added setup values to store system and player UUID
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / misc.h
index d9cc4e7b279e5d70c9c6d1015d6fc1e23940e661..1665a2469f32cb34a9640a84bd1a73b043712b20 100644 (file)
@@ -120,6 +120,10 @@ int log_2(unsigned int);
 
 boolean getTokenValueFromString(char *, char **, char **);
 
+char *GetPlayerUUID(void);
+char *GetSystemUUID(void);
+void SetSystemUUID(char *);
+
 void InitCounter(void);
 unsigned int Counter(void);
 void Delay(unsigned int);
@@ -135,8 +139,19 @@ void SkipUntilDelayReached(unsigned int *, unsigned int, int *, int);
 unsigned int init_random_number(int, int);
 unsigned int get_random_number(int, int);
 
+#if defined(PLATFORM_UNIX)
+char *getUnixLoginName(void);
+char *getUnixRealName(void);
+char *getUnixHomeDir(void);
+#endif
+
 char *getLoginName(void);
 char *getRealName(void);
+char *getFixedUserName(char *);
+char *getDefaultUserName(int);
+
+char *getTimestampFromEpoch(time_t);
+char *getCurrentTimestamp(void);
 
 time_t getFileTimestampEpochSeconds(char *);
 
@@ -160,6 +175,8 @@ char *getStringToLower(const char *);
 void setString(char **, char *);
 boolean strEqual(char *, char *);
 boolean strEqualN(char *, char *, int);
+boolean strEqualCase(char *, char *);
+boolean strEqualCaseN(char *, char *, int);
 boolean strPrefix(char *, char *);
 boolean strSuffix(char *, char *);
 boolean strPrefixLower(char *, char *);
@@ -212,6 +229,10 @@ void WriteUnusedBytesToFile(FILE *, unsigned int);
 #define putFileChunkBE(f,s,x) putFileChunk(f,s,x,BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN)
 #define putFileChunkLE(f,s,x) putFileChunk(f,s,x,BYTE_ORDER_LITTLE_ENDIAN)
 
+char *getUTF8FromLatin1(char *);
+char *getLatin1FromUTF8(char *);
+char *getEscapedJSON(char *);
+
 char *getKeyNameFromKey(Key);
 char *getX11KeyNameFromKey(Key);
 Key getKeyFromKeyName(char *);