rnd-20060816-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index 21a989c6704e230b5840e814efdf6ace7c70828f..e8bf10b6882b507396039e60f8e966998f9b457c 100644 (file)
@@ -295,7 +295,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
       if (graphic_info[graphic].anim_frames < MIN_NUM_CHARS_PER_FONT)
       {
        graphic_info[graphic].anim_frames = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_FONT;
-       graphic_info[graphic].anim_frames_per_line= DEFAULT_NUM_CHARS_PER_LINE;
+       graphic_info[graphic].anim_frames_per_line = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_LINE;
       }
 
       /* copy font relevant information from graphics information */
@@ -1018,6 +1018,9 @@ static void set_graphic_parameters(int graphic)
   else
     graphic_info[graphic].anim_frames = 1;
 
+  if (graphic_info[graphic].anim_frames == 0)  /* frames must be at least 1 */
+    graphic_info[graphic].anim_frames = 1;
+
   graphic_info[graphic].anim_frames_per_line =
     (parameter[GFX_ARG_FRAMES_PER_LINE] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
      parameter[GFX_ARG_FRAMES_PER_LINE] : anim_frames_per_line);
@@ -2904,6 +2907,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,
     EL_EXPANDABLE_WALL_ANY,
     EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING,
+    EL_BD_EXPANDABLE_WALL,
     EL_BD_WALL,
     EL_SP_CHIP_SINGLE,
     EL_SP_CHIP_LEFT,
@@ -2953,6 +2957,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,
     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,
     EL_EXPANDABLE_WALL_ANY,
+    EL_BD_EXPANDABLE_WALL,
     EL_BD_WALL,
     EL_WALL_SLIPPERY,
     EL_EXIT_CLOSED,
@@ -3532,8 +3537,8 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_INTERNAL_CASCADE_CHARS_ACTIVE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_CE_ACTIVE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_GE_ACTIVE,
+    EL_INTERNAL_CASCADE_REF_ACTIVE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_USER_ACTIVE,
-    EL_INTERNAL_CASCADE_GENERIC_ACTIVE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_DYNAMIC_ACTIVE,
 
     -1
@@ -3552,8 +3557,8 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_INTERNAL_CASCADE_CHARS,
     EL_INTERNAL_CASCADE_CE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_GE,
+    EL_INTERNAL_CASCADE_REF,
     EL_INTERNAL_CASCADE_USER,
-    EL_INTERNAL_CASCADE_GENERIC,
     EL_INTERNAL_CASCADE_DYNAMIC,
 
     -1
@@ -3919,6 +3924,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
                  engine_version > VERSION_IDENT(2,0,1,0)));
   }
 
+#if 0
   /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
   if (engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
   {
@@ -3930,7 +3936,9 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     game.default_push_delay_fixed = 8;
     game.default_push_delay_random = 8;
   }
+#endif
 
+#if 0
   /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
@@ -3941,7 +3949,9 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     if (element_info[element].push_delay_random == -1)
       element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
   }
+#endif
 
+#if 0
   /* set some other uninitialized values of custom elements in older levels */
   if (engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
   {
@@ -3955,6 +3965,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
       element_info[element].ignition_delay = 8;
     }
   }
+#endif
 
 #if 0
   /* set element properties that were handled incorrectly in older levels */
@@ -3970,6 +3981,54 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     InitElementGraphicInfo();
 }
 
+void InitElementPropertiesAfterLoading(int engine_version)
+{
+  int i;
+
+#if 0
+  /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
+  if (engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
+  {
+    game.default_push_delay_fixed = 2;
+    game.default_push_delay_random = 8;
+  }
+  else
+  {
+    game.default_push_delay_fixed = 8;
+    game.default_push_delay_random = 8;
+  }
+#endif
+
+#if 0
+  /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
+  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  {
+    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+    if (element_info[element].push_delay_fixed == -1)
+      element_info[element].push_delay_fixed = game.default_push_delay_fixed;
+    if (element_info[element].push_delay_random == -1)
+      element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
+  }
+#endif
+
+#if 1
+  /* set some other uninitialized values of custom elements in older levels */
+  if (engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
+  {
+    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      element_info[element].access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
+
+      element_info[element].explosion_delay = 17;
+      element_info[element].ignition_delay = 8;
+    }
+  }
+#endif
+}
+
 static void InitGlobal()
 {
   int i;
@@ -4162,6 +4221,45 @@ void Execute_Command(char *command)
       global.convert_level_nr = atoi(str_ptr); /* get level_nr value */
     }
   }
+
+#if DEBUG
+#if defined(TARGET_SDL)
+  else if (strEqual(command, "SDL_ListModes"))
+  {
+    SDL_Rect **modes;
+    int i;
+
+    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
+
+    /* get available fullscreen/hardware modes */
+    modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
+
+    /* check if there are any modes available */
+    if (modes == NULL)
+    {
+      printf("No modes available!\n");
+
+      exit(-1);
+    }
+
+    /* check if our resolution is restricted */
+    if (modes == (SDL_Rect **)-1)
+    {
+      printf("All resolutions available.\n");
+    }
+    else
+    {
+      printf("Available Modes:\n");
+
+      for(i = 0; modes[i]; i++)
+       printf("  %d x %d\n", modes[i]->w, modes[i]->h);
+    }
+
+    exit(0);
+  }
+#endif
+#endif
+
   else
   {
     Error(ERR_EXIT_HELP, "unrecognized command '%s'", command);
@@ -4357,6 +4455,7 @@ void InitGfx()
 {
   char *filename_font_initial = NULL;
   Bitmap *bitmap_font_initial = NULL;
+  int font_height;
   int i, j;
 
   /* determine settings for initial font (for displaying startup messages) */
@@ -4397,8 +4496,9 @@ void InitGfx()
     Error(ERR_EXIT, "cannot get filename for '%s'", CONFIG_TOKEN_FONT_INITIAL);
 
   /* create additional image buffers for double-buffering and cross-fading */
-  bitmap_db_title = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
+  bitmap_db_cross = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
   bitmap_db_field = CreateBitmap(FXSIZE, FYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
+  bitmap_db_panel = CreateBitmap(DXSIZE, DYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
   bitmap_db_door  = CreateBitmap(3 * DXSIZE, DYSIZE + VYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
 
   /* initialize screen properties */
@@ -4416,8 +4516,11 @@ void InitGfx()
 
   InitFontGraphicInfo();
 
+  font_height = getFontHeight(FC_RED);
+
   DrawInitText(getProgramInitString(), 20, FC_YELLOW);
   DrawInitText(PROGRAM_COPYRIGHT_STRING, 50, FC_RED);
+  DrawInitText(PROGRAM_WEBSITE_STRING, WIN_YSIZE - 20 - font_height, FC_RED);
 
   DrawInitText("Loading graphics:", 120, FC_GREEN);
 }
@@ -4789,7 +4892,11 @@ void OpenAll()
   em_open_all();
 #endif
 
+#if 0
+  DrawMainMenuExt(REDRAW_ALL);
+#else
   DrawMainMenu();
+#endif
 
   InitNetworkServer();
 }
@@ -4815,5 +4922,8 @@ void CloseAllAndExit(int exit_value)
   CloseVideoDisplay();
   ClosePlatformDependentStuff();
 
+  if (exit_value != 0)
+    NotifyUserAboutErrorFile();
+
   exit(exit_value);
 }