added setup values to store system and player UUID
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / misc.h
index a8eaa335972b2655f27408333b232c6cf79bd316..1665a2469f32cb34a9640a84bd1a73b043712b20 100644 (file)
@@ -120,6 +120,10 @@ int log_2(unsigned int);
 
 boolean getTokenValueFromString(char *, char **, char **);
 
+char *GetPlayerUUID(void);
+char *GetSystemUUID(void);
+void SetSystemUUID(char *);
+
 void InitCounter(void);
 unsigned int Counter(void);
 void Delay(unsigned int);
@@ -227,6 +231,7 @@ void WriteUnusedBytesToFile(FILE *, unsigned int);
 
 char *getUTF8FromLatin1(char *);
 char *getLatin1FromUTF8(char *);
+char *getEscapedJSON(char *);
 
 char *getKeyNameFromKey(Key);
 char *getX11KeyNameFromKey(Key);