rnd-20060502-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
index 46e41d78a3e0524a1b2710102cee0ccbaa6d7cb5..df3a0e349dddbd31c74a9ad5f0f9424c1f50e099 100644 (file)
 /* ========================================================================= */
 
 /* functions from SGE library */
-inline void sge_Line(SDL_Surface *, Sint16, Sint16, Sint16, Sint16, Uint32);
+void sge_Line(SDL_Surface *, Sint16, Sint16, Sint16, Sint16, Uint32);
 
-#ifdef PLATFORM_WIN32
+/* #ifdef PLATFORM_WIN32 */
 #define FULLSCREEN_BUG
-#endif
+/* #endif */
 
 /* stuff needed to work around SDL/Windows fullscreen drawing bug */
 static int fullscreen_width;
@@ -38,8 +38,10 @@ static int fullscreen_yoffset;
 static int video_xoffset;
 static int video_yoffset;
 
-inline void SDLInitVideoDisplay(void)
+void SDLInitVideoDisplay(void)
 {
+  putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1");
+
   /* initialize SDL video */
   if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
     Error(ERR_EXIT, "SDL_InitSubSystem() failed: %s", SDL_GetError());
@@ -48,8 +50,8 @@ inline void SDLInitVideoDisplay(void)
   video.default_depth = SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel;
 }
 
-inline void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window,
-                              boolean fullscreen)
+void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window,
+                       boolean fullscreen)
 {
 #ifdef FULLSCREEN_BUG
   int i;
@@ -69,7 +71,7 @@ inline void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window,
   fullscreen_yoffset = 0;
 
 #ifdef FULLSCREEN_BUG
-  for (i=0; screen_xy[i][0] != -1; i++)
+  for (i = 0; screen_xy[i][0] != -1; i++)
   {
     if (video.width <= screen_xy[i][0] && video.height <= screen_xy[i][1])
     {
@@ -107,7 +109,7 @@ inline void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window,
   *window = CreateBitmap(video.width, video.height, video.depth);
 }
 
-inline boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **backbuffer, boolean fullscreen)
+boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **backbuffer, boolean fullscreen)
 {
   boolean success = TRUE;
   int surface_flags_fullscreen = SURFACE_FLAGS | SDL_FULLSCREEN;
@@ -170,10 +172,37 @@ inline boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **backbuffer, boolean fullscreen)
   return success;
 }
 
-inline void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
-                       int src_x, int src_y,
-                       int width, int height,
-                       int dst_x, int dst_y, int copy_mode)
+void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *new_bitmap, int width, int height,
+                           int depth)
+{
+  SDL_Surface *surface_tmp, *surface_native;
+
+  if ((surface_tmp = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, width, height, depth,
+                                         0, 0, 0, 0))
+      == NULL)
+    Error(ERR_EXIT, "SDL_CreateRGBSurface() failed: %s", SDL_GetError());
+
+  if ((surface_native = SDL_DisplayFormat(surface_tmp)) == NULL)
+    Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed: %s", SDL_GetError());
+
+  SDL_FreeSurface(surface_tmp);
+
+  new_bitmap->surface = surface_native;
+}
+
+void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
+{
+  if (bitmap->surface)
+    SDL_FreeSurface(bitmap->surface);
+  if (bitmap->surface_masked)
+    SDL_FreeSurface(bitmap->surface_masked);
+  bitmap->surface = NULL;
+  bitmap->surface_masked = NULL;
+}
+
+void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
+                int src_x, int src_y, int width, int height,
+                int dst_x, int dst_y, int mask_mode)
 {
   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
   SDL_Rect src_rect, dst_rect;
@@ -205,7 +234,7 @@ inline void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
   dst_rect.h = height;
 
   if (src_bitmap != backbuffer || dst_bitmap != window)
-    SDL_BlitSurface((copy_mode == SDLCOPYAREA_MASKED ?
+    SDL_BlitSurface((mask_mode == BLIT_MASKED ?
                     src_bitmap->surface_masked : src_bitmap->surface),
                    &src_rect, real_dst_bitmap->surface, &dst_rect);
 
@@ -213,14 +242,11 @@ inline void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
     SDL_UpdateRect(backbuffer->surface, dst_x, dst_y, width, height);
 }
 
-inline void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y,
-                            int width, int height, unsigned int color)
+void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y,
+                     int width, int height, Uint32 color)
 {
   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
   SDL_Rect rect;
-  unsigned int color_r = (color >> 16) && 0xff;
-  unsigned int color_g = (color >>  8) && 0xff;
-  unsigned int color_b = (color >>  0) && 0xff;
 
 #ifdef FULLSCREEN_BUG
   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
@@ -235,22 +261,144 @@ inline void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y,
   rect.w = width;
   rect.h = height;
 
-  SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect,
-              SDL_MapRGB(real_dst_bitmap->surface->format,
-                         color_r, color_g, color_b));
+  SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect, color);
 
   if (dst_bitmap == window)
     SDL_UpdateRect(backbuffer->surface, x, y, width, height);
 }
 
-inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
-                             int to_x, int to_y, unsigned int color)
+void SDLFadeScreen(Bitmap *bitmap_cross, int fade_mode, int fade_delay,
+                  int post_delay)
+{
+  static boolean initialization_needed = TRUE;
+  static SDL_Surface *surface_screen_copy = NULL;
+  static SDL_Surface *surface_black = NULL;
+  SDL_Surface *surface_screen = backbuffer->surface;
+  SDL_Surface *surface_cross;          /* initialized later */
+  SDL_Rect src_rect, dst_rect;
+  int src_x = 0, src_y = 0;
+  int dst_x = 0, dst_y = 0;
+  boolean fade_reverse = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_IN ? TRUE : FALSE);
+  unsigned int time_last, time_current;
+  float alpha;
+  int alpha_final;
+
+  src_rect.x = src_x;
+  src_rect.y = src_y;
+  src_rect.w = video.width;
+  src_rect.h = video.height;
+
+#ifdef FULLSCREEN_BUG
+  dst_x += video_xoffset;
+  dst_y += video_yoffset;
+#endif
+
+  dst_rect.x = dst_x;
+  dst_rect.y = dst_y;
+  dst_rect.w = video.width;
+  dst_rect.h = video.height;
+
+#if 0
+  if (!initialization_needed)
+  {
+    /* check if screen size has changed (can happen when toggling fullscreen) */
+    if (surface_screen_copy->w != surface_screen->w ||
+       surface_screen_copy->h != surface_screen->h)
+    {
+      SDL_FreeSurface(surface_screen_copy);
+      SDL_FreeSurface(surface_black);
+
+      initialization_needed = TRUE;
+    }
+  }
+#endif
+
+  if (initialization_needed)
+  {
+    unsigned int flags = SDL_SRCALPHA;
+
+    /* use same surface type as screen surface */
+    if ((surface_screen->flags & SDL_HWSURFACE))
+      flags |= SDL_HWSURFACE;
+    else
+      flags |= SDL_SWSURFACE;
+
+    /* create surface for temporary copy of screen buffer */
+    if ((surface_screen_copy =
+        SDL_CreateRGBSurface(flags,
+#if 1
+                             video.width,
+                             video.height,
+#else
+                             surface_screen->w,
+                             surface_screen->h,
+#endif
+                             surface_screen->format->BitsPerPixel,
+                             surface_screen->format->Rmask,
+                             surface_screen->format->Gmask,
+                             surface_screen->format->Bmask,
+                             surface_screen->format->Amask)) == NULL)
+      Error(ERR_EXIT, "SDL_CreateRGBSurface(   ) failed: %s", SDL_GetError());
+
+    /* create black surface for fading from/to black */
+    if ((surface_black =
+        SDL_CreateRGBSurface(flags,
+#if 1
+                             video.width,
+                             video.height,
+#else
+                             surface_screen->w,
+                             surface_screen->h,
+#endif
+                             surface_screen->format->BitsPerPixel,
+                             surface_screen->format->Rmask,
+                             surface_screen->format->Gmask,
+                             surface_screen->format->Bmask,
+                             surface_screen->format->Amask)) == NULL)
+      Error(ERR_EXIT, "SDL_CreateRGBSurface(   ) failed: %s", SDL_GetError());
+
+    /* completely fill the surface with black color pixels */
+    SDL_FillRect(surface_black, NULL,
+                SDL_MapRGB(surface_screen->format, 0, 0, 0));
+
+    initialization_needed = FALSE;
+  }
+
+  /* copy the current screen backbuffer to the temporary screen copy buffer */
+  SDL_BlitSurface(surface_screen, &dst_rect, surface_screen_copy, &src_rect);
+
+  surface_cross = (fade_mode == FADE_MODE_CROSSFADE ? bitmap_cross->surface :
+                  surface_black);
+
+  time_current = SDL_GetTicks();
+
+  for (alpha = 0.0; alpha < 255.0;)
+  {
+    time_last = time_current;
+    time_current = SDL_GetTicks();
+    alpha += 255 * ((float)(time_current - time_last) / fade_delay);
+    alpha_final = (int)(fade_reverse ? 255.0 - alpha : alpha);
+    alpha_final = MIN(MAX(0, alpha_final), 255);
+
+    /* draw existing image to screen buffer */
+    SDL_BlitSurface(surface_screen_copy, &src_rect, surface_screen, &dst_rect);
+
+    /* draw new image to screen buffer using alpha blending */
+    SDL_SetAlpha(surface_cross, SDL_SRCALPHA, alpha_final);
+    SDL_BlitSurface(surface_cross, &src_rect, surface_screen, &dst_rect);
+
+    /* draw screen buffer to visible display */
+    SDL_Flip(surface_screen);
+  }
+
+  Delay(post_delay);
+}
+
+void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
+                      int to_x, int to_y, Uint32 color)
 {
   SDL_Surface *surface = dst_bitmap->surface;
   SDL_Rect rect;
-  unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
-  unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
-  unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
 
   if (from_x > to_x)
     swap_numbers(&from_x, &to_x);
@@ -271,12 +419,11 @@ inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
   }
 #endif
 
-  SDL_FillRect(surface, &rect,
-               SDL_MapRGB(surface->format, color_r, color_g, color_b));
+  SDL_FillRect(surface, &rect, color);
 }
 
-inline void SDLDrawLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
-                       int to_x, int to_y, Uint32 color)
+void SDLDrawLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
+                int to_x, int to_y, Uint32 color)
 {
 #ifdef FULLSCREEN_BUG
   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
@@ -292,17 +439,17 @@ inline void SDLDrawLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
 }
 
 #if 0
-inline void SDLDrawLines(SDL_Surface *surface, struct XY *points,
-                        int num_points, Uint32 color)
+void SDLDrawLines(SDL_Surface *surface, struct XY *points,
+                 int num_points, Uint32 color)
 {
   int i, x, y;
   int line_width = 4;
 
-  for (i=0; i<num_points - 1; i++)
+  for (i = 0; i < num_points - 1; i++)
   {
-    for (x=0; x<line_width; x++)
+    for (x = 0; x < line_width; x++)
     {
-      for (y=0; y<line_width; y++)
+      for (y = 0; y < line_width; y++)
       {
        int dx = x - line_width / 2;
        int dy = y - line_width / 2;
@@ -321,12 +468,12 @@ inline void SDLDrawLines(SDL_Surface *surface, struct XY *points,
 }
 #endif
 
-inline Pixel SDLGetPixel(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y)
+Pixel SDLGetPixel(Bitmap *src_bitmap, int x, int y)
 {
-  SDL_Surface *surface = dst_bitmap->surface;
+  SDL_Surface *surface = src_bitmap->surface;
 
 #ifdef FULLSCREEN_BUG
-  if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
+  if (src_bitmap == backbuffer || src_bitmap == window)
   {
     x += video_xoffset;
     y += video_yoffset;
@@ -506,9 +653,9 @@ void sge_PutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
 }
 
 void sge_PutPixelRGB(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y,
-                 Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
+                 Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
 {
-  sge_PutPixel(surface, x, y, SDL_MapRGB(surface->format, R, G, B));
+  sge_PutPixel(surface, x, y, SDL_MapRGB(surface->format, r, g, b));
 }
 
 Sint32 sge_CalcYPitch(SDL_Surface *dest, Sint16 y)
@@ -822,6 +969,60 @@ void sge_LineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 y1, Sint16 x2,
   sge_Line(Surface, x1, y1, x2, y2, SDL_MapRGB(Surface->format, R, G, B));
 }
 
+void SDLPutPixel(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y, Pixel pixel)
+{
+#ifdef FULLSCREEN_BUG
+  if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
+  {
+    x += video_xoffset;
+    y += video_yoffset;
+  }
+#endif
+
+  sge_PutPixel(dst_bitmap->surface, x, y, pixel);
+}
+
+
+/*
+  -----------------------------------------------------------------------------
+  quick (no, it's slow) and dirty hack to "invert" rectangle inside SDL surface
+  -----------------------------------------------------------------------------
+*/
+
+void SDLInvertArea(Bitmap *bitmap, int src_x, int src_y,
+                  int width, int height, Uint32 color)
+{
+  int x, y;
+
+  for (y = src_y; y < src_y + height; y++)
+  {
+    for (x = src_x; x < src_x + width; x++)
+    {
+      Uint32 pixel = SDLGetPixel(bitmap, x, y);
+
+      SDLPutPixel(bitmap, x, y, pixel == BLACK_PIXEL ? color : BLACK_PIXEL);
+    }
+  }
+}
+
+void SDLCopyInverseMasked(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
+                         int src_x, int src_y, int width, int height,
+                         int dst_x, int dst_y)
+{
+  int x, y;
+
+  for (y = 0; y < height; y++)
+  {
+    for (x = 0; x < width; x++)
+    {
+      Uint32 pixel = SDLGetPixel(src_bitmap, src_x + x, src_y + y);
+
+      if (pixel != BLACK_PIXEL)
+       SDLPutPixel(dst_bitmap, dst_x + x, dst_y + y, BLACK_PIXEL);
+    }
+  }
+}
+
 
 /* ========================================================================= */
 /* The following functions were taken from the SDL_gfx library version 2.0.3 */
@@ -1020,9 +1221,8 @@ int zoomSurfaceY(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst)
   -----------------------------------------------------------------------------
   zoomSurface()
 
-  Zoomes a 32bit or 8bit 'src' surface to newly created 'dst' surface.
+  Zooms a 32bit or 8bit 'src' surface to newly created 'dst' surface.
   'zoomx' and 'zoomy' are scaling factors for width and height.
-  If 'smooth' is 1 then the destination 32bit surface is anti-aliased.
   If the surface is not 8bit or 32bit RGBA/ABGR it will be converted
   into a 32bit RGBA format on the fly.
   -----------------------------------------------------------------------------
@@ -1085,7 +1285,7 @@ SDL_Surface *zoomSurface(SDL_Surface *src, int dst_width, int dst_height)
   else
   {
     /* copy palette */
-    for (i=0; i < zoom_src->format->palette->ncolors; i++)
+    for (i = 0; i < zoom_src->format->palette->ncolors; i++)
       zoom_dst->format->palette->colors[i] =
        zoom_src->format->palette->colors[i];
     zoom_dst->format->palette->ncolors = zoom_src->format->palette->ncolors;
@@ -1107,12 +1307,21 @@ SDL_Surface *zoomSurface(SDL_Surface *src, int dst_width, int dst_height)
 
 void SDLZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap)
 {
+  SDL_Surface *sdl_surface_tmp;
   int dst_width = dst_bitmap->width;
   int dst_height = dst_bitmap->height;
 
+  /* throw away old destination surface */
   SDL_FreeSurface(dst_bitmap->surface);
 
-  dst_bitmap->surface = zoomSurface(src_bitmap->surface, dst_width,dst_height);
+  /* create zoomed temporary surface from source surface */
+  sdl_surface_tmp = zoomSurface(src_bitmap->surface, dst_width, dst_height);
+
+  /* create native format destination surface from zoomed temporary surface */
+  dst_bitmap->surface = SDL_DisplayFormat(sdl_surface_tmp);
+
+  /* free temporary surface */
+  SDL_FreeSurface(sdl_surface_tmp);
 }
 
 
@@ -1158,12 +1367,52 @@ Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
 }
 
 
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* custom cursor fuctions                                                    */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+
+static SDL_Cursor *create_cursor(struct MouseCursorInfo *cursor_info)
+{
+  return SDL_CreateCursor(cursor_info->data, cursor_info->mask,
+                         cursor_info->width, cursor_info->height,
+                         cursor_info->hot_x, cursor_info->hot_y);
+}
+
+void SDLSetMouseCursor(struct MouseCursorInfo *cursor_info)
+{
+  static struct MouseCursorInfo *last_cursor_info = NULL;
+  static struct MouseCursorInfo *last_cursor_info2 = NULL;
+  static SDL_Cursor *cursor_default = NULL;
+  static SDL_Cursor *cursor_current = NULL;
+
+  /* if invoked for the first time, store the SDL default cursor */
+  if (cursor_default == NULL)
+    cursor_default = SDL_GetCursor();
+
+  /* only create new cursor if cursor info (custom only) has changed */
+  if (cursor_info != NULL && cursor_info != last_cursor_info)
+  {
+    cursor_current = create_cursor(cursor_info);
+    last_cursor_info = cursor_info;
+  }
+
+  /* only set new cursor if cursor info (custom or NULL) has changed */
+  if (cursor_info != last_cursor_info2)
+    SDL_SetCursor(cursor_info ? cursor_current : cursor_default);
+
+  last_cursor_info2 = cursor_info;
+}
+
+
 /* ========================================================================= */
 /* audio functions                                                           */
 /* ========================================================================= */
 
-inline void SDLOpenAudio(void)
+void SDLOpenAudio(void)
 {
+  if (!strEqual(setup.system.sdl_audiodriver, ARG_DEFAULT))
+    putenv(getStringCat2("SDL_AUDIODRIVER=", setup.system.sdl_audiodriver));
+
   if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
   {
     Error(ERR_WARN, "SDL_InitSubSystem() failed: %s", SDL_GetError());
@@ -1172,7 +1421,7 @@ inline void SDLOpenAudio(void)
 
   if (Mix_OpenAudio(DEFAULT_AUDIO_SAMPLE_RATE, MIX_DEFAULT_FORMAT,
                    AUDIO_NUM_CHANNELS_STEREO,
-                   DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE) < 0)
+                   setup.system.audio_fragment_size) < 0)
   {
     Error(ERR_WARN, "Mix_OpenAudio() failed: %s", SDL_GetError());
     return;
@@ -1191,7 +1440,7 @@ inline void SDLOpenAudio(void)
   Mixer_InitChannels();
 }
 
-inline void SDLCloseAudio(void)
+void SDLCloseAudio(void)
 {
   Mix_HaltMusic();
   Mix_HaltChannel(-1);
@@ -1205,7 +1454,7 @@ inline void SDLCloseAudio(void)
 /* event functions                                                           */
 /* ========================================================================= */
 
-inline void SDLNextEvent(Event *event)
+void SDLNextEvent(Event *event)
 {
   SDL_WaitEvent(event);
 
@@ -1224,14 +1473,14 @@ inline void SDLNextEvent(Event *event)
   }
   else if (event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
   {
-    if (((ButtonEvent *)event)->x > video_xoffset)
-      ((ButtonEvent *)event)->x -= video_xoffset;
+    if (((MotionEvent *)event)->x > video_xoffset)
+      ((MotionEvent *)event)->x -= video_xoffset;
     else
-      ((ButtonEvent *)event)->x = 0;
-    if (((ButtonEvent *)event)->y > video_yoffset)
-      ((ButtonEvent *)event)->y -= video_yoffset;
+      ((MotionEvent *)event)->x = 0;
+    if (((MotionEvent *)event)->y > video_yoffset)
+      ((MotionEvent *)event)->y -= video_yoffset;
     else
-      ((ButtonEvent *)event)->y = 0;
+      ((MotionEvent *)event)->y = 0;
   }
 #endif
 }
@@ -1296,6 +1545,7 @@ void HandleJoystickEvent(Event *event)
 void SDLInitJoysticks()
 {
   static boolean sdl_joystick_subsystem_initialized = FALSE;
+  boolean print_warning = !sdl_joystick_subsystem_initialized;
   int i;
 
   if (!sdl_joystick_subsystem_initialized)
@@ -1309,17 +1559,26 @@ void SDLInitJoysticks()
     }
   }
 
-  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
+    /* get configured joystick for this player */
     char *device_name = setup.input[i].joy.device_name;
     int joystick_nr = getJoystickNrFromDeviceName(device_name);
 
     if (joystick_nr >= SDL_NumJoysticks())
+    {
+      if (setup.input[i].use_joystick && print_warning)
+       Error(ERR_WARN, "cannot find joystick %d", joystick_nr);
+
       joystick_nr = -1;
+    }
 
     /* misuse joystick file descriptor variable to store joystick number */
     joystick.fd[i] = joystick_nr;
 
+    if (joystick_nr == -1)
+      continue;
+
     /* this allows subsequent calls to 'InitJoysticks' for re-initialization */
     if (SDLCheckJoystickOpened(joystick_nr))
       SDLCloseJoystick(joystick_nr);
@@ -1329,7 +1588,9 @@ void SDLInitJoysticks()
 
     if (!SDLOpenJoystick(joystick_nr))
     {
-      Error(ERR_WARN, "cannot open joystick %d", joystick_nr);
+      if (print_warning)
+       Error(ERR_WARN, "cannot open joystick %d", joystick_nr);
+
       continue;
     }