rocksndiamonds-3.1.2
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / image.c
index 719c662a557d04b8ccd144c2940d6011ee331225..09ec64f6f869f423e7192d3c3ded3bce679cc6d6 100644 (file)
@@ -31,6 +31,13 @@ Image *newImage(unsigned int width, unsigned int height, unsigned int depth)
   unsigned int bytes_per_pixel = (depth + 7) / 8;
   int i;
 
+#if 0
+  if (depth > 8)
+    Error(ERR_EXIT, "images with more than 256 colors are not supported");
+
+  depth = 8;
+#endif
+
   image = checked_calloc(sizeof(Image));
   image->data = checked_calloc(width * height * bytes_per_pixel);
   image->width = width;
@@ -829,7 +836,7 @@ static void *Load_PCX(char *filename)
   ImageInfo *img_info;
 
 #if 0
-  printf("::: loading PCX file '%s'\n", filename);
+  printf("loading PCX file '%s'\n", filename);
 #endif
 
   img_info = checked_calloc(sizeof(ImageInfo));
@@ -1029,7 +1036,7 @@ void InitImageList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
 void ReloadCustomImages()
 {
 #if 0
-  printf("::: reloading images '%s' ...\n", artwork.gfx_current_identifier);
+  printf("DEBUG: reloading images '%s' ...\n", artwork.gfx_current_identifier);
 #endif
 
   LoadArtworkConfig(image_info);
@@ -1047,6 +1054,16 @@ void CreateImageWithSmallImages(int pos, int zoom_factor)
 
   img_info->contains_small_images = TRUE;
   img_info->scaled_up = TRUE;
+
+#if 0
+  if (zoom_factor)
+    printf("CreateImageWithSmallImages: '%s' zoomed by factor %d\n",
+          img_info->source_filename, zoom_factor);
+#endif
+
+#if 0
+  printf("CreateImageWithSmallImages: '%s' done\n", img_info->source_filename);
+#endif
 }
 
 void FreeAllImages()