rnd-20060802-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
index 14dac92953cf915af882920958446274e3c54e53..e384f45c978e0410c16c0a97c2a6fbec7acd2674 100644 (file)
 /* functions from SGE library */
 void sge_Line(SDL_Surface *, Sint16, Sint16, Sint16, Sint16, Uint32);
 
-/* #ifdef PLATFORM_WIN32 */
-#define FULLSCREEN_BUG
-/* #endif */
-
 /* stuff needed to work around SDL/Windows fullscreen drawing bug */
 static int fullscreen_width;
 static int fullscreen_height;
@@ -38,6 +34,29 @@ static int fullscreen_yoffset;
 static int video_xoffset;
 static int video_yoffset;
 
+static void setFullscreenParameters()
+{
+  struct ScreenModeInfo *fullscreen_mode;
+  int i;
+
+  fullscreen_mode = get_screen_mode_from_string(setup.fullscreen_mode);
+
+  for (i = 0; video.fullscreen_modes[i].width != -1; i++)
+  {
+    if (fullscreen_mode->width  == video.fullscreen_modes[i].width &&
+       fullscreen_mode->height == video.fullscreen_modes[i].height)
+    {
+      fullscreen_width  = fullscreen_mode->width;
+      fullscreen_height = fullscreen_mode->height;
+
+      fullscreen_xoffset = (fullscreen_width  - video.width)  / 2;
+      fullscreen_yoffset = (fullscreen_height - video.height) / 2;
+
+      break;
+    }
+  }
+}
+
 void SDLInitVideoDisplay(void)
 {
   putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1");
@@ -53,8 +72,6 @@ void SDLInitVideoDisplay(void)
 void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window,
                        boolean fullscreen)
 {
-#ifdef FULLSCREEN_BUG
-  int i;
   static int screen_xy[][2] =
   {
     {  640, 480 },
@@ -62,7 +79,8 @@ void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window,
     { 1024, 768 },
     {   -1,  -1 }
   };
-#endif
+  SDL_Rect **modes;
+  int i, j;
 
   /* default: normal game window size */
   fullscreen_width = video.width;
@@ -70,20 +88,83 @@ void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window,
   fullscreen_xoffset = 0;
   fullscreen_yoffset = 0;
 
-#ifdef FULLSCREEN_BUG
   for (i = 0; screen_xy[i][0] != -1; i++)
   {
-    if (video.width <= screen_xy[i][0] && video.height <= screen_xy[i][1])
+    if (screen_xy[i][0] >= video.width && screen_xy[i][1] >= video.height)
     {
-      fullscreen_width = screen_xy[i][0];
+      fullscreen_width  = screen_xy[i][0];
       fullscreen_height = screen_xy[i][1];
+
       break;
     }
   }
 
-  fullscreen_xoffset = (fullscreen_width - video.width) / 2;
+  fullscreen_xoffset = (fullscreen_width  - video.width)  / 2;
   fullscreen_yoffset = (fullscreen_height - video.height) / 2;
-#endif
+
+  /* get available hardware supported fullscreen modes */
+  modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
+
+  if (modes == NULL)
+  {
+    /* no screen modes available => no fullscreen mode support */
+    video.fullscreen_available = FALSE;
+  }
+  else if (modes == (SDL_Rect **)-1)
+  {
+    /* fullscreen resolution is not restricted -- all resolutions available */
+    video.fullscreen_modes = checked_calloc(2 * sizeof(struct ScreenModeInfo));
+
+    /* use native video buffer size for fullscreen mode */
+    video.fullscreen_modes[0].width  = video.width;
+    video.fullscreen_modes[0].height = video.height;
+
+    video.fullscreen_modes[1].width  = -1;
+    video.fullscreen_modes[1].height = -1;
+  }
+  else
+  {
+    /* in this case, a certain number of screen modes is available */
+    int num_modes = 0;
+
+    for(i = 0; modes[i] != NULL; i++)
+    {
+      boolean found_mode = FALSE;
+
+      /* screen mode is smaller than video buffer size -- skip it */
+      if (modes[i]->w < video.width || modes[i]->h < video.height)
+       continue;
+
+      if (video.fullscreen_modes != NULL)
+       for (j = 0; video.fullscreen_modes[j].width != -1; j++)
+         if (modes[i]->w == video.fullscreen_modes[j].width &&
+             modes[i]->h == video.fullscreen_modes[j].height)
+           found_mode = TRUE;
+
+      if (found_mode)          /* screen mode already stored -- skip it */
+       continue;
+
+      /* new mode found; add it to list of available fullscreen modes */
+
+      num_modes++;
+
+      video.fullscreen_modes = checked_realloc(video.fullscreen_modes,
+                                              (num_modes + 1) *
+                                              sizeof(struct ScreenModeInfo));
+
+      video.fullscreen_modes[num_modes - 1].width  = modes[i]->w;
+      video.fullscreen_modes[num_modes - 1].height = modes[i]->h;
+
+      video.fullscreen_modes[num_modes].width  = -1;
+      video.fullscreen_modes[num_modes].height = -1;
+    }
+
+    if (num_modes == 0)
+    {
+      /* no appropriate screen modes available => no fullscreen mode support */
+      video.fullscreen_available = FALSE;
+    }
+  }
 
   /* open SDL video output device (window or fullscreen mode) */
   if (!SDLSetVideoMode(backbuffer, fullscreen))
@@ -121,6 +202,8 @@ boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **backbuffer, boolean fullscreen)
 
   if (fullscreen && !video.fullscreen_enabled && video.fullscreen_available)
   {
+    setFullscreenParameters();
+
     video_xoffset = fullscreen_xoffset;
     video_yoffset = fullscreen_yoffset;
 
@@ -207,26 +290,22 @@ void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
   SDL_Rect src_rect, dst_rect;
 
-#ifdef FULLSCREEN_BUG
   if (src_bitmap == backbuffer)
   {
     src_x += video_xoffset;
     src_y += video_yoffset;
   }
-#endif
 
   src_rect.x = src_x;
   src_rect.y = src_y;
   src_rect.w = width;
   src_rect.h = height;
 
-#ifdef FULLSCREEN_BUG
   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
   {
     dst_x += video_xoffset;
     dst_y += video_yoffset;
   }
-#endif
 
   dst_rect.x = dst_x;
   dst_rect.y = dst_y;
@@ -248,13 +327,11 @@ void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y,
   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
   SDL_Rect rect;
 
-#ifdef FULLSCREEN_BUG
   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
   {
     x += video_xoffset;
     y += video_yoffset;
   }
-#endif
 
   rect.x = x;
   rect.y = y;
@@ -275,11 +352,42 @@ void SDLFadeScreen(Bitmap *bitmap_cross, int fade_mode, int fade_delay,
   static SDL_Surface *surface_black = NULL;
   SDL_Surface *surface_screen = backbuffer->surface;
   SDL_Surface *surface_cross;          /* initialized later */
-  boolean fade_reverse;                        /* initialized later */
+  SDL_Rect src_rect, dst_rect;
+  int src_x = 0, src_y = 0;
+  int dst_x = 0, dst_y = 0;
+  boolean fade_reverse = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_IN ? TRUE : FALSE);
   unsigned int time_last, time_current;
   float alpha;
   int alpha_final;
 
+  src_rect.x = src_x;
+  src_rect.y = src_y;
+  src_rect.w = video.width;
+  src_rect.h = video.height;
+
+  dst_x += video_xoffset;
+  dst_y += video_yoffset;
+
+  dst_rect.x = dst_x;
+  dst_rect.y = dst_y;
+  dst_rect.w = video.width;
+  dst_rect.h = video.height;
+
+#if 0
+  if (!initialization_needed)
+  {
+    /* check if screen size has changed (can happen when toggling fullscreen) */
+    if (surface_screen_copy->w != surface_screen->w ||
+       surface_screen_copy->h != surface_screen->h)
+    {
+      SDL_FreeSurface(surface_screen_copy);
+      SDL_FreeSurface(surface_black);
+
+      initialization_needed = TRUE;
+    }
+  }
+#endif
+
   if (initialization_needed)
   {
     unsigned int flags = SDL_SRCALPHA;
@@ -293,8 +401,13 @@ void SDLFadeScreen(Bitmap *bitmap_cross, int fade_mode, int fade_delay,
     /* create surface for temporary copy of screen buffer */
     if ((surface_screen_copy =
         SDL_CreateRGBSurface(flags,
+#if 1
+                             video.width,
+                             video.height,
+#else
                              surface_screen->w,
                              surface_screen->h,
+#endif
                              surface_screen->format->BitsPerPixel,
                              surface_screen->format->Rmask,
                              surface_screen->format->Gmask,
@@ -305,8 +418,13 @@ void SDLFadeScreen(Bitmap *bitmap_cross, int fade_mode, int fade_delay,
     /* create black surface for fading from/to black */
     if ((surface_black =
         SDL_CreateRGBSurface(flags,
+#if 1
+                             video.width,
+                             video.height,
+#else
                              surface_screen->w,
                              surface_screen->h,
+#endif
                              surface_screen->format->BitsPerPixel,
                              surface_screen->format->Rmask,
                              surface_screen->format->Gmask,
@@ -322,9 +440,8 @@ void SDLFadeScreen(Bitmap *bitmap_cross, int fade_mode, int fade_delay,
   }
 
   /* copy the current screen backbuffer to the temporary screen copy buffer */
-  SDL_BlitSurface(surface_screen, NULL, surface_screen_copy, NULL);
+  SDL_BlitSurface(surface_screen, &dst_rect, surface_screen_copy, &src_rect);
 
-  fade_reverse = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_IN ? TRUE : FALSE);
   surface_cross = (fade_mode == FADE_MODE_CROSSFADE ? bitmap_cross->surface :
                   surface_black);
 
@@ -339,11 +456,11 @@ void SDLFadeScreen(Bitmap *bitmap_cross, int fade_mode, int fade_delay,
     alpha_final = MIN(MAX(0, alpha_final), 255);
 
     /* draw existing image to screen buffer */
-    SDL_BlitSurface(surface_screen_copy, NULL, surface_screen, NULL);
+    SDL_BlitSurface(surface_screen_copy, &src_rect, surface_screen, &dst_rect);
 
     /* draw new image to screen buffer using alpha blending */
     SDL_SetAlpha(surface_cross, SDL_SRCALPHA, alpha_final);
-    SDL_BlitSurface(surface_cross, NULL, surface_screen, NULL);
+    SDL_BlitSurface(surface_cross, &src_rect, surface_screen, &dst_rect);
 
     /* draw screen buffer to visible display */
     SDL_Flip(surface_screen);
@@ -369,13 +486,11 @@ void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
   rect.w = (to_x - from_x + 1);
   rect.h = (to_y - from_y + 1);
 
-#ifdef FULLSCREEN_BUG
   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
   {
     rect.x += video_xoffset;
     rect.y += video_yoffset;
   }
-#endif
 
   SDL_FillRect(surface, &rect, color);
 }
@@ -383,7 +498,6 @@ void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
 void SDLDrawLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
                 int to_x, int to_y, Uint32 color)
 {
-#ifdef FULLSCREEN_BUG
   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
   {
     from_x += video_xoffset;
@@ -391,7 +505,6 @@ void SDLDrawLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
     to_x += video_xoffset;
     to_y += video_yoffset;
   }
-#endif
 
   sge_Line(dst_bitmap->surface, from_x, from_y, to_x, to_y, color);
 }
@@ -430,13 +543,11 @@ Pixel SDLGetPixel(Bitmap *src_bitmap, int x, int y)
 {
   SDL_Surface *surface = src_bitmap->surface;
 
-#ifdef FULLSCREEN_BUG
   if (src_bitmap == backbuffer || src_bitmap == window)
   {
     x += video_xoffset;
     y += video_yoffset;
   }
-#endif
 
   switch (surface->format->BytesPerPixel)
   {
@@ -929,13 +1040,11 @@ void sge_LineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 y1, Sint16 x2,
 
 void SDLPutPixel(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y, Pixel pixel)
 {
-#ifdef FULLSCREEN_BUG
   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
   {
     x += video_xoffset;
     y += video_yoffset;
   }
-#endif
 
   sge_PutPixel(dst_bitmap->surface, x, y, pixel);
 }
@@ -1004,12 +1113,69 @@ typedef struct
   Uint8 a;
 } tColorRGBA;
 
+int zoomSurfaceRGBA_scaleDownBy2(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
+{
+  int x, y;
+  tColorRGBA *sp, *csp, *dp;
+  int sgap, dgap;
+
+  /* pointer setup */
+  sp = csp = (tColorRGBA *) src->pixels;
+  dp = (tColorRGBA *) dst->pixels;
+  sgap = src->pitch - src->w * 4;
+  dgap = dst->pitch - dst->w * 4;
+
+  for (y = 0; y < dst->h; y++)
+  {
+    sp = csp;
+
+    for (x = 0; x < dst->w; x++)
+    {
+      tColorRGBA *sp0 = sp;
+      tColorRGBA *sp1 = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) sp + src->pitch);
+      tColorRGBA *sp00 = &sp0[0];
+      tColorRGBA *sp01 = &sp0[1];
+      tColorRGBA *sp10 = &sp1[0];
+      tColorRGBA *sp11 = &sp1[1];
+      tColorRGBA new;
+
+      /* create new color pixel from all four source color pixels */
+      new.r = (sp00->r + sp01->r + sp10->r + sp11->r) / 4;
+      new.g = (sp00->g + sp01->g + sp10->g + sp11->g) / 4;
+      new.b = (sp00->b + sp01->b + sp10->b + sp11->b) / 4;
+      new.a = (sp00->a + sp01->a + sp10->a + sp11->a) / 4;
+
+      /* draw */
+      *dp = new;
+
+      /* advance source pointers */
+      sp += 2;
+
+      /* advance destination pointer */
+      dp++;
+    }
+
+    /* advance source pointer */
+    csp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) csp + 2 * src->pitch);
+
+    /* advance destination pointers */
+    dp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) dp + dgap);
+  }
+
+  return 0;
+}
+
 int zoomSurfaceRGBA(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
 {
   int x, y, sx, sy, *sax, *say, *csax, *csay, csx, csy;
   tColorRGBA *sp, *csp, *dp;
   int sgap, dgap;
 
+  /* use specialized zoom function when scaling down to exactly half size */
+  if (src->w == 2 * dst->w &&
+      src->h == 2 * dst->h)
+    return zoomSurfaceRGBA_scaleDownBy2(src, dst);
+
   /* variable setup */
   sx = (int) (65536.0 * (float) src->w / (float) dst->w);
   sy = (int) (65536.0 * (float) src->h / (float) dst->h);
@@ -1416,7 +1582,6 @@ void SDLNextEvent(Event *event)
 {
   SDL_WaitEvent(event);
 
-#ifdef FULLSCREEN_BUG
   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS ||
       event->type == EVENT_BUTTONRELEASE)
   {
@@ -1440,7 +1605,6 @@ void SDLNextEvent(Event *event)
     else
       ((MotionEvent *)event)->y = 0;
   }
-#endif
 }