rocksndiamonds-3.0.8
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index 8ec25b1df7d3436fa1c9d795f10d50a8d03a9a36..9871ed6cd8c3f0c5c0c4dc1ed5ad04a3edeb5837 100644 (file)
 #include "network.h"
 #include "netserv.h"
 #include "cartoons.h"
+#include "config.h"
 
 #include "conf_e2g.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
 #include "conf_esg.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
 #include "conf_e2s.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
 #include "conf_fnt.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
+#include "conf_g2s.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
+#include "conf_g2m.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
 
 
 #define CONFIG_TOKEN_FONT_INITIAL              "font.initial"
@@ -108,7 +111,7 @@ static void InitTileClipmasks()
   int i;
 
   /* initialize pixmap array for special X11 tile clipping to Pixmap 'None' */
-  for (i=0; i<NUM_TILES; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_TILES; i++)
     tile_clipmask[i] = None;
 
 #if defined(TARGET_X11)
@@ -123,7 +126,7 @@ static void InitTileClipmasks()
                           clip_gc_valuemask, &clip_gc_values);
 
 #if 0
-  for (i=0; i<NUM_BITMAPS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_BITMAPS; i++)
   {
     if (pix[i]->clip_mask)
     {
@@ -146,11 +149,11 @@ static void InitTileClipmasks()
                               clip_gc_valuemask, &clip_gc_values);
 
   /* create only those clipping Pixmaps we really need */
-  for (i=0; tile_needs_clipping[i].start>=0; i++)
+  for (i = 0; tile_needs_clipping[i].start >= 0; i++)
   {
     int j;
 
-    for (j=0; j<tile_needs_clipping[i].count; j++)
+    for (j = 0; j < tile_needs_clipping[i].count; j++)
     {
       int tile = tile_needs_clipping[i].start + j;
       int graphic = tile;
@@ -183,7 +186,7 @@ void FreeTileClipmasks()
 #if defined(TARGET_X11)
   int i;
 
-  for (i=0; i<NUM_TILES; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_TILES; i++)
   {
     if (tile_clipmask[i] != None)
     {
@@ -197,7 +200,7 @@ void FreeTileClipmasks()
   tile_clip_gc = None;
 
 #if 0
-  for (i=0; i<NUM_BITMAPS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_BITMAPS; i++)
   {
     if (pix[i] != NULL && pix[i]->stored_clip_gc)
     {
@@ -243,15 +246,15 @@ void InitElementSmallImages()
   int i;
 
   /* initialize normal images from static configuration */
-  for (i=0; element_to_graphic[i].element > -1; i++)
+  for (i = 0; element_to_graphic[i].element > -1; i++)
     CreateImageWithSmallImages(element_to_graphic[i].graphic);
 
   /* initialize special images from static configuration */
-  for (i=0; element_to_special_graphic[i].element > -1; i++)
+  for (i = 0; element_to_special_graphic[i].element > -1; i++)
     CreateImageWithSmallImages(element_to_special_graphic[i].graphic);
 
   /* initialize images from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
     if (property_mapping[i].artwork_index < MAX_NUM_ELEMENTS)
       CreateImageWithSmallImages(property_mapping[i].artwork_index);
 }
@@ -291,11 +294,16 @@ void InitFontGraphicInfo()
   /* ---------- initialize font graphic definitions ---------- */
 
   /* always start with reliable default values (normal font graphics) */
-  for (i=0; i < NUM_FONTS; i++)
+#if 1
+  for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
+    font_info[i].graphic = IMG_FONT_INITIAL_1;
+#else
+  for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
     font_info[i].graphic = FONT_INITIAL_1;
+#endif
 
   /* initialize normal font/graphic mapping from static configuration */
-  for (i=0; font_to_graphic[i].font_nr > -1; i++)
+  for (i = 0; font_to_graphic[i].font_nr > -1; i++)
   {
     int font_nr = font_to_graphic[i].font_nr;
     int special = font_to_graphic[i].special;
@@ -308,9 +316,9 @@ void InitFontGraphicInfo()
   }
 
   /* always start with reliable default values (special font graphics) */
-  for (i=0; i < NUM_FONTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
   {
-    for (j=0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
+    for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
     {
       font_info[i].special_graphic[j] = font_info[i].graphic;
       font_info[i].special_bitmap_id[j] = i;
@@ -318,7 +326,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
   }
 
   /* initialize special font/graphic mapping from static configuration */
-  for (i=0; font_to_graphic[i].font_nr > -1; i++)
+  for (i = 0; font_to_graphic[i].font_nr > -1; i++)
   {
     int font_nr = font_to_graphic[i].font_nr;
     int special = font_to_graphic[i].special;
@@ -333,7 +341,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
   }
 
   /* initialize special element/graphic mapping from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int font_nr = property_mapping[i].base_index - MAX_NUM_ELEMENTS;
     int special = property_mapping[i].ext3_index;
@@ -360,7 +368,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
 
   /* ---------- initialize font bitmap definitions ---------- */
 
-  for (i=0; i < NUM_FONTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
   {
     if (i < NUM_INITIAL_FONTS)
     {
@@ -368,7 +376,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
       continue;
     }
 
-    for (j=0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
+    for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
     {
       int font_bitmap_id = font_info[i].special_bitmap_id[j];
       int graphic = font_info[i].special_graphic[j];
@@ -406,14 +414,14 @@ void InitElementGraphicInfo()
   int i, act, dir;
 
   /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
-    for (act=0; act<NUM_ACTIONS; act++)
+    for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
     {
       element_info[i].graphic[act] = -1;
       element_info[i].crumbled[act] = -1;
 
-      for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+      for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
       {
        element_info[i].direction_graphic[act][dir] = -1;
        element_info[i].direction_crumbled[act][dir] = -1;
@@ -422,7 +430,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
   }
 
   /* initialize normal element/graphic mapping from static configuration */
-  for (i=0; element_to_graphic[i].element > -1; i++)
+  for (i = 0; element_to_graphic[i].element > -1; i++)
   {
     int element      = element_to_graphic[i].element;
     int action       = element_to_graphic[i].action;
@@ -467,7 +475,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
   }
 
   /* initialize normal element/graphic mapping from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element   = property_mapping[i].base_index;
     int action    = property_mapping[i].ext1_index;
@@ -494,7 +502,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
     if (crumbled)
     {
       if (direction < 0)
-       for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+       for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
          element_info[element].direction_crumbled[action][dir] = -1;
 
       if (direction > -1)
@@ -505,7 +513,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
     else
     {
       if (direction < 0)
-       for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+       for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
          element_info[element].direction_graphic[action][dir] = -1;
 
       if (direction > -1)
@@ -516,7 +524,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
   }
 
   /* now copy all graphics that are defined to be cloned from other graphics */
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     int graphic = element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
     int crumbled_like, diggable_like;
@@ -529,11 +537,11 @@ void InitElementGraphicInfo()
 
     if (crumbled_like != -1 && element_info[i].crumbled[ACTION_DEFAULT] == -1)
     {
-      for (act=0; act<NUM_ACTIONS; act++)
+      for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
        element_info[i].crumbled[act] =
          element_info[crumbled_like].crumbled[act];
-      for (act=0; act<NUM_ACTIONS; act++)
-       for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+      for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
+       for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
          element_info[i].direction_crumbled[act][dir] =
            element_info[crumbled_like].direction_crumbled[act][dir];
     }
@@ -542,7 +550,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
     {
       element_info[i].graphic[ACTION_DIGGING] =
        element_info[diggable_like].graphic[ACTION_DIGGING];
-      for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+      for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
        element_info[i].direction_graphic[ACTION_DIGGING][dir] =
          element_info[diggable_like].direction_graphic[ACTION_DIGGING][dir];
     }
@@ -550,9 +558,9 @@ void InitElementGraphicInfo()
 
 #if 1
   /* now set all undefined/invalid graphics to -1 to set to default after it */
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
-    for (act=0; act<NUM_ACTIONS; act++)
+    for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
     {
       int graphic;
 
@@ -564,7 +572,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
       if (graphic > 0 && graphic_info[graphic].bitmap == NULL)
        element_info[i].crumbled[act] = -1;
 
-      for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+      for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
       {
        graphic = element_info[i].direction_graphic[act][dir];
        if (graphic > 0 && graphic_info[graphic].bitmap == NULL)
@@ -579,7 +587,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
 #endif
 
   /* now set all '-1' values to element specific default values */
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     int default_graphic = element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
     int default_crumbled = element_info[i].crumbled[ACTION_DEFAULT];
@@ -591,7 +599,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
     if (default_crumbled == -1)
       default_crumbled = IMG_EMPTY;
 
-    for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+    for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
     {
       default_direction_graphic[dir] =
        element_info[i].direction_graphic[ACTION_DEFAULT][dir];
@@ -604,11 +612,15 @@ void InitElementGraphicInfo()
        default_direction_crumbled[dir] = default_crumbled;
     }
 
-    for (act=0; act<NUM_ACTIONS; act++)
+    for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
     {
-      boolean act_remove = ((IS_DIGGABLE(i)    && act == ACTION_DIGGING)  ||
-                           (IS_SNAPPABLE(i)   && act == ACTION_SNAPPING) ||
-                           (IS_COLLECTIBLE(i) && act == ACTION_COLLECTING));
+      boolean act_remove = (act == ACTION_DIGGING ||
+                           act == ACTION_SNAPPING ||
+                           act == ACTION_COLLECTING);
+      boolean act_turning = (act == ACTION_TURNING_FROM_LEFT ||
+                            act == ACTION_TURNING_FROM_RIGHT ||
+                            act == ACTION_TURNING_FROM_UP ||
+                            act == ACTION_TURNING_FROM_DOWN);
 
       /* generic default action graphic (defined by "[default]" directive) */
       int default_action_graphic = element_info[EL_DEFAULT].graphic[act];
@@ -634,7 +646,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
       if (default_action_crumbled == -1)
        default_action_crumbled = default_crumbled;
 
-      for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+      for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
       {
        int default_action_direction_graphic = element_info[i].graphic[act];
        int default_action_direction_crumbled = element_info[i].crumbled[act];
@@ -642,10 +654,16 @@ void InitElementGraphicInfo()
        /* no graphic for current action -- use default direction graphic */
        if (default_action_direction_graphic == -1)
          default_action_direction_graphic =
-           (act_remove ? IMG_EMPTY : default_direction_graphic[dir]);
+           (act_remove ? IMG_EMPTY :
+            act_turning ?
+            element_info[i].direction_graphic[ACTION_TURNING][dir] :
+            default_direction_graphic[dir]);
        if (default_action_direction_crumbled == -1)
          default_action_direction_crumbled =
-           (act_remove ? IMG_EMPTY : default_direction_crumbled[dir]);
+           (act_remove ? IMG_EMPTY :
+            act_turning ?
+            element_info[i].direction_crumbled[ACTION_TURNING][dir] :
+            default_direction_crumbled[dir]);
 
        if (element_info[i].direction_graphic[act][dir] == -1)
          element_info[i].direction_graphic[act][dir] =
@@ -658,18 +676,50 @@ void InitElementGraphicInfo()
       /* no graphic for this specific action -- use default action graphic */
       if (element_info[i].graphic[act] == -1)
        element_info[i].graphic[act] =
-         (act_remove ? IMG_EMPTY : default_action_graphic);
+         (act_remove ? IMG_EMPTY :
+          act_turning ? element_info[i].graphic[ACTION_TURNING] :
+          default_action_graphic);
       if (element_info[i].crumbled[act] == -1)
        element_info[i].crumbled[act] =
-         (act_remove ? IMG_EMPTY : default_action_crumbled);
+         (act_remove ? IMG_EMPTY :
+          act_turning ? element_info[i].crumbled[ACTION_TURNING] :
+          default_action_crumbled);
     }
   }
 
+#if 1
+  /* set animation mode to "none" for each graphic with only 1 frame */
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  {
+    for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
+    {
+      int graphic = element_info[i].graphic[act];
+      int crumbled = element_info[i].crumbled[act];
+
+      if (graphic_info[graphic].anim_frames == 1)
+       graphic_info[graphic].anim_mode = ANIM_NONE;
+      if (graphic_info[crumbled].anim_frames == 1)
+       graphic_info[crumbled].anim_mode = ANIM_NONE;
+
+      for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
+      {
+       graphic = element_info[i].direction_graphic[act][dir];
+       crumbled = element_info[i].direction_crumbled[act][dir];
+
+       if (graphic_info[graphic].anim_frames == 1)
+         graphic_info[graphic].anim_mode = ANIM_NONE;
+       if (graphic_info[crumbled].anim_frames == 1)
+         graphic_info[crumbled].anim_mode = ANIM_NONE;
+      }
+    }
+  }
+#endif
+
 #if 0
 #if DEBUG
   if (options.verbose)
   {
-    for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
       if (element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT] == IMG_CHAR_QUESTION &&
          i != EL_CHAR_QUESTION)
        Error(ERR_RETURN, "warning: no graphic for element '%s' (%d)",
@@ -686,13 +736,13 @@ void InitElementSpecialGraphicInfo()
   int i, j;
 
   /* always start with reliable default values */
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    for (j=0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
       element_info[i].special_graphic[j] =
        element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
 
   /* initialize special element/graphic mapping from static configuration */
-  for (i=0; element_to_special_graphic[i].element > -1; i++)
+  for (i = 0; element_to_special_graphic[i].element > -1; i++)
   {
     int element = element_to_special_graphic[i].element;
     int special = element_to_special_graphic[i].special;
@@ -711,7 +761,7 @@ void InitElementSpecialGraphicInfo()
   }
 
   /* initialize special element/graphic mapping from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element = property_mapping[i].base_index;
     int special = property_mapping[i].ext3_index;
@@ -726,8 +776,8 @@ void InitElementSpecialGraphicInfo()
 
 #if 1
   /* now set all undefined/invalid graphics to default */
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    for (j=0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
       if (graphic_info[element_info[i].special_graphic[j]].bitmap == NULL)
        element_info[i].special_graphic[j] =
          element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
@@ -738,7 +788,7 @@ static int get_element_from_token(char *token)
 {
   int i;
 
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     if (strcmp(element_info[i].token_name, token) == 0)
       return i;
 
@@ -754,7 +804,7 @@ static void set_graphic_parameters(int graphic, char **parameter_raw)
   int i;
 
   /* get integer values from string parameters */
-  for (i=0; i < NUM_GFX_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_GFX_ARGS; i++)
   {
     parameter[i] =
       get_parameter_value(image_config_suffix[i].token, parameter_raw[i],
@@ -776,6 +826,10 @@ static void set_graphic_parameters(int graphic, char **parameter_raw)
   graphic_info[graphic].crumbled_like = -1;    /* do not use clone element */
   graphic_info[graphic].diggable_like = -1;    /* do not use clone element */
   graphic_info[graphic].border_size = TILEX / 8;  /* "CRUMBLED" border size */
+  graphic_info[graphic].anim_delay_fixed = 0;
+  graphic_info[graphic].anim_delay_random = 0;
+  graphic_info[graphic].post_delay_fixed = 0;
+  graphic_info[graphic].post_delay_random = 0;
 
   /* optional x and y tile position of animation frame sequence */
   if (parameter[GFX_ARG_XPOS] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
@@ -842,6 +896,10 @@ static void set_graphic_parameters(int graphic, char **parameter_raw)
     graphic_info[graphic].anim_delay = 1;
 
   graphic_info[graphic].anim_mode = parameter[GFX_ARG_ANIM_MODE];
+#if 0
+  if (graphic_info[graphic].anim_frames == 1)
+    graphic_info[graphic].anim_mode = ANIM_NONE;
+#endif
 
   /* automatically determine correct start frame, if not defined */
   if (parameter[GFX_ARG_START_FRAME] == ARG_UNDEFINED_VALUE)
@@ -867,6 +925,20 @@ static void set_graphic_parameters(int graphic, char **parameter_raw)
   if (parameter[GFX_ARG_BORDER_SIZE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     graphic_info[graphic].border_size = parameter[GFX_ARG_BORDER_SIZE];
 
+  /* this is only used for player "boring" and "sleeping" actions */
+  if (parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_FIXED] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    graphic_info[graphic].anim_delay_fixed =
+      parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_FIXED];
+  if (parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_RANDOM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    graphic_info[graphic].anim_delay_random =
+      parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_RANDOM];
+  if (parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_FIXED] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    graphic_info[graphic].post_delay_fixed =
+      parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_FIXED];
+  if (parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    graphic_info[graphic].post_delay_random =
+      parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM];
+
   /* this is only used for toon animations */
   graphic_info[graphic].step_offset = parameter[GFX_ARG_STEP_OFFSET];
   graphic_info[graphic].step_delay  = parameter[GFX_ARG_STEP_DELAY];
@@ -895,8 +967,7 @@ static void InitGraphicInfo()
   GC copy_clipmask_gc = None;
 #endif
 
-  if (graphic_info != NULL)
-    free(graphic_info);
+  checked_free(graphic_info);
 
   graphic_info = checked_calloc(num_images * sizeof(struct GraphicInfo));
 
@@ -907,7 +978,7 @@ static void InitGraphicInfo()
 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
   if (clipmasks_initialized)
   {
-    for (i=0; i<num_images; i++)
+    for (i = 0; i < num_images; i++)
     {
       if (graphic_info[i].clip_mask)
        XFreePixmap(display, graphic_info[i].clip_mask);
@@ -920,7 +991,7 @@ static void InitGraphicInfo()
   }
 #endif
 
-  for (i=0; i<num_images; i++)
+  for (i = 0; i < num_images; i++)
   {
     struct FileInfo *image = getImageListEntry(i);
     Bitmap *src_bitmap;
@@ -1045,12 +1116,12 @@ static void InitElementSoundInfo()
   int i, j, act;
 
   /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    for (act=0; act < NUM_ACTIONS; act++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
       element_info[i].sound[act] = -1;
 
   /* initialize element/sound mapping from static configuration */
-  for (i=0; element_to_sound[i].element > -1; i++)
+  for (i = 0; element_to_sound[i].element > -1; i++)
   {
     int element      = element_to_sound[i].element;
     int action       = element_to_sound[i].action;
@@ -1063,14 +1134,14 @@ static void InitElementSoundInfo()
     if (!is_class)
       element_info[element].sound[action] = sound;
     else
-      for (j=0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
+      for (j = 0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
        if (strcmp(element_info[j].class_name,
                   element_info[element].class_name) == 0)
          element_info[j].sound[action] = sound;
   }
 
   /* initialize element class/sound mapping from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element_class = property_mapping[i].base_index - MAX_NUM_ELEMENTS;
     int action        = property_mapping[i].ext1_index;
@@ -1082,14 +1153,14 @@ static void InitElementSoundInfo()
     if (action < 0)
       action = ACTION_DEFAULT;
 
-    for (j=0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
+    for (j = 0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
       if (strcmp(element_info[j].class_name,
                 element_info[element_class].class_name) == 0)
        element_info[j].sound[action] = sound;
   }
 
   /* initialize element/sound mapping from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element = property_mapping[i].base_index;
     int action  = property_mapping[i].ext1_index;
@@ -1105,9 +1176,9 @@ static void InitElementSoundInfo()
   }
 
   /* now set all '-1' values to element specific default values */
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
-    for (act=0; act < NUM_ACTIONS; act++)
+    for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
     {
       /* generic default action sound (defined by "[default]" directive) */
       int default_action_sound = element_info[EL_DEFAULT].sound[act];
@@ -1120,9 +1191,12 @@ static void InitElementSoundInfo()
       if (IS_SB_ELEMENT(i) && element_info[EL_SB_DEFAULT].sound[act] != -1)
        default_action_sound = element_info[EL_SB_DEFAULT].sound[act];
 
+      /* !!! there's no such thing as a "default action sound" !!! */
+#if 0
       /* look for element specific default sound (independent from action) */
       if (element_info[i].sound[ACTION_DEFAULT] != -1)
        default_action_sound = element_info[i].sound[ACTION_DEFAULT];
+#endif
 
       /* no sound for this specific action -- use default action sound */
       if (element_info[i].sound[act] == -1)
@@ -1131,13 +1205,46 @@ static void InitElementSoundInfo()
   }
 }
 
+static void InitGameModeSoundInfo()
+{
+  int i;
+
+  /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+    menu.sound[i] = -1;
+
+  /* initialize gamemode/sound mapping from static configuration */
+  for (i = 0; gamemode_to_sound[i].sound > -1; i++)
+  {
+    int gamemode = gamemode_to_sound[i].gamemode;
+    int sound    = gamemode_to_sound[i].sound;
+
+    if (gamemode < 0)
+      gamemode = GAME_MODE_DEFAULT;
+
+    menu.sound[gamemode] = sound;
+  }
+
+  /* now set all '-1' values to levelset specific default values */
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+    if (menu.sound[i] == -1)
+      menu.sound[i] = menu.sound[GAME_MODE_DEFAULT];
+
+#if 0
+  /* TEST ONLY */
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+    if (menu.sound[i] != -1)
+      printf("::: menu.sound[%d] == %d\n", i, menu.sound[i]);
+#endif
+}
+
 static void set_sound_parameters(int sound, char **parameter_raw)
 {
   int parameter[NUM_SND_ARGS];
   int i;
 
   /* get integer values from string parameters */
-  for (i=0; i < NUM_SND_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SND_ARGS; i++)
     parameter[i] =
       get_parameter_value(sound_config_suffix[i].token, parameter_raw[i],
                          sound_config_suffix[i].type);
@@ -1157,24 +1264,23 @@ static void InitSoundInfo()
   int num_sounds = getSoundListSize();
   int i, j;
 
-  if (sound_info != NULL)
-    free(sound_info);
+  checked_free(sound_info);
 
   sound_effect_properties = checked_calloc(num_sounds * sizeof(int));
   sound_info = checked_calloc(num_sounds * sizeof(struct SoundInfo));
 
   /* initialize sound effect for all elements to "no sound" */
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    for (j=0; j<NUM_ACTIONS; j++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_ACTIONS; j++)
       element_info[i].sound[j] = SND_UNDEFINED;
 
-  for (i=0; i<num_sounds; i++)
+  for (i = 0; i < num_sounds; i++)
   {
     struct FileInfo *sound = getSoundListEntry(i);
     int len_effect_text = strlen(sound->token);
 
     sound_effect_properties[i] = ACTION_OTHER;
-    sound_info[i].loop = FALSE;
+    sound_info[i].loop = FALSE;                /* default: play sound only once */
 
 #if 0
     printf("::: sound %d: '%s'\n", i, sound->token);
@@ -1182,7 +1288,7 @@ static void InitSoundInfo()
 
     /* determine all loop sounds and identify certain sound classes */
 
-    for (j=0; element_action_info[j].suffix; j++)
+    for (j = 0; element_action_info[j].suffix; j++)
     {
       int len_action_text = strlen(element_action_info[j].suffix);
 
@@ -1204,7 +1310,7 @@ static void InitSoundInfo()
 
     /* associate elements and some selected sound actions */
 
-    for (j=0; j<MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
+    for (j = 0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
     {
       if (element_info[j].class_name)
       {
@@ -1230,7 +1336,7 @@ static void InitSoundInfo()
 #if 0
   /* !!! now handled in InitElementSoundInfo() !!! */
   /* initialize element/sound mapping from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element   = property_mapping[i].base_index;
     int action    = property_mapping[i].ext1_index;
@@ -1283,6 +1389,143 @@ static void InitSoundInfo()
 #endif
 }
 
+static void InitGameModeMusicInfo()
+{
+  struct PropertyMapping *property_mapping = getMusicListPropertyMapping();
+  int num_property_mappings = getMusicListPropertyMappingSize();
+  int default_levelset_music = -1;
+  int i;
+
+  /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
+  for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
+    levelset.music[i] = -1;
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+    menu.music[i] = -1;
+
+  /* initialize gamemode/music mapping from static configuration */
+  for (i = 0; gamemode_to_music[i].music > -1; i++)
+  {
+    int gamemode = gamemode_to_music[i].gamemode;
+    int music    = gamemode_to_music[i].music;
+
+#if 0
+    printf("::: gamemode == %d, music == %d\n", gamemode, music);
+#endif
+
+    if (gamemode < 0)
+      gamemode = GAME_MODE_DEFAULT;
+
+    menu.music[gamemode] = music;
+  }
+
+  /* initialize gamemode/music mapping from dynamic configuration */
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
+  {
+    int prefix   = property_mapping[i].base_index;
+    int gamemode = property_mapping[i].ext1_index;
+    int level    = property_mapping[i].ext2_index;
+    int music    = property_mapping[i].artwork_index;
+
+#if 0
+    printf("::: prefix == %d, gamemode == %d, level == %d, music == %d\n",
+          prefix, gamemode, level, music);
+#endif
+
+    if (prefix < 0 || prefix >= NUM_MUSIC_PREFIXES)
+      continue;
+
+    if (gamemode < 0)
+      gamemode = GAME_MODE_DEFAULT;
+
+    /* level specific music only allowed for in-game music */
+    if (level != -1 && gamemode == GAME_MODE_DEFAULT)
+      gamemode = GAME_MODE_PLAYING;
+
+    if (level == -1)
+    {
+      level = 0;
+      default_levelset_music = music;
+    }
+
+    if (gamemode == GAME_MODE_PLAYING || gamemode == GAME_MODE_DEFAULT)
+      levelset.music[level] = music;
+    if (gamemode != GAME_MODE_PLAYING)
+      menu.music[gamemode] = music;
+  }
+
+  /* now set all '-1' values to menu specific default values */
+  /* (undefined values of "levelset.music[]" might stay at "-1" to
+     allow dynamic selection of music files from music directory!) */
+  for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
+    if (levelset.music[i] == -1)
+      levelset.music[i] = default_levelset_music;
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+    if (menu.music[i] == -1)
+      menu.music[i] = menu.music[GAME_MODE_DEFAULT];
+
+#if 0
+  /* TEST ONLY */
+  for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
+    if (levelset.music[i] != -1)
+      printf("::: levelset.music[%d] == %d\n", i, levelset.music[i]);
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+    if (menu.music[i] != -1)
+      printf("::: menu.music[%d] == %d\n", i, menu.music[i]);
+#endif
+}
+
+static void set_music_parameters(int music, char **parameter_raw)
+{
+  int parameter[NUM_MUS_ARGS];
+  int i;
+
+  /* get integer values from string parameters */
+  for (i = 0; i < NUM_MUS_ARGS; i++)
+    parameter[i] =
+      get_parameter_value(music_config_suffix[i].token, parameter_raw[i],
+                         music_config_suffix[i].type);
+
+  /* explicit loop mode setting in configuration overrides default value */
+  if (parameter[MUS_ARG_MODE_LOOP] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    music_info[music].loop = parameter[MUS_ARG_MODE_LOOP];
+}
+
+static void InitMusicInfo()
+{
+  int num_music = getMusicListSize();
+  int i, j;
+
+  checked_free(music_info);
+
+  music_info = checked_calloc(num_music * sizeof(struct MusicInfo));
+
+  for (i = 0; i < num_music; i++)
+  {
+    struct FileInfo *music = getMusicListEntry(i);
+    int len_music_text = strlen(music->token);
+
+    music_info[i].loop = TRUE;         /* default: play music in loop mode */
+
+    /* determine all loop music */
+
+    for (j = 0; music_prefix_info[j].prefix; j++)
+    {
+      int len_prefix_text = strlen(music_prefix_info[j].prefix);
+
+      if (len_prefix_text < len_music_text &&
+         strncmp(music->token,
+                 music_prefix_info[j].prefix, len_prefix_text) == 0)
+      {
+       music_info[i].loop = music_prefix_info[j].is_loop_music;
+
+       break;
+      }
+    }
+
+    set_music_parameters(i, music->parameter);
+  }
+}
+
 static void ReinitializeGraphics()
 {
   InitGraphicInfo();                   /* graphic properties mapping */
@@ -1303,13 +1546,15 @@ static void ReinitializeSounds()
 {
   InitSoundInfo();             /* sound properties mapping */
   InitElementSoundInfo();      /* element game sound mapping */
+  InitGameModeSoundInfo();     /* game mode sound mapping */
 
-  InitPlaySoundLevel();                /* internal game sound settings */
+  InitPlayLevelSound();                /* internal game sound settings */
 }
 
 static void ReinitializeMusic()
 {
-  /* currently nothing to do */
+  InitMusicInfo();             /* music properties mapping */
+  InitGameModeMusicInfo();     /* game mode music mapping */
 }
 
 void InitElementPropertiesStatic()
@@ -1586,6 +1831,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SP_ELECTRON,
     EL_BALLOON,
     EL_SPRING,
+    EL_MAZE_RUNNER,
     -1
   };
 
@@ -1721,6 +1967,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY,
     EL_EXIT_OPEN,
     EL_SP_EXIT_OPEN,
+    EL_SP_EXIT_OPENING,
     EL_GATE_1,
     EL_GATE_2,
     EL_GATE_3,
@@ -1959,6 +2206,8 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SP_TERMINAL_ACTIVE,
     EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVATING,
     EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE,
+    EL_SP_EXIT_OPENING,
+    EL_SP_EXIT_CLOSING,
     -1
   };
 
@@ -2658,21 +2907,21 @@ void InitElementPropertiesStatic()
   int i, j, k;
 
   /* always start with reliable default values (element has no properties) */
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    for (j=0; j < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
       SET_PROPERTY(i, j, FALSE);
 
   /* set all base element properties from above array definitions */
-  for (i=0; element_properties[i].elements != NULL; i++)
-    for (j=0; (element_properties[i].elements)[j] != -1; j++)
+  for (i = 0; element_properties[i].elements != NULL; i++)
+    for (j = 0; (element_properties[i].elements)[j] != -1; j++)
       SET_PROPERTY((element_properties[i].elements)[j],
                   element_properties[i].property, TRUE);
 
   /* copy properties to some elements that are only stored in level file */
-  for (i=0; i < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; i++)
-    for (j=0; copy_properties[j][0] != -1; j++)
+  for (i = 0; i < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; i++)
+    for (j = 0; copy_properties[j][0] != -1; j++)
       if (HAS_PROPERTY(copy_properties[j][0], i))
-       for (k=1; k<=4; k++)
+       for (k = 1; k <= 4; k++)
          SET_PROPERTY(copy_properties[j][k], i, TRUE);
 }
 
@@ -2745,10 +2994,10 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
 #endif
 
   /* set all special, combined or engine dependent element properties */
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
 #if 0
-    for (j=EP_ACCESSIBLE_OVER; j < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
+    for (j = EP_ACCESSIBLE_OVER; j < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
       SET_PROPERTY(i, j, FALSE);
 #endif
 
@@ -2790,7 +3039,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     /* ---------- WALL ----------------------------------------------------- */
     SET_PROPERTY(i, EP_WALL, TRUE);    /* default: element is wall */
 
-    for (j=0; no_wall_properties[j] != -1; j++)
+    for (j = 0; no_wall_properties[j] != -1; j++)
       if (HAS_PROPERTY(i, no_wall_properties[j]) ||
          i >= EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL)
        SET_PROPERTY(i, EP_WALL, FALSE);
@@ -2799,7 +3048,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
       SET_PROPERTY(i, EP_WALL, TRUE);
 
     /* ---------- SOLID_FOR_PUSHING ---------------------------------------- */
-    if (engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0))
+    if (engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
       SET_PROPERTY(i, EP_SOLID_FOR_PUSHING, IS_HISTORIC_SOLID(i));
     else
       SET_PROPERTY(i, EP_SOLID_FOR_PUSHING, (!IS_WALKABLE(i) &&
@@ -2817,7 +3066,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     /* ---------- EXPLOSION_PROOF ------------------------------------------ */
     if (i == EL_FLAMES)
       SET_PROPERTY(i, EP_EXPLOSION_PROOF, TRUE);
-    else if (engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0))
+    else if (engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
       SET_PROPERTY(i, EP_EXPLOSION_PROOF, IS_INDESTRUCTIBLE(i));
     else
       SET_PROPERTY(i, EP_EXPLOSION_PROOF, (IS_INDESTRUCTIBLE(i) &&
@@ -2855,7 +3104,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
 
     /* ---------- CAN_CHANGE ----------------------------------------------- */
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_CHANGE, FALSE);     /* default: cannot change */
-    for (j=0; j < element_info[i].num_change_pages; j++)
+    for (j = 0; j < element_info[i].num_change_pages; j++)
       if (element_info[i].change_page[j].can_change)
        SET_PROPERTY(i, EP_CAN_CHANGE, TRUE);
 
@@ -2866,11 +3115,11 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
 
 #if 0
   /* determine inactive elements (used for engine main loop optimization) */
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     boolean active = FALSE;
 
-    for (j=0; i < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
+    for (j = 0; i < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
     {
       if (HAS_PROPERTY(i, j))
        active = TRUE;
@@ -2897,29 +3146,38 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     };
 
     /* special EM style gems behaviour */
-    for (i=0; ep_em_slippery_wall[i] != -1; i++)
+    for (i = 0; ep_em_slippery_wall[i] != -1; i++)
       SET_PROPERTY(ep_em_slippery_wall[i], EP_EM_SLIPPERY_WALL,
                   level.em_slippery_gems);
 
     /* "EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING" wasn't slippery for EM gems in 2.0.1 */
     SET_PROPERTY(EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING, EP_EM_SLIPPERY_WALL,
                 (level.em_slippery_gems &&
-                 engine_version > VERSION_IDENT(2,0,1)));
+                 engine_version > VERSION_IDENT(2,0,1,0)));
   }
 
-#if 0
-  /* dynamically adjust element properties according to game engine version */
-#if 0
-  if (engine_version < RELEASE_IDENT(2,2,0,7))
-#endif
+#if 1
+  /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
+  if (engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
   {
-    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-    {
-      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+    game.default_push_delay_fixed = 2;
+    game.default_push_delay_random = 8;
+  }
+  else
+  {
+    game.default_push_delay_fixed = 8;
+    game.default_push_delay_random = 8;
+  }
 
-      element_info[element].push_delay_fixed = 2;
-      element_info[element].push_delay_random = 8;
-    }
+  /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
+  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  {
+    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+    if (element_info[element].push_delay_fixed == -1)
+      element_info[element].push_delay_fixed = game.default_push_delay_fixed;
+    if (element_info[element].push_delay_random == -1)
+      element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
   }
 #endif
 }
@@ -2935,51 +3193,92 @@ static void InitGlobal()
 
 void Execute_Command(char *command)
 {
+  int i;
+
   if (strcmp(command, "print graphicsinfo.conf") == 0)
   {
-    int i;
-
     printf("# You can configure additional/alternative image files here.\n");
-    printf("# (The images below are default and therefore commented out.)\n");
+    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
     printf("\n");
     printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("name", "Classic Graphics"));
     printf("\n");
     printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("sort_priority", "100"));
     printf("\n");
 
-    for (i=0; image_config[i].token != NULL; i++)
-      printf("# %s\n",
-            getFormattedSetupEntry(image_config[i].token,
-                                   image_config[i].value));
+    for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
+      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(image_config[i].token,
+                                             image_config[i].value));
 
     exit(0);
   }
   else if (strcmp(command, "print soundsinfo.conf") == 0)
   {
-    int i;
-
     printf("# You can configure additional/alternative sound files here.\n");
-    printf("# (The sounds below are default and therefore commented out.)\n");
+    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
     printf("\n");
     printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("name", "Classic Sounds"));
     printf("\n");
     printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("sort_priority", "100"));
     printf("\n");
 
-    for (i=0; sound_config[i].token != NULL; i++)
-      printf("# %s\n",
-            getFormattedSetupEntry(sound_config[i].token,
-                                   sound_config[i].value));
+    for (i = 0; sound_config[i].token != NULL; i++)
+      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(sound_config[i].token,
+                                             sound_config[i].value));
 
     exit(0);
   }
   else if (strcmp(command, "print musicinfo.conf") == 0)
   {
-    printf("# (Currently only \"name\" and \"sort_priority\" recognized.)\n");
+    printf("# You can configure additional/alternative music files here.\n");
+    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
     printf("\n");
     printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("name", "Classic Music"));
     printf("\n");
     printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("sort_priority", "100"));
+    printf("\n");
+
+    for (i = 0; music_config[i].token != NULL; i++)
+      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(music_config[i].token,
+                                             music_config[i].value));
+
+    exit(0);
+  }
+  else if (strcmp(command, "print editorsetup.conf") == 0)
+  {
+    printf("# You can configure your personal editor element list here.\n");
+    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
+    printf("\n");
+
+    PrintEditorElementList();
+
+    exit(0);
+  }
+  else if (strcmp(command, "print helpanim.conf") == 0)
+  {
+    printf("# You can configure different element help animations here.\n");
+    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
+    printf("\n");
+
+    for (i = 0; helpanim_config[i].token != NULL; i++)
+    {
+      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(helpanim_config[i].token,
+                                             helpanim_config[i].value));
+
+      if (strcmp(helpanim_config[i].token, "end") == 0)
+       printf("#\n");
+    }
+
+    exit(0);
+  }
+  else if (strcmp(command, "print helptext.conf") == 0)
+  {
+    printf("# You can configure different element help text here.\n");
+    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
+    printf("\n");
+
+    for (i = 0; helptext_config[i].token != NULL; i++)
+      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(helptext_config[i].token,
+                                             helptext_config[i].value));
 
     exit(0);
   }
@@ -3044,7 +3343,7 @@ static void InitPlayerInfo()
   /* choose default local player */
   local_player = &stored_player[0];
 
-  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     stored_player[i].connected = FALSE;
 
   local_player->connected = TRUE;
@@ -3064,6 +3363,18 @@ static char *get_string_in_brackets(char *string)
   return string_in_brackets;
 }
 
+static char *get_level_id_suffix(int id_nr)
+{
+  char *id_suffix = checked_malloc(1 + 3 + 1);
+
+  if (id_nr < 0 || id_nr > 999)
+    id_nr = 0;
+
+  sprintf(id_suffix, ".%03d", id_nr);
+
+  return id_suffix;
+}
+
 #if 0
 static char *get_element_class_token(int element)
 {
@@ -3090,9 +3401,11 @@ static void InitArtworkConfig()
 {
   static char *image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_FONTS + 1];
   static char *sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS + 1];
+  static char *music_id_prefix[NUM_MUSIC_PREFIXES + 1];
   static char *action_id_suffix[NUM_ACTIONS + 1];
   static char *direction_id_suffix[NUM_DIRECTIONS + 1];
   static char *special_id_suffix[NUM_SPECIAL_GFX_ARGS + 1];
+  static char *level_id_suffix[MAX_LEVELS + 1];
   static char *dummy[1] = { NULL };
   static char *ignore_generic_tokens[] =
   {
@@ -3100,25 +3413,29 @@ static void InitArtworkConfig()
     "sort_priority",
     NULL
   };
-  static char **ignore_image_tokens, **ignore_sound_tokens;
+  static char **ignore_image_tokens;
+  static char **ignore_sound_tokens;
+  static char **ignore_music_tokens;
   int num_ignore_generic_tokens;
-  int num_ignore_image_tokens, num_ignore_sound_tokens;
+  int num_ignore_image_tokens;
+  int num_ignore_sound_tokens;
+  int num_ignore_music_tokens;
   int i;
 
   /* dynamically determine list of generic tokens to be ignored */
   num_ignore_generic_tokens = 0;
-  for (i=0; ignore_generic_tokens[i] != NULL; i++)
+  for (i = 0; ignore_generic_tokens[i] != NULL; i++)
     num_ignore_generic_tokens++;
 
   /* dynamically determine list of image tokens to be ignored */
   num_ignore_image_tokens = num_ignore_generic_tokens;
-  for (i=0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
+  for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
     num_ignore_image_tokens++;
   ignore_image_tokens =
     checked_malloc((num_ignore_image_tokens + 1) * sizeof(char *));
-  for (i=0; i < num_ignore_generic_tokens; i++)
+  for (i = 0; i < num_ignore_generic_tokens; i++)
     ignore_image_tokens[i] = ignore_generic_tokens[i];
-  for (i=0; i < num_ignore_image_tokens - num_ignore_generic_tokens; i++)
+  for (i = 0; i < num_ignore_image_tokens - num_ignore_generic_tokens; i++)
     ignore_image_tokens[num_ignore_generic_tokens + i] =
       image_config_vars[i].token;
   ignore_image_tokens[num_ignore_image_tokens] = NULL;
@@ -3127,41 +3444,60 @@ static void InitArtworkConfig()
   num_ignore_sound_tokens = num_ignore_generic_tokens;
   ignore_sound_tokens =
     checked_malloc((num_ignore_sound_tokens + 1) * sizeof(char *));
-  for (i=0; i < num_ignore_generic_tokens; i++)
+  for (i = 0; i < num_ignore_generic_tokens; i++)
     ignore_sound_tokens[i] = ignore_generic_tokens[i];
   ignore_sound_tokens[num_ignore_sound_tokens] = NULL;
 
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  /* dynamically determine list of music tokens to be ignored */
+  num_ignore_music_tokens = num_ignore_generic_tokens;
+  ignore_music_tokens =
+    checked_malloc((num_ignore_music_tokens + 1) * sizeof(char *));
+  for (i = 0; i < num_ignore_generic_tokens; i++)
+    ignore_music_tokens[i] = ignore_generic_tokens[i];
+  ignore_music_tokens[num_ignore_music_tokens] = NULL;
+
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     image_id_prefix[i] = element_info[i].token_name;
-  for (i=0; i<NUM_FONTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
     image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + i] = font_info[i].token_name;
   image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_FONTS] = NULL;
 
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     sound_id_prefix[i] = element_info[i].token_name;
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     sound_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + i] =
       get_string_in_brackets(element_info[i].class_name);
   sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS] = NULL;
 
-  for (i=0; i<NUM_ACTIONS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_MUSIC_PREFIXES; i++)
+    music_id_prefix[i] = music_prefix_info[i].prefix;
+  music_id_prefix[MAX_LEVELS] = NULL;
+
+  for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
     action_id_suffix[i] = element_action_info[i].suffix;
   action_id_suffix[NUM_ACTIONS] = NULL;
 
-  for (i=0; i<NUM_DIRECTIONS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
     direction_id_suffix[i] = element_direction_info[i].suffix;
   direction_id_suffix[NUM_DIRECTIONS] = NULL;
 
-  for (i=0; i<NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     special_id_suffix[i] = special_suffix_info[i].suffix;
   special_id_suffix[NUM_SPECIAL_GFX_ARGS] = NULL;
 
+  for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
+    level_id_suffix[i] = get_level_id_suffix(i);
+  level_id_suffix[MAX_LEVELS] = NULL;
+
   InitImageList(image_config, NUM_IMAGE_FILES, image_config_suffix,
                image_id_prefix, action_id_suffix, direction_id_suffix,
                special_id_suffix, ignore_image_tokens);
   InitSoundList(sound_config, NUM_SOUND_FILES, sound_config_suffix,
                sound_id_prefix, action_id_suffix, dummy,
                special_id_suffix, ignore_sound_tokens);
+  InitMusicList(music_config, NUM_MUSIC_FILES, music_config_suffix,
+               music_id_prefix, special_id_suffix, level_id_suffix,
+               dummy, ignore_music_tokens);
 }
 
 static void InitMixer()
@@ -3177,9 +3513,9 @@ void InitGfx()
   int i, j;
 
   /* determine settings for initial font (for displaying startup messages) */
-  for (i=0; image_config[i].token != NULL; i++)
+  for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
   {
-    for (j=0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
+    for (j = 0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
     {
       char font_token[128];
       int len_font_token;
@@ -3204,7 +3540,7 @@ void InitGfx()
     }
   }
 
-  for (j=0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
+  for (j = 0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
   {
     font_initial[j].num_chars = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_FONT;
     font_initial[j].num_chars_per_line = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_LINE;
@@ -3227,13 +3563,13 @@ void InitGfx()
 
   bitmap_font_initial = LoadCustomImage(filename_font_initial);
 
-  for (j=0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
+  for (j = 0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
     font_initial[j].bitmap = bitmap_font_initial;
 
   InitFontGraphicInfo();
 
-  DrawInitText(WINDOW_TITLE_STRING, 20, FC_YELLOW);
-  DrawInitText(WINDOW_SUBTITLE_STRING, 50, FC_RED);
+  DrawInitText(getProgramInitString(), 20, FC_YELLOW);
+  DrawInitText(PROGRAM_COPYRIGHT_STRING, 50, FC_RED);
 
   DrawInitText("Loading graphics:", 120, FC_GREEN);
 
@@ -3253,8 +3589,8 @@ void InitGfxBackground()
   ClearRectangle(backbuffer, REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
   ClearRectangle(bitmap_db_door, 0, 0, 3 * DXSIZE, DYSIZE + VYSIZE);
 
-  for (x=0; x<MAX_BUF_XSIZE; x++)
-    for (y=0; y<MAX_BUF_YSIZE; y++)
+  for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
       redraw[x][y] = 0;
   redraw_tiles = 0;
   redraw_mask = REDRAW_ALL;