fixed tile cursor drawing position
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
index 068057657818719405bc43dacc8646b6b435013a..096eeb709fdcd7e78441774bfd5d15564af1fae9 100644 (file)
@@ -62,9 +62,9 @@ static void FinalizeScreen(int draw_target)
   if (gfx.draw_global_anim_function != NULL)
     gfx.draw_global_anim_function(draw_target, DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2);
 
-  // copy tile selection cursor to render target buffer, if defined (above all)
+  // copy tile selection cursor to render target buffer, if defined (part 1)
   if (gfx.draw_tile_cursor_function != NULL)
-    gfx.draw_tile_cursor_function(draw_target);
+    gfx.draw_tile_cursor_function(draw_target, TRUE);
 
   // copy envelope request to render target buffer, if needed (above all)
   if (gfx.draw_envelope_request_function != NULL)
@@ -73,6 +73,10 @@ static void FinalizeScreen(int draw_target)
   // copy global animations to render target buffer, if defined (mouse pointer)
   if (gfx.draw_global_anim_function != NULL)
     gfx.draw_global_anim_function(draw_target, DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_3);
+
+  // copy tile selection cursor to render target buffer, if defined (part 2)
+  if (gfx.draw_tile_cursor_function != NULL)
+    gfx.draw_tile_cursor_function(draw_target, FALSE);
 }
 
 static void UpdateScreenExt(SDL_Rect *rect, boolean with_frame_delay)