separated graphic and control definitions for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index 629133e8e61451eecb2b347069aff99590931d57..f85660d1e6a5898b67b8ba6d3f3b756125b29f31 100644 (file)
@@ -102,6 +102,11 @@ void DrawInitAnim()
   if (!DelayReached(&action_delay, action_delay_value))
     return;
 
+  if (init_last.busy.x == -1)
+    init_last.busy.x = WIN_XSIZE / 2;
+  if (init_last.busy.y == -1)
+    init_last.busy.y = WIN_YSIZE / 2;
+
   x = ALIGNED_TEXT_XPOS(&init_last.busy);
   y = ALIGNED_TEXT_YPOS(&init_last.busy);
 
@@ -151,7 +156,7 @@ void InitGadgets()
   gadgets_initialized = TRUE;
 }
 
-inline void InitElementSmallImagesScaledUp(int graphic)
+inline static void InitElementSmallImagesScaledUp(int graphic)
 {
   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
 
@@ -221,6 +226,28 @@ void InitBitmapPointers()
       graphic_info[i].bitmap = graphic_info[i].bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
 }
 
+static void InitGlobalAnimImages()
+{
+  int i, j, k;
+
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIMS; i++)
+  {
+    for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
+    {
+      for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
+      {
+       int graphic = global_anim_info[i].graphic[j][k];
+
+       if (graphic == IMG_UNDEFINED)
+         continue;
+
+       // create textures from images for fast GPU blitting, if possible
+       CreateImageTextures(graphic);
+      }
+    }
+  }
+}
+
 #if 1
 /* !!! FIX THIS (CHANGE TO USING NORMAL ELEMENT GRAPHIC DEFINITIONS) !!! */
 void SetBitmaps_EM(Bitmap **em_bitmap)
@@ -500,6 +527,65 @@ void InitFontGraphicInfo()
               getFontBitmapID, getFontFromToken);
 }
 
+void InitGlobalAnimGraphicInfo()
+{
+  struct PropertyMapping *property_mapping = getImageListPropertyMapping();
+  int num_property_mappings = getImageListPropertyMappingSize();
+  int i, j, k;
+
+  if (graphic_info == NULL)            /* still at startup phase */
+    return;
+
+  /* always start with reliable default values (no global animations) */
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
+      for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
+       global_anim_info[i].graphic[j][k] = IMG_UNDEFINED;
+
+  /* initialize global animation definitions from static configuration */
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
+  {
+    int j = GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE;
+    int k = GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT;
+
+    global_anim_info[i].graphic[j][k] = IMG_GLOBAL_ANIM_1_GFX + i;
+  }
+
+  /* initialize global animation definitions from dynamic configuration */
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
+  {
+    int anim_nr = property_mapping[i].base_index - MAX_NUM_ELEMENTS - NUM_FONTS;
+    int part_nr = property_mapping[i].ext1_index - ACTION_PART_1;
+    int special = property_mapping[i].ext3_index;
+    int graphic = property_mapping[i].artwork_index;
+
+    if (anim_nr < 0 || anim_nr >= NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS)
+      continue;
+
+    /* set animation part to base part, if not specified */
+    if (!IS_GLOBAL_ANIM_PART(part_nr))
+      part_nr = GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE;
+
+    /* set animation screen to default, if not specified */
+    if (!IS_SPECIAL_GFX_ARG(special))
+      special = GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT;
+
+    global_anim_info[anim_nr].graphic[part_nr][special] = graphic;
+  }
+
+#if 0
+  printf("::: InitGlobalAnimGraphicInfo\n");
+
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIMS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
+      for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
+       if (global_anim_info[i].graphic[j][k] != IMG_UNDEFINED &&
+           graphic_info[global_anim_info[i].graphic[j][k]].bitmap != NULL)
+         printf("::: - anim %d, part %d, mode %d => %d\n",
+                i, j, k, global_anim_info[i].graphic[j][k]);
+#endif
+}
+
 void InitElementGraphicInfo()
 {
   struct PropertyMapping *property_mapping = getImageListPropertyMapping();
@@ -1071,11 +1157,9 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
       g->tile_size = TILESIZE;         /* standard tile size */
 #endif
 
-#if 0
-    // CHECK: when setting tile size, should this set width and height?
+    // when setting tile size, also set width and height accordingly
     g->width  = g->tile_size;
     g->height = g->tile_size;
-#endif
   }
 
   if (g->use_image_size)
@@ -1255,8 +1339,13 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
     g->post_delay_random = parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM];
 
   /* this is only used for toon animations */
-  g->step_offset = parameter[GFX_ARG_STEP_OFFSET];
-  g->step_delay  = parameter[GFX_ARG_STEP_DELAY];
+  g->step_offset  = parameter[GFX_ARG_STEP_OFFSET];
+  g->step_xoffset = parameter[GFX_ARG_STEP_XOFFSET];
+  g->step_yoffset = parameter[GFX_ARG_STEP_YOFFSET];
+  g->step_frames  = parameter[GFX_ARG_STEP_FRAMES];
+  g->step_delay   = parameter[GFX_ARG_STEP_DELAY];
+  g->direction    = parameter[GFX_ARG_DIRECTION];
+  g->position     = parameter[GFX_ARG_POSITION];
 
   /* this is only used for drawing font characters */
   g->draw_xoffset = parameter[GFX_ARG_DRAW_XOFFSET];
@@ -1933,6 +2022,10 @@ static void ReinitializeGraphics()
   print_timestamp_time("InitBitmapPointers");
   InitFontGraphicInfo();               /* initialize text drawing functions */
   print_timestamp_time("InitFontGraphicInfo");
+  InitGlobalAnimGraphicInfo();         /* initialize global animation config */
+  print_timestamp_time("InitGlobalAnimGraphicInfo");
+  InitGlobalAnimImages();              /* initialize global animation images */
+  print_timestamp_time("InitGlobalAnimImages");
 
   InitGraphicInfo_EM();                        /* graphic mapping for EM engine */
   print_timestamp_time("InitGraphicInfo_EM");
@@ -4678,10 +4771,16 @@ void Execute_Command(char *command)
 
     exit(0);
   }
-  else if (strPrefix(command, "autoplay "))
+  else if (strPrefix(command, "autotest ") ||
+          strPrefix(command, "autoplay ") ||
+          strPrefix(command, "autoffwd "))
   {
     char *str_ptr = getStringCopy(&command[9]);        /* read command parameters */
 
+    global.autoplay_mode = (strPrefix(command, "autotest") ? AUTOPLAY_TEST :
+                           strPrefix(command, "autoplay") ? AUTOPLAY_PLAY :
+                           strPrefix(command, "autoffwd") ? AUTOPLAY_FFWD : 0);
+
     while (*str_ptr != '\0')                   /* continue parsing string */
     {
       /* cut leading whitespace from string, replace it by string terminator */
@@ -4892,7 +4991,9 @@ static char *get_level_id_suffix(int id_nr)
 
 static void InitArtworkConfig()
 {
-  static char *image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_FONTS + 1];
+  static char *image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS +
+                              NUM_FONTS +
+                              NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS + 1];
   static char *sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS + 1];
   static char *music_id_prefix[NUM_MUSIC_PREFIXES + 1];
   static char *action_id_suffix[NUM_ACTIONS + 1];
@@ -4953,7 +5054,10 @@ static void InitArtworkConfig()
     image_id_prefix[i] = element_info[i].token_name;
   for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
     image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + i] = font_info[i].token_name;
-  image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_FONTS] = NULL;
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
+    image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_FONTS + i] =
+      global_anim_info[i].token_name;
+  image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_FONTS + NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS] = NULL;
 
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     sound_id_prefix[i] = element_info[i].token_name;
@@ -5196,7 +5300,9 @@ void InitGfx()
   init.busy.height = anim_initial.height;
 
   InitMenuDesignSettings_Static();
+
   InitGfxDrawBusyAnimFunction(DrawInitAnim);
+  InitGfxDrawGlobalAnimFunction(DrawGlobalAnim);
 
   /* use copy of busy animation to prevent change while reloading artwork */
   init_last = init;
@@ -5217,6 +5323,15 @@ static void InitLevelInfo()
   LoadLevelInfo();                             /* global level info */
   LoadLevelSetup_LastSeries();                 /* last played series info */
   LoadLevelSetup_SeriesInfo();                 /* last played level info */
+
+  if (global.autoplay_leveldir &&
+      global.autoplay_mode != AUTOPLAY_TEST)
+  {
+    leveldir_current = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
+                                                 global.autoplay_leveldir);
+    if (leveldir_current == NULL)
+      leveldir_current = getFirstValidTreeInfoEntry(leveldir_first);
+  }
 }
 
 static void InitLevelArtworkInfo()