added storing image identifier in internal gadget structure
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / gadgets.c
index 668641bd30be64133832e37550cbc06eccedd803..cba655f874a89a29d9c31d0001c5a75506ef9088 100644 (file)
@@ -782,6 +782,10 @@ static void HandleGadgetTags(struct GadgetInfo *gi, int first_tag, va_list ap)
   {
     switch(tag)
     {
+      case GDI_IMAGE_ID:
+       gi->image_id = va_arg(ap, int);
+       break;
+
       case GDI_CUSTOM_ID:
        gi->custom_id = va_arg(ap, int);
        break;
@@ -1281,6 +1285,7 @@ struct GadgetInfo *CreateGadget(int first_tag, ...)
 
   /* always start with reliable default values */
   new_gadget->id = getNewGadgetID();
+  new_gadget->image_id = -1;
   new_gadget->callback_info = default_callback_info;
   new_gadget->callback_action = default_callback_action;
   new_gadget->active = TRUE;
@@ -1481,7 +1486,7 @@ static boolean insideSelectboxArea(struct GadgetInfo *gi, int mx, int my)
 
 void ClickOnGadget(struct GadgetInfo *gi, int button)
 {
-  if (!gi->mapped)
+  if (gi == NULL || gi->deactivated || !gi->mapped)
     return;
 
   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */