added lag prevention to door/request/envelope animations
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / misc.h
index f73182d4ae53e26f3948b06206abc72af62a3982..0e2be9c931f4f0d626adf2842562309a1d232fe8 100644 (file)
@@ -133,7 +133,8 @@ unsigned int Counter(void);
 void Delay(unsigned int);
 boolean FrameReached(unsigned int *, unsigned int);
 boolean DelayReached(unsigned int *, unsigned int);
-void WaitUntilDelayReached(unsigned int *, unsigned int);
+int WaitUntilDelayReached(unsigned int *, unsigned int);
+void SkipUntilDelayReached(unsigned int *, unsigned int, int *, int);
 
 unsigned int init_random_number(int, int);
 unsigned int get_random_number(int, int);