improved code for drawing init text to screen
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / misc.c
index b950dfd6c14c37a49febdab16d64f4db07fc45c5..e27c3e7e60280e71a295dbd27206f69e6345530d 100644 (file)
@@ -1299,6 +1299,7 @@ void GetOptions(int argc, char *argv[],
   options.tape_log_filename = NULL;
   options.special_flags = NULL;
   options.debug_mode = NULL;
+  options.player_name = NULL;
 
   options.mytapes = FALSE;
   options.serveronly = FALSE;
@@ -1436,6 +1437,15 @@ void GetOptions(int argc, char *argv[],
       if (option_arg != next_option)
        options.debug_mode = getStringCopy(option_arg);
     }
+    else if (strncmp(option, "-player-name", option_len) == 0)
+    {
+      if (option_arg == NULL)
+       FailWithHelp("option '%s' requires an argument", option_str);
+
+      options.player_name = getStringCopy(option_arg);
+      if (option_arg == next_option)
+       options_left++;
+    }
     else if (strncmp(option, "-verbose", option_len) == 0)
     {
       options.verbose = TRUE;
@@ -3770,8 +3780,8 @@ void LoadArtworkConfig(struct ArtworkListInfo *artwork_info)
   char *filename_base = UNDEFINED_FILENAME, *filename_local;
   int i, j;
 
-  DrawInitText("Loading artwork config", 120, FC_GREEN);
-  DrawInitText(ARTWORKINFO_FILENAME(artwork_info->type), 150, FC_YELLOW);
+  DrawInitTextHead("Loading artwork config");
+  DrawInitTextItem(ARTWORKINFO_FILENAME(artwork_info->type));
 
   // always start with reliable default values
   for (i = 0; i < num_file_list_entries; i++)
@@ -3929,8 +3939,8 @@ static void replaceArtworkListEntry(struct ArtworkListInfo *artwork_info,
       return;
   }
 
-  DrawInitText(init_text[artwork_info->type], 120, FC_GREEN);
-  DrawInitText(basename, 150, FC_YELLOW);
+  DrawInitTextHead(init_text[artwork_info->type]);
+  DrawInitTextItem(basename);
 
   if ((*listnode = artwork_info->load_artwork(filename)) != NULL)
   {