improved virtual buttons for touch devices (Android)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / misc.h
index 8c0e4f431974afc9540cbf2e6d009c9b7ec6ec61..1e8f039d3274cc9e6e7472fa6ae1b317c8a63ec2 100644 (file)
@@ -131,8 +131,12 @@ boolean getTokenValueFromString(char *, char **, char **);
 void InitCounter(void);
 unsigned int Counter(void);
 void Delay(unsigned int);
+boolean DelayReachedExt(unsigned int *, unsigned int, unsigned int);
 boolean FrameReached(unsigned int *, unsigned int);
 boolean DelayReached(unsigned int *, unsigned int);
+void ResetDelayCounterExt(unsigned int *, unsigned int);
+void ResetFrameCounter(unsigned int *);
+void ResetDelayCounter(unsigned int *);
 int WaitUntilDelayReached(unsigned int *, unsigned int);
 void SkipUntilDelayReached(unsigned int *, unsigned int, int *, int);
 
@@ -261,9 +265,6 @@ char *get_mapped_token(char *);
 
 int get_parameter_value(char *, char *, int);
 
-struct ScreenModeInfo *get_screen_mode_from_string(char *);
-void get_aspect_ratio_from_screen_mode(struct ScreenModeInfo *, int *x, int *y);
-
 struct FileInfo *getFileListFromConfigList(struct ConfigInfo *,
                                           struct ConfigTypeInfo *,
                                           char **, int);