rnd-20100623-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index 526154eac4c7f1e009c61a8f9e975e01add27b2b..f074cd944f70cd21405d7b6f003383d564c97bfc 100644 (file)
@@ -1334,6 +1334,29 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   if (parameter[GFX_ARG_HEIGHT] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->height = parameter[GFX_ARG_HEIGHT];
 
+  if (src_bitmap)
+  {
+    if (g->width <= 0)
+    {
+      Error(ERR_INFO_LINE, "-");
+      Error(ERR_WARN, "invalid value %d for '%s.width' (fallback done to %d)",
+           g->width, getTokenFromImageID(graphic), TILEX);
+      Error(ERR_INFO_LINE, "-");
+
+      g->width = TILEX;                /* will be checked to be inside bitmap later */
+    }
+
+    if (g->height <= 0)
+    {
+      Error(ERR_INFO_LINE, "-");
+      Error(ERR_WARN, "invalid value %d for '%s.height' (fallback done to %d)",
+           g->height, getTokenFromImageID(graphic), TILEY);
+      Error(ERR_INFO_LINE, "-");
+
+      g->height = TILEY;       /* will be checked to be inside bitmap later */
+    }
+  }
+
 #if 0
   /* optional zoom factor for scaling up the image to a larger size */
   if (parameter[GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
@@ -1864,6 +1887,8 @@ static void InitGraphicInfo()
     IMG_BACKGROUND_INFO_LEVELSET,
     IMG_BACKGROUND_SETUP,
     IMG_BACKGROUND_DOOR,
+    IMG_BACKGROUND_TAPE,
+    IMG_BACKGROUND_PANEL,
 
     IMG_TITLESCREEN_INITIAL_1,
     IMG_TITLESCREEN_INITIAL_2,
@@ -2037,6 +2062,60 @@ static void InitGraphicInfo()
 #endif
 }
 
+static void InitGraphicCompatibilityInfo()
+{
+  struct FileInfo *fi_global_door =
+    getImageListEntryFromImageID(IMG_GLOBAL_DOOR);
+  int num_images = getImageListSize();
+  int i;
+
+  /* the following compatibility handling is needed for the following case:
+     versions up to 3.3.0.0 used one large bitmap "global.door" for various
+     graphics mainly used for door and panel graphics, like editor, tape and
+     in-game buttons with hard-coded bitmap positions and button sizes; as
+     these graphics now have individual definitions, redefining "global.door"
+     to change all these graphics at once like before does not work anymore
+     (because all those individual definitions still have their default values);
+     to solve this, remap all those individual definitions that are not
+     redefined to the new bitmap of "global.door" if it was redefined */
+
+  /* special compatibility handling if image "global.door" was redefined */
+  if (fi_global_door->redefined)
+  {
+    for (i = 0; i < num_images; i++)
+    {
+      struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(i);
+
+      /* process only those images that still use the default settings */
+      if (!fi->redefined)
+      {
+       /* process all images which default to same image as "global.door" */
+       if (strEqual(fi->default_filename, fi_global_door->default_filename))
+       {
+         // printf("::: special treatment needed for token '%s'\n", fi->token);
+
+         graphic_info[i].bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
+       }
+      }
+    }
+  }
+
+#if 0
+  for (i = 0; i < num_images; i++)
+  {
+    struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(i);
+
+    if (i == IMG_GLOBAL_DOOR)
+    {
+      printf("::: %s, %s, %d\n",
+            fi->default_filename,
+            fi->filename,
+            fi->redefined);
+    }
+  }
+#endif
+}
+
 static void InitElementSoundInfo()
 {
   struct PropertyMapping *property_mapping = getSoundListPropertyMapping();
@@ -2432,6 +2511,9 @@ static void ReinitializeGraphics()
   InitGraphicInfo_EM();                        /* graphic mapping for EM engine */
   print_timestamp_time("InitGraphicInfo_EM");
 
+  InitGraphicCompatibilityInfo();
+  print_timestamp_time("InitGraphicCompatibilityInfo");
+
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND);
   print_timestamp_time("SetMainBackgroundImage");
   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
@@ -5041,6 +5123,8 @@ static void InitGlobal()
   global.fading_status = GAME_MODE_MAIN;
   global.fading_type = TYPE_ENTER_MENU;
 #endif
+
+  global.use_envelope_request = FALSE; /* !!! MOVE TO ARTWORK CONFIG !!! */
 }
 
 void Execute_Command(char *command)
@@ -6222,11 +6306,18 @@ void OpenAll()
 
   InitSetup();
 
+  print_timestamp_time("[init setup/config stuff (1)]");
+
   InitGameInfo();
+  print_timestamp_time("[init setup/config stuff (2)]");
   InitPlayerInfo();
+  print_timestamp_time("[init setup/config stuff (3)]");
   InitArtworkInfo();           /* needed before loading gfx, sound & music */
+  print_timestamp_time("[init setup/config stuff (4)]");
   InitArtworkConfig();         /* needed before forking sound child process */
+  print_timestamp_time("[init setup/config stuff (5)]");
   InitMixer();
+  print_timestamp_time("[init setup/config stuff (6)]");
 
 #if 0
   InitCounter();