rnd-20060819-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index bcfcdea3019ddc2e582ceb3b288950da28540a59..b25a940822a18abcf81dbcffa5343cfcce76dd7a 100644 (file)
@@ -1817,7 +1817,6 @@ boolean getBitfieldProperty(int *bitfield, int property_bit_nr, int element)
   return FALSE;
 }
 
-#if 1
 static void resolve_group_element(int group_element, int recursion_depth)
 {
   static int group_nr;
@@ -1864,7 +1863,6 @@ static void resolve_group_element(int group_element, int recursion_depth)
     }
   }
 }
-#endif
 
 void InitElementPropertiesStatic()
 {
@@ -3712,7 +3710,6 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
      property (which means that conditional property changes must be set to
      a reliable default value before) */
 
-#if 1
   /* ---------- recursively resolve group elements ------------------------- */
 
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
@@ -3721,7 +3718,6 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
 
   for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
     resolve_group_element(EL_GROUP_START + i, 0);
-#endif
 
   /* set all special, combined or engine dependent element properties */
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
@@ -3924,58 +3920,6 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
                  engine_version > VERSION_IDENT(2,0,1,0)));
   }
 
-#if 0
-  /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
-  if (engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
-  {
-    game.default_push_delay_fixed = 2;
-    game.default_push_delay_random = 8;
-  }
-  else
-  {
-    game.default_push_delay_fixed = 8;
-    game.default_push_delay_random = 8;
-  }
-#endif
-
-#if 0
-  /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
-  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-  {
-    int element = EL_CUSTOM_START + i;
-
-    if (element_info[element].push_delay_fixed == -1)
-      element_info[element].push_delay_fixed = game.default_push_delay_fixed;
-    if (element_info[element].push_delay_random == -1)
-      element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
-  }
-#endif
-
-#if 0
-  /* set some other uninitialized values of custom elements in older levels */
-  if (engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
-  {
-    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-    {
-      int element = EL_CUSTOM_START + i;
-
-      element_info[element].access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
-
-      element_info[element].explosion_delay = 17;
-      element_info[element].ignition_delay = 8;
-    }
-  }
-#endif
-
-#if 0
-  /* set element properties that were handled incorrectly in older levels */
-  if (engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
-  {
-    SET_PROPERTY(EL_SP_SNIKSNAK, EP_DONT_COLLIDE_WITH, FALSE);
-    SET_PROPERTY(EL_SP_ELECTRON, EP_DONT_COLLIDE_WITH, FALSE);
-  }
-#endif
-
   /* this is needed because some graphics depend on element properties */
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     InitElementGraphicInfo();
@@ -3985,34 +3929,6 @@ void InitElementPropertiesAfterLoading(int engine_version)
 {
   int i;
 
-#if 0
-  /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
-  if (engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
-  {
-    game.default_push_delay_fixed = 2;
-    game.default_push_delay_random = 8;
-  }
-  else
-  {
-    game.default_push_delay_fixed = 8;
-    game.default_push_delay_random = 8;
-  }
-#endif
-
-#if 0
-  /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
-  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-  {
-    int element = EL_CUSTOM_START + i;
-
-    if (element_info[element].push_delay_fixed == -1)
-      element_info[element].push_delay_fixed = game.default_push_delay_fixed;
-    if (element_info[element].push_delay_random == -1)
-      element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
-  }
-#endif
-
-#if 1
   /* set some other uninitialized values of custom elements in older levels */
   if (engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
   {
@@ -4026,7 +3942,6 @@ void InitElementPropertiesAfterLoading(int engine_version)
       element_info[element].ignition_delay = 8;
     }
   }
-#endif
 }
 
 static void InitGlobal()
@@ -4799,11 +4714,7 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
 
   if (redraw_screen)
   {
-#if 1
     RedrawBackground();
-#else
-    InitGfxBackground();
-#endif
 
     /* force redraw of (open or closed) door graphics */
     SetDoorState(DOOR_OPEN_ALL);
@@ -4892,15 +4803,7 @@ void OpenAll()
 
   game_status = GAME_MODE_MAIN;
 
-#if 0
-  em_open_all();
-#endif
-
-#if 0
-  DrawMainMenuExt(REDRAW_ALL);
-#else
   DrawMainMenu();
-#endif
 
   InitNetworkServer();
 }