case GD_TYPE_NORMAL_BUTTON:
case GD_TYPE_CHECK_BUTTON:
case GD_TYPE_RADIO_BUTTON:
+
BlitBitmapOnBackground(gd->bitmap, drawto,
gd->x, gd->y, gi->width, gi->height,
gi->x, gi->y);
+
if (gi->deco.design.bitmap)
- BlitBitmap(gi->deco.design.bitmap, drawto,
- gi->deco.design.x, gi->deco.design.y,
- gi->deco.width, gi->deco.height,
- gi->x + gi->deco.x + (pressed ? gi->deco.xshift : 0),
- gi->y + gi->deco.y + (pressed ? gi->deco.yshift : 0));
+ {
+ // make sure that decoration does not overlap gadget border
+ int deco_x = gi->deco.x + (pressed ? gi->deco.xshift : 0);
+ int deco_y = gi->deco.y + (pressed ? gi->deco.yshift : 0);
+ int deco_width = MIN(gi->deco.width, gi->width - deco_x);
+ int deco_height = MIN(gi->deco.height, gi->height - deco_y);
+
+ if (gi->deco.masked)
+ BlitBitmapMasked(gi->deco.design.bitmap, drawto,
+ gi->deco.design.x, gi->deco.design.y,
+ deco_width, deco_height,
+ gi->x + deco_x, gi->y + deco_y);
+ else
+ BlitBitmap(gi->deco.design.bitmap, drawto,
+ gi->deco.design.x, gi->deco.design.y,
+ deco_width, deco_height,
+ gi->x + deco_x, gi->y + deco_y);
+ }
+
break;
case GD_TYPE_TEXT_BUTTON:
gi->deco.yshift = va_arg(ap, int);
break;
+ case GDI_DECORATION_MASKED:
+ gi->deco.masked = (boolean)va_arg(ap, int);
+ break;
+
case GDI_EVENT_MASK:
gi->event_mask = va_arg(ap, unsigned int);
break;