added event actions (by simulating keyboard input) for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / misc.c
index d31ed248b7d4c9322da95812042ab6fcf14716d0..6432523e41ce5c5755a6e385c28abd30995b5aee 100644 (file)
@@ -2806,6 +2806,33 @@ int get_anim_parameter_value(char *s)
   return result;
 }
 
+int get_anim_action_parameter_value(char *token)
+{
+  int result = getImageIDFromToken(token);
+
+  if (result == -1)
+  {
+    char *gfx_token = getStringCat2("gfx.", token);
+
+    result = getImageIDFromToken(gfx_token);
+
+    checked_free(gfx_token);
+  }
+
+  if (result == -1)
+  {
+    Key key = getKeyFromX11KeyName(token);
+
+    if (key != KSYM_UNDEFINED)
+      result = -(int)key;
+  }
+
+  if (result == -1)
+    result = ANIM_EVENT_ACTION_NONE;
+
+  return result;
+}
+
 int get_parameter_value(char *value_raw, char *suffix, int type)
 {
   char *value = getStringToLower(value_raw);
@@ -2887,6 +2914,11 @@ int get_parameter_value(char *value_raw, char *suffix, int type)
     // add optional "click:anim_X" or "click:anim_X.part_X" parameter
     result |= get_anim_parameter_value(value);
   }
+  else if (strEqual(suffix, ".init_event_action") ||
+          strEqual(suffix, ".anim_event_action"))
+  {
+    result = get_anim_action_parameter_value(value_raw);
+  }
   else if (strEqual(suffix, ".class"))
   {
     result = (strEqual(value, ARG_UNDEFINED) ? ARG_UNDEFINED_VALUE :
@@ -2904,6 +2936,12 @@ int get_parameter_value(char *value_raw, char *suffix, int type)
 
     if (string_has_parameter(value, "reverse"))
       result |= STYLE_REVERSE;
+
+    if (string_has_parameter(value, "passthrough_clicks"))
+      result |= STYLE_PASSTHROUGH;
+
+    if (string_has_parameter(value, "multiple_actions"))
+      result |= STYLE_MULTIPLE_ACTIONS;
   }
   else if (strEqual(suffix, ".fade_mode"))
   {