap, int src_x, int src_y,
+                         int width, int height, Uint32 color)
+{
+  SDL_Surface *surface = bitmap->surface;
+  int x, y;
+
+  for (y=src_y; y < src_y + height; y++)
+  {
+    for (x=src_x; x < src_x + width; x++)
+    {
+      Uint32 pixel = SDLGetPixel(bitmap, x, y);
+
+      sge_PutPixel(surface, x, y, pixel == BLACK_PIXEL ? color : BLACK_PIXEL);
+    }
+  }
+}
+
+
 /* ========================================================================= */
 /* The following functions were taken from the SDL_gfx library version 2.0.3 */
 /* (Rotozoomer) by Andreas Schiffler                                         */
@@ -1107,12 +1173,21 @@ SDL_Surface *zoomSurface(SDL_Surface *src, int dst_width, int dst_height)
 
 void SDLZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap)
 {
+  SDL_Surface *sdl_surface_tmp;
   int dst_width = dst_bitmap->width;
   int dst_height = dst_bitmap->height;
 
+  /* throw away old destination surface */
   SDL_FreeSurface(dst_bitmap->surface);
 
-  dst_bitmap->surface = zoomSurface(src_bitmap->surface, dst_width,dst_height);
+  /* create zoomed temporary surface from source surface */
+  sdl_surface_tmp = zoomSurface(src_bitmap->surface, dst_width, dst_height);
+
+  /* create native format destination surface from zoomed temporary surface */
+  dst_bitmap->surface = SDL_DisplayFormat(sdl_surface_tmp);
+
+  /* free temporary surface */
+  SDL_FreeSurface(sdl_surface_tmp);
 }
 
 
@@ -1158,12 +1233,45 @@ Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
 }
 
 
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* custom cursor fuctions                                                    */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+
+static SDL_Cursor *create_cursor(struct MouseCursorInfo *cursor_info)
+{
+  return SDL_CreateCursor(cursor_info->data, cursor_info->mask,
+                         cursor_info->width, cursor_info->height,
+                         cursor_info->hot_x, cursor_info->hot_y);
+}
+
+void SDLSetMouseCursor(struct MouseCursorInfo *cursor_info)
+{
+  static struct MouseCursorInfo *last_cursor_info = NULL;
+  static SDL_Cursor *cursor_default = NULL;
+  static SDL_Cursor *cursor_current = NULL;
+
+  if (cursor_default == NULL)
+    cursor_default = SDL_GetCursor();
+
+  if (cursor_info != NULL && cursor_info != last_cursor_info)
+  {
+    cursor_current = create_cursor(cursor_info);
+    last_cursor_info = cursor_info;
+  }
+
+  SDL_SetCursor(cursor_info ? cursor_current : cursor_default);
+}
+
+
 /* ========================================================================= */
 /* audio functions                                                           */
 /* ========================================================================= */
 
 inline void SDLOpenAudio(void)
 {
+  if (strcmp(setup.system.sdl_audiodriver, ARG_DEFAULT) != 0)
+    putenv(getStringCat2("SDL_AUDIODRIVER=", setup.system.sdl_audiodriver));
+
   if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
   {
     Error(ERR_WARN, "SDL_InitSubSystem() failed: %s", SDL_GetError());
@@ -1172,7 +1280,7 @@ inline void SDLOpenAudio(void)
 
   if (Mix_OpenAudio(DEFAULT_AUDIO_SAMPLE_RATE, MIX_DEFAULT_FORMAT,
                    AUDIO_NUM_CHANNELS_STEREO,
-                   DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE) < 0)
+                   setup.system.audio_fragment_size) < 0)
   {
     Error(ERR_WARN, "Mix_OpenAudio() failed: %s", SDL_GetError());
     return;