rocksndiamonds-3.1.2
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
index e27c822e60cc5f301a4d291e431d5a1ce461808d..b127c7844055152de46fc5f8474abd93c5be1237 100644 (file)
@@ -248,6 +248,11 @@ inline void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y,
 {
   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
   SDL_Rect rect;
+#if 0
+  unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
+  unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
+  unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
+#endif
 
 #ifdef FULLSCREEN_BUG
   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
@@ -262,7 +267,13 @@ inline void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y,
   rect.w = width;
   rect.h = height;
 
+#if 1
   SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect, color);
+#else
+  SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect,
+              SDL_MapRGB(real_dst_bitmap->surface->format,
+                         color_r, color_g, color_b));
+#endif
 
   if (dst_bitmap == window)
     SDL_UpdateRect(backbuffer->surface, x, y, width, height);
@@ -273,6 +284,11 @@ inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
 {
   SDL_Surface *surface = dst_bitmap->surface;
   SDL_Rect rect;
+#if 0
+  unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
+  unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
+  unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
+#endif
 
   if (from_x > to_x)
     swap_numbers(&from_x, &to_x);
@@ -293,7 +309,12 @@ inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
   }
 #endif
 
+#if 1
   SDL_FillRect(surface, &rect, color);
+#else
+  SDL_FillRect(surface, &rect,
+               SDL_MapRGB(surface->format, color_r, color_g, color_b));
+#endif
 }
 
 inline void SDLDrawLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,