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[rocksndiamonds.git] / src / libgame / joystick.c
index dfe1cca4ab1e520be35cf402393fd373135555d6..0c61c57ad056bd75e16c4ec828504ce257e4a673 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // joystick.c
 // ============================================================================
 #include "misc.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* platform independent joystick functions                                   */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// platform independent joystick functions
+// ============================================================================
 
 #define TRANSLATE_JOYSYMBOL_TO_JOYNAME 0
 #define TRANSLATE_JOYNAME_TO_JOYSYMBOL 1
 
-void translate_joyname(int *joysymbol, char **name, int mode)
+static void translate_joyname(int *joysymbol, char **name, int mode)
 {
   static struct
   {
@@ -173,7 +173,7 @@ static int JoystickPositionPercent(int center, int border, int actual)
   return percent;
 }
 
-void CheckJoystickData()
+void CheckJoystickData(void)
 {
   int i;
   int distance = 100;
@@ -249,7 +249,7 @@ int Joystick(int player_nr)
   return JoystickExt(player_nr, FALSE);
 }
 
-int JoystickButtonExt(int player_nr, boolean use_as_joystick_nr)
+static int JoystickButtonExt(int player_nr, boolean use_as_joystick_nr)
 {
   static int last_joy_button[MAX_PLAYERS] = { 0, 0, 0, 0 };
   int joy_button = (JoystickExt(player_nr, use_as_joystick_nr) & JOY_BUTTON);
@@ -279,7 +279,7 @@ int JoystickButton(int player_nr)
   return JoystickButtonExt(player_nr, FALSE);
 }
 
-int AnyJoystick()
+int AnyJoystick(void)
 {
   int i;
   int result = 0;
@@ -290,7 +290,7 @@ int AnyJoystick()
   return result;
 }
 
-int AnyJoystickButton()
+int AnyJoystickButton(void)
 {
   int i;
   int result = JOY_BUTTON_NOT_PRESSED;
@@ -305,7 +305,7 @@ int AnyJoystickButton()
   return result;
 }
 
-void DeactivateJoystick()
+void DeactivateJoystick(void)
 {
   /* Temporarily deactivate joystick. This is needed for calibration
      screens, where the player has to select a joystick device that
@@ -318,9 +318,9 @@ void DeactivateJoystick()
     joystick.status &= ~JOYSTICK_ACTIVE;
 }
 
-void ActivateJoystick()
+void ActivateJoystick(void)
 {
-  /* reactivate temporarily deactivated joystick */
+  // reactivate temporarily deactivated joystick
 
   if (joystick.status & JOYSTICK_AVAILABLE)
     joystick.status |= JOYSTICK_ACTIVE;