added definitions for new screen transition effect (not yet implemented)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
index 327d20b5be58a33ef9d664a594d4ae13dde4e73d..628ee38dc4b0da4a7ecd09158259945198bf4ca7 100644 (file)
@@ -60,6 +60,23 @@ static void UpdateScreen(SDL_Rect *rect)
 
   LimitScreenUpdates(FALSE);
 
+#if 0
+  {
+    static int LastFrameCounter = 0;
+    boolean changed = (FrameCounter != LastFrameCounter);
+
+    printf("::: FrameCounter == %d [%s]\n", FrameCounter,
+          (changed ? "-" : "SAME FRAME UPDATED"));
+
+    LastFrameCounter = FrameCounter;
+
+    /*
+    if (FrameCounter % 2)
+      return;
+    */
+  }
+#endif
+
 #if defined(TARGET_SDL2)
 #if USE_RENDERER
   SDL_Surface *screen = backbuffer->surface;
@@ -454,7 +471,7 @@ void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window,
 
   /* !!! SDL2 can only set the window icon if the window already exists !!! */
   /* set window icon */
-  SDLSetWindowIcon(program.sdl_icon_filename);
+  SDLSetWindowIcon(program.icon_filename);
 
   /* set window and icon title */
 #if defined(TARGET_SDL2)
@@ -1181,14 +1198,7 @@ void SDLFadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
        if (draw_border_function != NULL)
          draw_border_function();
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
-       // SDL_UpdateWindowSurface(sdl_window);
-       // SDL_UpdateWindowSurfaceRects(sdl_window, &dst_rect2, 1);
        UpdateScreen(&dst_rect2);
-#else
-       // SDL_UpdateRect(surface_screen, dst_x, dst_y, width, height);
-       UpdateScreen(&dst_rect2);
-#endif
       }
     }
   }