rnd-20061017-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index a25394b6f09f7e7b5615eed538d3e1dcebae42df..b0d66991e22a29c6ba28a0a53e7ec26b1a6d27b2 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /***********************************************************
 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
 *----------------------------------------------------------*
-* (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
+* (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
 *               Holger Schemel                             *
 *               Detmolder Strasse 189                      *
 *               33604 Bielefeld                            *
@@ -250,7 +250,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
     }
   }
 
-  /* initialize special element/graphic mapping from dynamic configuration */
+  /* initialize special font/graphic mapping from dynamic configuration */
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int font_nr = property_mapping[i].base_index - MAX_NUM_ELEMENTS;
@@ -268,6 +268,54 @@ void InitFontGraphicInfo()
     }
   }
 
+  /* reset non-redefined ".active" font graphics if normal font is redefined */
+  /* (this different treatment is needed because normal and active fonts are
+     independently defined ("active" is not a property of font definitions!) */
+  for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
+  {
+    int font_nr_base = i;
+    int font_nr_active = FONT_ACTIVE(font_nr_base);
+
+    /* check only those fonts with exist as normal and ".active" variant */
+    if (font_nr_base != font_nr_active)
+    {
+      int base_graphic = font_info[font_nr_base].graphic;
+      int active_graphic = font_info[font_nr_active].graphic;
+      boolean base_redefined =
+       getImageListEntryFromImageID(base_graphic)->redefined;
+      boolean active_redefined =
+       getImageListEntryFromImageID(active_graphic)->redefined;
+
+      /* if the base font ("font.menu_1", for example) has been redefined,
+        but not the active font ("font.menu_1.active", for example), do not
+        use an existing (in this case considered obsolete) active font
+        anymore, but use the automatically determined default font */
+      if (base_redefined && !active_redefined)
+       font_info[font_nr_active].graphic = base_graphic;
+
+      /* now also check each "special" font (which may be the same as above) */
+      for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
+      {
+       int base_graphic = font_info[font_nr_base].special_graphic[j];
+       int active_graphic = font_info[font_nr_active].special_graphic[j];
+       boolean base_redefined =
+         getImageListEntryFromImageID(base_graphic)->redefined;
+       boolean active_redefined =
+         getImageListEntryFromImageID(active_graphic)->redefined;
+
+       /* same as above, but check special graphic definitions, for example:
+          redefined "font.menu_1.MAIN" invalidates "font.menu_1.active.MAIN" */
+       if (base_redefined && !active_redefined)
+       {
+         font_info[font_nr_active].special_graphic[j] =
+           font_info[font_nr_base].special_graphic[j];
+         font_info[font_nr_active].special_bitmap_id[j] =
+           font_info[font_nr_base].special_bitmap_id[j];
+       }
+      }
+    }
+  }
+
   /* ---------- initialize font bitmap array ---------- */
 
   if (font_bitmap_info != NULL)
@@ -295,7 +343,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
       if (graphic_info[graphic].anim_frames < MIN_NUM_CHARS_PER_FONT)
       {
        graphic_info[graphic].anim_frames = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_FONT;
-       graphic_info[graphic].anim_frames_per_line= DEFAULT_NUM_CHARS_PER_LINE;
+       graphic_info[graphic].anim_frames_per_line = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_LINE;
       }
 
       /* copy font relevant information from graphics information */
@@ -1018,6 +1066,9 @@ static void set_graphic_parameters(int graphic)
   else
     graphic_info[graphic].anim_frames = 1;
 
+  if (graphic_info[graphic].anim_frames == 0)  /* frames must be at least 1 */
+    graphic_info[graphic].anim_frames = 1;
+
   graphic_info[graphic].anim_frames_per_line =
     (parameter[GFX_ARG_FRAMES_PER_LINE] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
      parameter[GFX_ARG_FRAMES_PER_LINE] : anim_frames_per_line);
@@ -1814,7 +1865,6 @@ boolean getBitfieldProperty(int *bitfield, int property_bit_nr, int element)
   return FALSE;
 }
 
-#if 1
 static void resolve_group_element(int group_element, int recursion_depth)
 {
   static int group_nr;
@@ -1861,7 +1911,6 @@ static void resolve_group_element(int group_element, int recursion_depth)
     }
   }
 }
-#endif
 
 void InitElementPropertiesStatic()
 {
@@ -2904,6 +2953,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,
     EL_EXPANDABLE_WALL_ANY,
     EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING,
+    EL_BD_EXPANDABLE_WALL,
     EL_BD_WALL,
     EL_SP_CHIP_SINGLE,
     EL_SP_CHIP_LEFT,
@@ -2953,6 +3003,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,
     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,
     EL_EXPANDABLE_WALL_ANY,
+    EL_BD_EXPANDABLE_WALL,
     EL_BD_WALL,
     EL_WALL_SLIPPERY,
     EL_EXIT_CLOSED,
@@ -3532,8 +3583,8 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_INTERNAL_CASCADE_CHARS_ACTIVE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_CE_ACTIVE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_GE_ACTIVE,
+    EL_INTERNAL_CASCADE_REF_ACTIVE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_USER_ACTIVE,
-    EL_INTERNAL_CASCADE_GENERIC_ACTIVE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_DYNAMIC_ACTIVE,
 
     -1
@@ -3552,13 +3603,26 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_INTERNAL_CASCADE_CHARS,
     EL_INTERNAL_CASCADE_CE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_GE,
+    EL_INTERNAL_CASCADE_REF,
     EL_INTERNAL_CASCADE_USER,
-    EL_INTERNAL_CASCADE_GENERIC,
     EL_INTERNAL_CASCADE_DYNAMIC,
 
     -1
   };
 
+  static int ep_obsolete[] =
+  {
+    EL_PLAYER_OBSOLETE,
+    EL_KEY_OBSOLETE,
+    EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE,
+    EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE,
+    EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE,
+    EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE,
+    EL_ENVELOPE_OBSOLETE,
+
+    -1
+  };
+
   static struct
   {
     int *elements;
@@ -3629,6 +3693,8 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     { ep_editor_cascade_active,                EP_EDITOR_CASCADE_ACTIVE        },
     { ep_editor_cascade_inactive,      EP_EDITOR_CASCADE_INACTIVE      },
 
+    { ep_obsolete,                     EP_OBSOLETE                     },
+
     { NULL,                            -1                              }
   };
 
@@ -3692,7 +3758,6 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
      property (which means that conditional property changes must be set to
      a reliable default value before) */
 
-#if 1
   /* ---------- recursively resolve group elements ------------------------- */
 
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
@@ -3701,7 +3766,6 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
 
   for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
     resolve_group_element(EL_GROUP_START + i, 0);
-#endif
 
   /* set all special, combined or engine dependent element properties */
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
@@ -3904,28 +3968,14 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
                  engine_version > VERSION_IDENT(2,0,1,0)));
   }
 
-  /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
-  if (engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
-  {
-    game.default_push_delay_fixed = 2;
-    game.default_push_delay_random = 8;
-  }
-  else
-  {
-    game.default_push_delay_fixed = 8;
-    game.default_push_delay_random = 8;
-  }
-
-  /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
-  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-  {
-    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+  /* this is needed because some graphics depend on element properties */
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+    InitElementGraphicInfo();
+}
 
-    if (element_info[element].push_delay_fixed == -1)
-      element_info[element].push_delay_fixed = game.default_push_delay_fixed;
-    if (element_info[element].push_delay_random == -1)
-      element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
-  }
+void InitElementPropertiesAfterLoading(int engine_version)
+{
+  int i;
 
   /* set some other uninitialized values of custom elements in older levels */
   if (engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
@@ -3940,19 +3990,6 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
       element_info[element].ignition_delay = 8;
     }
   }
-
-#if 0
-  /* set element properties that were handled incorrectly in older levels */
-  if (engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
-  {
-    SET_PROPERTY(EL_SP_SNIKSNAK, EP_DONT_COLLIDE_WITH, FALSE);
-    SET_PROPERTY(EL_SP_ELECTRON, EP_DONT_COLLIDE_WITH, FALSE);
-  }
-#endif
-
-  /* this is needed because some graphics depend on element properties */
-  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
-    InitElementGraphicInfo();
 }
 
 static void InitGlobal()
@@ -4147,6 +4184,45 @@ void Execute_Command(char *command)
       global.convert_level_nr = atoi(str_ptr); /* get level_nr value */
     }
   }
+
+#if DEBUG
+#if defined(TARGET_SDL)
+  else if (strEqual(command, "SDL_ListModes"))
+  {
+    SDL_Rect **modes;
+    int i;
+
+    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
+
+    /* get available fullscreen/hardware modes */
+    modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
+
+    /* check if there are any modes available */
+    if (modes == NULL)
+    {
+      printf("No modes available!\n");
+
+      exit(-1);
+    }
+
+    /* check if our resolution is restricted */
+    if (modes == (SDL_Rect **)-1)
+    {
+      printf("All resolutions available.\n");
+    }
+    else
+    {
+      printf("Available Modes:\n");
+
+      for(i = 0; modes[i]; i++)
+       printf("  %d x %d\n", modes[i]->w, modes[i]->h);
+    }
+
+    exit(0);
+  }
+#endif
+#endif
+
   else
   {
     Error(ERR_EXIT_HELP, "unrecognized command '%s'", command);
@@ -4342,6 +4418,7 @@ void InitGfx()
 {
   char *filename_font_initial = NULL;
   Bitmap *bitmap_font_initial = NULL;
+  int font_height;
   int i, j;
 
   /* determine settings for initial font (for displaying startup messages) */
@@ -4382,8 +4459,9 @@ void InitGfx()
     Error(ERR_EXIT, "cannot get filename for '%s'", CONFIG_TOKEN_FONT_INITIAL);
 
   /* create additional image buffers for double-buffering and cross-fading */
-  bitmap_db_title = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
+  bitmap_db_cross = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
   bitmap_db_field = CreateBitmap(FXSIZE, FYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
+  bitmap_db_panel = CreateBitmap(DXSIZE, DYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
   bitmap_db_door  = CreateBitmap(3 * DXSIZE, DYSIZE + VYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
 
   /* initialize screen properties */
@@ -4401,8 +4479,11 @@ void InitGfx()
 
   InitFontGraphicInfo();
 
+  font_height = getFontHeight(FC_RED);
+
   DrawInitText(getProgramInitString(), 20, FC_YELLOW);
   DrawInitText(PROGRAM_COPYRIGHT_STRING, 50, FC_RED);
+  DrawInitText(PROGRAM_WEBSITE_STRING, WIN_YSIZE - 20 - font_height, FC_RED);
 
   DrawInitText("Loading graphics:", 120, FC_GREEN);
 }
@@ -4681,11 +4762,7 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
 
   if (redraw_screen)
   {
-#if 1
     RedrawBackground();
-#else
-    InitGfxBackground();
-#endif
 
     /* force redraw of (open or closed) door graphics */
     SetDoorState(DOOR_OPEN_ALL);
@@ -4733,7 +4810,7 @@ void OpenAll()
   InitCounter();
 
   InitRND(NEW_RANDOMIZE);
-  InitSimpleRND(NEW_RANDOMIZE);
+  InitSimpleRandom(NEW_RANDOMIZE);
 
   InitJoysticks();
 
@@ -4757,6 +4834,10 @@ void OpenAll()
 
   InitGfxBackground();
 
+#if 1
+  em_open_all();
+#endif
+
   if (global.autoplay_leveldir)
   {
     AutoPlayTape();
@@ -4770,10 +4851,6 @@ void OpenAll()
 
   game_status = GAME_MODE_MAIN;
 
-#if 1
-  em_open_all();
-#endif
-
   DrawMainMenu();
 
   InitNetworkServer();
@@ -4800,5 +4877,8 @@ void CloseAllAndExit(int exit_value)
   CloseVideoDisplay();
   ClosePlatformDependentStuff();
 
+  if (exit_value != 0)
+    NotifyUserAboutErrorFile();
+
   exit(exit_value);
 }