rnd-20040323-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index 0e7680a4a4aec84111ebecedcd47c10f3008ceb9..6917ee0b1aabc04799fb382eff7feb95d0b7cdeb 100644 (file)
@@ -111,7 +111,7 @@ static void InitTileClipmasks()
   int i;
 
   /* initialize pixmap array for special X11 tile clipping to Pixmap 'None' */
-  for (i=0; i<NUM_TILES; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_TILES; i++)
     tile_clipmask[i] = None;
 
 #if defined(TARGET_X11)
@@ -126,7 +126,7 @@ static void InitTileClipmasks()
                           clip_gc_valuemask, &clip_gc_values);
 
 #if 0
-  for (i=0; i<NUM_BITMAPS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_BITMAPS; i++)
   {
     if (pix[i]->clip_mask)
     {
@@ -149,11 +149,11 @@ static void InitTileClipmasks()
                               clip_gc_valuemask, &clip_gc_values);
 
   /* create only those clipping Pixmaps we really need */
-  for (i=0; tile_needs_clipping[i].start>=0; i++)
+  for (i = 0; tile_needs_clipping[i].start >= 0; i++)
   {
     int j;
 
-    for (j=0; j<tile_needs_clipping[i].count; j++)
+    for (j = 0; j < tile_needs_clipping[i].count; j++)
     {
       int tile = tile_needs_clipping[i].start + j;
       int graphic = tile;
@@ -186,7 +186,7 @@ void FreeTileClipmasks()
 #if defined(TARGET_X11)
   int i;
 
-  for (i=0; i<NUM_TILES; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_TILES; i++)
   {
     if (tile_clipmask[i] != None)
     {
@@ -200,7 +200,7 @@ void FreeTileClipmasks()
   tile_clip_gc = None;
 
 #if 0
-  for (i=0; i<NUM_BITMAPS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_BITMAPS; i++)
   {
     if (pix[i] != NULL && pix[i]->stored_clip_gc)
     {
@@ -246,15 +246,15 @@ void InitElementSmallImages()
   int i;
 
   /* initialize normal images from static configuration */
-  for (i=0; element_to_graphic[i].element > -1; i++)
+  for (i = 0; element_to_graphic[i].element > -1; i++)
     CreateImageWithSmallImages(element_to_graphic[i].graphic);
 
   /* initialize special images from static configuration */
-  for (i=0; element_to_special_graphic[i].element > -1; i++)
+  for (i = 0; element_to_special_graphic[i].element > -1; i++)
     CreateImageWithSmallImages(element_to_special_graphic[i].graphic);
 
   /* initialize images from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
     if (property_mapping[i].artwork_index < MAX_NUM_ELEMENTS)
       CreateImageWithSmallImages(property_mapping[i].artwork_index);
 }
@@ -295,15 +295,15 @@ void InitFontGraphicInfo()
 
   /* always start with reliable default values (normal font graphics) */
 #if 1
-  for (i=0; i < NUM_FONTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
     font_info[i].graphic = IMG_FONT_INITIAL_1;
 #else
-  for (i=0; i < NUM_FONTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
     font_info[i].graphic = FONT_INITIAL_1;
 #endif
 
   /* initialize normal font/graphic mapping from static configuration */
-  for (i=0; font_to_graphic[i].font_nr > -1; i++)
+  for (i = 0; font_to_graphic[i].font_nr > -1; i++)
   {
     int font_nr = font_to_graphic[i].font_nr;
     int special = font_to_graphic[i].special;
@@ -316,9 +316,9 @@ void InitFontGraphicInfo()
   }
 
   /* always start with reliable default values (special font graphics) */
-  for (i=0; i < NUM_FONTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
   {
-    for (j=0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
+    for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
     {
       font_info[i].special_graphic[j] = font_info[i].graphic;
       font_info[i].special_bitmap_id[j] = i;
@@ -326,7 +326,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
   }
 
   /* initialize special font/graphic mapping from static configuration */
-  for (i=0; font_to_graphic[i].font_nr > -1; i++)
+  for (i = 0; font_to_graphic[i].font_nr > -1; i++)
   {
     int font_nr = font_to_graphic[i].font_nr;
     int special = font_to_graphic[i].special;
@@ -341,7 +341,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
   }
 
   /* initialize special element/graphic mapping from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int font_nr = property_mapping[i].base_index - MAX_NUM_ELEMENTS;
     int special = property_mapping[i].ext3_index;
@@ -368,7 +368,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
 
   /* ---------- initialize font bitmap definitions ---------- */
 
-  for (i=0; i < NUM_FONTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
   {
     if (i < NUM_INITIAL_FONTS)
     {
@@ -376,7 +376,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
       continue;
     }
 
-    for (j=0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
+    for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
     {
       int font_bitmap_id = font_info[i].special_bitmap_id[j];
       int graphic = font_info[i].special_graphic[j];
@@ -413,15 +413,18 @@ void InitElementGraphicInfo()
   int num_property_mappings = getImageListPropertyMappingSize();
   int i, act, dir;
 
+  if (graphic_info == NULL)            /* still at startup phase */
+    return;
+
   /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
-    for (act=0; act<NUM_ACTIONS; act++)
+    for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
     {
       element_info[i].graphic[act] = -1;
       element_info[i].crumbled[act] = -1;
 
-      for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+      for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
       {
        element_info[i].direction_graphic[act][dir] = -1;
        element_info[i].direction_crumbled[act][dir] = -1;
@@ -430,7 +433,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
   }
 
   /* initialize normal element/graphic mapping from static configuration */
-  for (i=0; element_to_graphic[i].element > -1; i++)
+  for (i = 0; element_to_graphic[i].element > -1; i++)
   {
     int element      = element_to_graphic[i].element;
     int action       = element_to_graphic[i].action;
@@ -475,7 +478,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
   }
 
   /* initialize normal element/graphic mapping from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element   = property_mapping[i].base_index;
     int action    = property_mapping[i].ext1_index;
@@ -502,7 +505,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
     if (crumbled)
     {
       if (direction < 0)
-       for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+       for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
          element_info[element].direction_crumbled[action][dir] = -1;
 
       if (direction > -1)
@@ -513,7 +516,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
     else
     {
       if (direction < 0)
-       for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+       for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
          element_info[element].direction_graphic[action][dir] = -1;
 
       if (direction > -1)
@@ -524,7 +527,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
   }
 
   /* now copy all graphics that are defined to be cloned from other graphics */
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     int graphic = element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
     int crumbled_like, diggable_like;
@@ -537,11 +540,11 @@ void InitElementGraphicInfo()
 
     if (crumbled_like != -1 && element_info[i].crumbled[ACTION_DEFAULT] == -1)
     {
-      for (act=0; act<NUM_ACTIONS; act++)
+      for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
        element_info[i].crumbled[act] =
          element_info[crumbled_like].crumbled[act];
-      for (act=0; act<NUM_ACTIONS; act++)
-       for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+      for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
+       for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
          element_info[i].direction_crumbled[act][dir] =
            element_info[crumbled_like].direction_crumbled[act][dir];
     }
@@ -550,7 +553,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
     {
       element_info[i].graphic[ACTION_DIGGING] =
        element_info[diggable_like].graphic[ACTION_DIGGING];
-      for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+      for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
        element_info[i].direction_graphic[ACTION_DIGGING][dir] =
          element_info[diggable_like].direction_graphic[ACTION_DIGGING][dir];
     }
@@ -558,9 +561,9 @@ void InitElementGraphicInfo()
 
 #if 1
   /* now set all undefined/invalid graphics to -1 to set to default after it */
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
-    for (act=0; act<NUM_ACTIONS; act++)
+    for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
     {
       int graphic;
 
@@ -572,7 +575,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
       if (graphic > 0 && graphic_info[graphic].bitmap == NULL)
        element_info[i].crumbled[act] = -1;
 
-      for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+      for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
       {
        graphic = element_info[i].direction_graphic[act][dir];
        if (graphic > 0 && graphic_info[graphic].bitmap == NULL)
@@ -587,7 +590,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
 #endif
 
   /* now set all '-1' values to element specific default values */
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     int default_graphic = element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
     int default_crumbled = element_info[i].crumbled[ACTION_DEFAULT];
@@ -595,11 +598,11 @@ void InitElementGraphicInfo()
     int default_direction_crumbled[NUM_DIRECTIONS];
 
     if (default_graphic == -1)
-      default_graphic = IMG_CHAR_QUESTION;
+      default_graphic = IMG_UNKNOWN;
     if (default_crumbled == -1)
       default_crumbled = IMG_EMPTY;
 
-    for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+    for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
     {
       default_direction_graphic[dir] =
        element_info[i].direction_graphic[ACTION_DEFAULT][dir];
@@ -612,7 +615,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
        default_direction_crumbled[dir] = default_crumbled;
     }
 
-    for (act=0; act<NUM_ACTIONS; act++)
+    for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
     {
       boolean act_remove = ((IS_DIGGABLE(i)    && act == ACTION_DIGGING)  ||
                            (IS_SNAPPABLE(i)   && act == ACTION_SNAPPING) ||
@@ -641,12 +644,21 @@ void InitElementGraphicInfo()
       if (IS_SB_ELEMENT(i) && element_info[EL_SB_DEFAULT].crumbled[act] != -1)
        default_action_crumbled = element_info[EL_SB_DEFAULT].crumbled[act];
 
+#if 1
+      /* !!! make this better !!! */
+      if (i == EL_EMPTY_SPACE)
+      {
+       default_action_graphic = element_info[EL_DEFAULT].graphic[act];
+       default_action_crumbled = element_info[EL_DEFAULT].crumbled[act];
+      }
+#endif
+
       if (default_action_graphic == -1)
        default_action_graphic = default_graphic;
       if (default_action_crumbled == -1)
        default_action_crumbled = default_crumbled;
 
-      for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+      for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
       {
        int default_action_direction_graphic = element_info[i].graphic[act];
        int default_action_direction_crumbled = element_info[i].crumbled[act];
@@ -689,9 +701,9 @@ void InitElementGraphicInfo()
 
 #if 1
   /* set animation mode to "none" for each graphic with only 1 frame */
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
-    for (act=0; act<NUM_ACTIONS; act++)
+    for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
     {
       int graphic = element_info[i].graphic[act];
       int crumbled = element_info[i].crumbled[act];
@@ -701,7 +713,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
       if (graphic_info[crumbled].anim_frames == 1)
        graphic_info[crumbled].anim_mode = ANIM_NONE;
 
-      for (dir=0; dir<NUM_DIRECTIONS; dir++)
+      for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS; dir++)
       {
        graphic = element_info[i].direction_graphic[act][dir];
        crumbled = element_info[i].direction_crumbled[act][dir];
@@ -719,9 +731,9 @@ void InitElementGraphicInfo()
 #if DEBUG
   if (options.verbose)
   {
-    for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-      if (element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT] == IMG_CHAR_QUESTION &&
-         i != EL_CHAR_QUESTION)
+    for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+      if (element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT] == IMG_UNKNOWN &&
+         i != EL_UNKNOWN)
        Error(ERR_RETURN, "warning: no graphic for element '%s' (%d)",
              element_info[i].token_name, i);
   }
@@ -736,13 +748,13 @@ void InitElementSpecialGraphicInfo()
   int i, j;
 
   /* always start with reliable default values */
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    for (j=0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
       element_info[i].special_graphic[j] =
        element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
 
   /* initialize special element/graphic mapping from static configuration */
-  for (i=0; element_to_special_graphic[i].element > -1; i++)
+  for (i = 0; element_to_special_graphic[i].element > -1; i++)
   {
     int element = element_to_special_graphic[i].element;
     int special = element_to_special_graphic[i].special;
@@ -761,7 +773,7 @@ void InitElementSpecialGraphicInfo()
   }
 
   /* initialize special element/graphic mapping from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element = property_mapping[i].base_index;
     int special = property_mapping[i].ext3_index;
@@ -776,8 +788,8 @@ void InitElementSpecialGraphicInfo()
 
 #if 1
   /* now set all undefined/invalid graphics to default */
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    for (j=0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
       if (graphic_info[element_info[i].special_graphic[j]].bitmap == NULL)
        element_info[i].special_graphic[j] =
          element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
@@ -788,7 +800,7 @@ static int get_element_from_token(char *token)
 {
   int i;
 
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     if (strcmp(element_info[i].token_name, token) == 0)
       return i;
 
@@ -804,7 +816,7 @@ static void set_graphic_parameters(int graphic, char **parameter_raw)
   int i;
 
   /* get integer values from string parameters */
-  for (i=0; i < NUM_GFX_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_GFX_ARGS; i++)
   {
     parameter[i] =
       get_parameter_value(image_config_suffix[i].token, parameter_raw[i],
@@ -967,8 +979,7 @@ static void InitGraphicInfo()
   GC copy_clipmask_gc = None;
 #endif
 
-  if (graphic_info != NULL)
-    free(graphic_info);
+  checked_free(graphic_info);
 
   graphic_info = checked_calloc(num_images * sizeof(struct GraphicInfo));
 
@@ -979,7 +990,7 @@ static void InitGraphicInfo()
 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
   if (clipmasks_initialized)
   {
-    for (i=0; i<num_images; i++)
+    for (i = 0; i < num_images; i++)
     {
       if (graphic_info[i].clip_mask)
        XFreePixmap(display, graphic_info[i].clip_mask);
@@ -992,7 +1003,7 @@ static void InitGraphicInfo()
   }
 #endif
 
-  for (i=0; i<num_images; i++)
+  for (i = 0; i < num_images; i++)
   {
     struct FileInfo *image = getImageListEntry(i);
     Bitmap *src_bitmap;
@@ -1117,12 +1128,12 @@ static void InitElementSoundInfo()
   int i, j, act;
 
   /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    for (act=0; act < NUM_ACTIONS; act++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
       element_info[i].sound[act] = -1;
 
   /* initialize element/sound mapping from static configuration */
-  for (i=0; element_to_sound[i].element > -1; i++)
+  for (i = 0; element_to_sound[i].element > -1; i++)
   {
     int element      = element_to_sound[i].element;
     int action       = element_to_sound[i].action;
@@ -1135,14 +1146,14 @@ static void InitElementSoundInfo()
     if (!is_class)
       element_info[element].sound[action] = sound;
     else
-      for (j=0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
+      for (j = 0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
        if (strcmp(element_info[j].class_name,
                   element_info[element].class_name) == 0)
          element_info[j].sound[action] = sound;
   }
 
   /* initialize element class/sound mapping from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element_class = property_mapping[i].base_index - MAX_NUM_ELEMENTS;
     int action        = property_mapping[i].ext1_index;
@@ -1154,14 +1165,14 @@ static void InitElementSoundInfo()
     if (action < 0)
       action = ACTION_DEFAULT;
 
-    for (j=0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
+    for (j = 0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
       if (strcmp(element_info[j].class_name,
                 element_info[element_class].class_name) == 0)
        element_info[j].sound[action] = sound;
   }
 
   /* initialize element/sound mapping from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element = property_mapping[i].base_index;
     int action  = property_mapping[i].ext1_index;
@@ -1177,9 +1188,9 @@ static void InitElementSoundInfo()
   }
 
   /* now set all '-1' values to element specific default values */
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
-    for (act=0; act < NUM_ACTIONS; act++)
+    for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
     {
       /* generic default action sound (defined by "[default]" directive) */
       int default_action_sound = element_info[EL_DEFAULT].sound[act];
@@ -1192,9 +1203,12 @@ static void InitElementSoundInfo()
       if (IS_SB_ELEMENT(i) && element_info[EL_SB_DEFAULT].sound[act] != -1)
        default_action_sound = element_info[EL_SB_DEFAULT].sound[act];
 
+      /* !!! there's no such thing as a "default action sound" !!! */
+#if 0
       /* look for element specific default sound (independent from action) */
       if (element_info[i].sound[ACTION_DEFAULT] != -1)
        default_action_sound = element_info[i].sound[ACTION_DEFAULT];
+#endif
 
       /* no sound for this specific action -- use default action sound */
       if (element_info[i].sound[act] == -1)
@@ -1208,11 +1222,11 @@ static void InitGameModeSoundInfo()
   int i;
 
   /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
-  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     menu.sound[i] = -1;
 
   /* initialize gamemode/sound mapping from static configuration */
-  for (i=0; gamemode_to_sound[i].sound > -1; i++)
+  for (i = 0; gamemode_to_sound[i].sound > -1; i++)
   {
     int gamemode = gamemode_to_sound[i].gamemode;
     int sound    = gamemode_to_sound[i].sound;
@@ -1224,13 +1238,13 @@ static void InitGameModeSoundInfo()
   }
 
   /* now set all '-1' values to levelset specific default values */
-  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     if (menu.sound[i] == -1)
       menu.sound[i] = menu.sound[GAME_MODE_DEFAULT];
 
 #if 0
   /* TEST ONLY */
-  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     if (menu.sound[i] != -1)
       printf("::: menu.sound[%d] == %d\n", i, menu.sound[i]);
 #endif
@@ -1242,7 +1256,7 @@ static void set_sound_parameters(int sound, char **parameter_raw)
   int i;
 
   /* get integer values from string parameters */
-  for (i=0; i < NUM_SND_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SND_ARGS; i++)
     parameter[i] =
       get_parameter_value(sound_config_suffix[i].token, parameter_raw[i],
                          sound_config_suffix[i].type);
@@ -1262,18 +1276,17 @@ static void InitSoundInfo()
   int num_sounds = getSoundListSize();
   int i, j;
 
-  if (sound_info != NULL)
-    free(sound_info);
+  checked_free(sound_info);
 
   sound_effect_properties = checked_calloc(num_sounds * sizeof(int));
   sound_info = checked_calloc(num_sounds * sizeof(struct SoundInfo));
 
   /* initialize sound effect for all elements to "no sound" */
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    for (j=0; j < NUM_ACTIONS; j++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_ACTIONS; j++)
       element_info[i].sound[j] = SND_UNDEFINED;
 
-  for (i=0; i < num_sounds; i++)
+  for (i = 0; i < num_sounds; i++)
   {
     struct FileInfo *sound = getSoundListEntry(i);
     int len_effect_text = strlen(sound->token);
@@ -1287,7 +1300,7 @@ static void InitSoundInfo()
 
     /* determine all loop sounds and identify certain sound classes */
 
-    for (j=0; element_action_info[j].suffix; j++)
+    for (j = 0; element_action_info[j].suffix; j++)
     {
       int len_action_text = strlen(element_action_info[j].suffix);
 
@@ -1309,7 +1322,7 @@ static void InitSoundInfo()
 
     /* associate elements and some selected sound actions */
 
-    for (j=0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
+    for (j = 0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
     {
       if (element_info[j].class_name)
       {
@@ -1335,7 +1348,7 @@ static void InitSoundInfo()
 #if 0
   /* !!! now handled in InitElementSoundInfo() !!! */
   /* initialize element/sound mapping from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element   = property_mapping[i].base_index;
     int action    = property_mapping[i].ext1_index;
@@ -1396,13 +1409,13 @@ static void InitGameModeMusicInfo()
   int i;
 
   /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
-  for (i=0; i < MAX_LEVELS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
     levelset.music[i] = -1;
-  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     menu.music[i] = -1;
 
   /* initialize gamemode/music mapping from static configuration */
-  for (i=0; gamemode_to_music[i].music > -1; i++)
+  for (i = 0; gamemode_to_music[i].music > -1; i++)
   {
     int gamemode = gamemode_to_music[i].gamemode;
     int music    = gamemode_to_music[i].music;
@@ -1418,7 +1431,7 @@ static void InitGameModeMusicInfo()
   }
 
   /* initialize gamemode/music mapping from dynamic configuration */
-  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int prefix   = property_mapping[i].base_index;
     int gamemode = property_mapping[i].ext1_index;
@@ -1455,19 +1468,19 @@ static void InitGameModeMusicInfo()
   /* now set all '-1' values to menu specific default values */
   /* (undefined values of "levelset.music[]" might stay at "-1" to
      allow dynamic selection of music files from music directory!) */
-  for (i=0; i < MAX_LEVELS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
     if (levelset.music[i] == -1)
       levelset.music[i] = default_levelset_music;
-  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     if (menu.music[i] == -1)
       menu.music[i] = menu.music[GAME_MODE_DEFAULT];
 
 #if 0
   /* TEST ONLY */
-  for (i=0; i < MAX_LEVELS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
     if (levelset.music[i] != -1)
       printf("::: levelset.music[%d] == %d\n", i, levelset.music[i]);
-  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     if (menu.music[i] != -1)
       printf("::: menu.music[%d] == %d\n", i, menu.music[i]);
 #endif
@@ -1479,7 +1492,7 @@ static void set_music_parameters(int music, char **parameter_raw)
   int i;
 
   /* get integer values from string parameters */
-  for (i=0; i < NUM_MUS_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_MUS_ARGS; i++)
     parameter[i] =
       get_parameter_value(music_config_suffix[i].token, parameter_raw[i],
                          music_config_suffix[i].type);
@@ -1494,12 +1507,11 @@ static void InitMusicInfo()
   int num_music = getMusicListSize();
   int i, j;
 
-  if (music_info != NULL)
-    free(music_info);
+  checked_free(music_info);
 
   music_info = checked_calloc(num_music * sizeof(struct MusicInfo));
 
-  for (i=0; i < num_music; i++)
+  for (i = 0; i < num_music; i++)
   {
     struct FileInfo *music = getMusicListEntry(i);
     int len_music_text = strlen(music->token);
@@ -1508,7 +1520,7 @@ static void InitMusicInfo()
 
     /* determine all loop music */
 
-    for (j=0; music_prefix_info[j].prefix; j++)
+    for (j = 0; music_prefix_info[j].prefix; j++)
     {
       int len_prefix_text = strlen(music_prefix_info[j].prefix);
 
@@ -1557,6 +1569,157 @@ static void ReinitializeMusic()
   InitGameModeMusicInfo();     /* game mode music mapping */
 }
 
+static int get_special_property_bit(int element, int property_bit_nr)
+{
+  struct PropertyBitInfo
+  {
+    int element;
+    int bit_nr;
+  };
+
+  static struct PropertyBitInfo pb_can_move_into_acid[] =
+  {
+    /* the player may be able fall into acid when gravity is activated */
+    { EL_PLAYER_1,             0       },
+    { EL_PLAYER_2,             0       },
+    { EL_PLAYER_3,             0       },
+    { EL_PLAYER_4,             0       },
+    { EL_SP_MURPHY,            0       },
+
+    /* all element that can move may be able to also move into acid */
+    { EL_BUG,                  1       },
+    { EL_BUG_LEFT,             1       },
+    { EL_BUG_RIGHT,            1       },
+    { EL_BUG_UP,               1       },
+    { EL_BUG_DOWN,             1       },
+    { EL_SPACESHIP,            2       },
+    { EL_SPACESHIP_LEFT,       2       },
+    { EL_SPACESHIP_RIGHT,      2       },
+    { EL_SPACESHIP_UP,         2       },
+    { EL_SPACESHIP_DOWN,       2       },
+    { EL_BD_BUTTERFLY,         3       },
+    { EL_BD_BUTTERFLY_LEFT,    3       },
+    { EL_BD_BUTTERFLY_RIGHT,   3       },
+    { EL_BD_BUTTERFLY_UP,      3       },
+    { EL_BD_BUTTERFLY_DOWN,    3       },
+    { EL_BD_FIREFLY,           4       },
+    { EL_BD_FIREFLY_LEFT,      4       },
+    { EL_BD_FIREFLY_RIGHT,     4       },
+    { EL_BD_FIREFLY_UP,                4       },
+    { EL_BD_FIREFLY_DOWN,      4       },
+    { EL_YAMYAM,               5       },
+    { EL_DARK_YAMYAM,          6       },
+    { EL_ROBOT,                        7       },
+    { EL_PACMAN,               8       },
+    { EL_PACMAN_LEFT,          8       },
+    { EL_PACMAN_RIGHT,         8       },
+    { EL_PACMAN_UP,            8       },
+    { EL_PACMAN_DOWN,          8       },
+    { EL_MOLE,                 9       },
+    { EL_MOLE_LEFT,            9       },
+    { EL_MOLE_RIGHT,           9       },
+    { EL_MOLE_UP,              9       },
+    { EL_MOLE_DOWN,            9       },
+    { EL_PENGUIN,              10      },
+    { EL_PIG,                  11      },
+    { EL_DRAGON,               12      },
+    { EL_SATELLITE,            13      },
+    { EL_SP_SNIKSNAK,          14      },
+    { EL_SP_ELECTRON,          15      },
+    { EL_BALLOON,              16      },
+    { EL_SPRING,               17      },
+
+    { -1,                      -1      },
+  };
+
+  static struct PropertyBitInfo pb_dont_collide_with[] =
+  {
+    { EL_SP_SNIKSNAK,          0       },
+    { EL_SP_ELECTRON,          1       },
+
+    { -1,                      -1      },
+  };
+
+  static struct
+  {
+    int bit_nr;
+    struct PropertyBitInfo *pb_info;
+  } pb_definition[] =
+  {
+    { EP_CAN_MOVE_INTO_ACID,   pb_can_move_into_acid   },
+    { EP_DONT_COLLIDE_WITH,    pb_dont_collide_with    },
+
+    { -1,                      NULL                    },
+  };
+
+  struct PropertyBitInfo *pb_info = NULL;
+  int i;
+
+  for (i = 0; pb_definition[i].bit_nr != -1; i++)
+    if (pb_definition[i].bit_nr == property_bit_nr)
+      pb_info = pb_definition[i].pb_info;
+
+  if (pb_info == NULL)
+    return -1;
+
+  for (i = 0; pb_info[i].element != -1; i++)
+    if (pb_info[i].element == element)
+      return pb_info[i].bit_nr;
+
+  return -1;
+}
+
+#if 1
+void setBitfieldProperty(int *bitfield, int property_bit_nr, int element,
+                        boolean property_value)
+{
+  int bit_nr = get_special_property_bit(element, property_bit_nr);
+
+  if (bit_nr > -1)
+  {
+    if (property_value)
+      *bitfield |=  (1 << bit_nr);
+    else
+      *bitfield &= ~(1 << bit_nr);
+  }
+}
+
+boolean getBitfieldProperty(int *bitfield, int property_bit_nr, int element)
+{
+  int bit_nr = get_special_property_bit(element, property_bit_nr);
+
+  if (bit_nr > -1)
+    return ((*bitfield & (1 << bit_nr)) != 0);
+
+  return FALSE;
+}
+
+#else
+
+void setMoveIntoAcidProperty(struct LevelInfo *level, int element, boolean set)
+{
+  int bit_nr = get_special_property_bit(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID);
+
+  if (bit_nr > -1)
+  {
+    level->can_move_into_acid_bits &= ~(1 << bit_nr);
+
+    if (set)
+      level->can_move_into_acid_bits |= (1 << bit_nr);
+  }
+}
+
+boolean getMoveIntoAcidProperty(struct LevelInfo *level, int element)
+{
+  int bit_nr = get_special_property_bit(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID);
+
+  if (bit_nr > -1)
+    return ((level->can_move_into_acid_bits & (1 << bit_nr)) != 0);
+
+  return FALSE;
+}
+#endif
+
 void InitElementPropertiesStatic()
 {
   static int ep_diggable[] =
@@ -1814,6 +1977,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
 
   static int ep_can_move[] =
   {
+    /* same elements as in 'pb_can_move_into_acid' */
     EL_BUG,
     EL_SPACESHIP,
     EL_BD_BUTTERFLY,
@@ -1933,6 +2097,9 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SP_DISK_YELLOW,
     EL_SP_SNIKSNAK,
     EL_SP_ELECTRON,
+#if 0
+    EL_BLACK_ORB,
+#endif
     -1
   };
 
@@ -2067,6 +2234,26 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     -1
   };
 
+  static int ep_can_explode_cross[] =
+  {
+    -1
+  };
+
+  static int ep_protected[] =
+  {
+    EL_EM_GATE_1,
+    EL_EM_GATE_2,
+    EL_EM_GATE_3,
+    EL_EM_GATE_4,
+    EL_EM_GATE_1_GRAY,
+    EL_EM_GATE_2_GRAY,
+    EL_EM_GATE_3_GRAY,
+    EL_EM_GATE_4_GRAY,
+    EL_SWITCHGATE_OPEN,
+    EL_TIMEGATE_OPEN,
+    -1
+  };
+
   static int ep_player[] =
   {
     EL_PLAYER_1,
@@ -2147,6 +2334,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_BD_BUTTERFLY_4,
     EL_BD_AMOEBA,
     EL_CHAR_QUESTION,
+    EL_UNKNOWN,
     -1
   };
 
@@ -2642,6 +2830,12 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     -1
   };
 
+  static int ep_can_turn_each_move[] =
+  {
+    /* !!! do something !!! */
+    -1
+  };
+
   static int ep_active_bomb[] =
   {
     EL_DYNAMITE_ACTIVE,
@@ -2838,6 +3032,8 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     { ep_droppable,            EP_DROPPABLE            },
     { ep_can_explode_1x1,      EP_CAN_EXPLODE_1X1      },
     { ep_pushable,             EP_PUSHABLE             },
+    { ep_can_explode_cross,    EP_CAN_EXPLODE_CROSS    },
+    { ep_protected,            EP_PROTECTED            },
 
     { ep_player,               EP_PLAYER               },
     { ep_can_pass_magic_wall,  EP_CAN_PASS_MAGIC_WALL  },
@@ -2860,6 +3056,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     { ep_amoeboid,             EP_AMOEBOID             },
     { ep_amoebalive,           EP_AMOEBALIVE           },
     { ep_has_content,          EP_HAS_CONTENT          },
+    { ep_can_turn_each_move,   EP_CAN_TURN_EACH_MOVE   },
     { ep_active_bomb,          EP_ACTIVE_BOMB          },
     { ep_inactive,             EP_INACTIVE             },
 
@@ -2897,6 +3094,11 @@ void InitElementPropertiesStatic()
       EL_PACMAN_LEFT,          EL_PACMAN_RIGHT,
       EL_PACMAN_UP,            EL_PACMAN_DOWN
     },
+    {
+      EL_MOLE,
+      EL_MOLE_LEFT,            EL_MOLE_RIGHT,
+      EL_MOLE_UP,              EL_MOLE_DOWN
+    },
     {
       -1,
       -1, -1, -1, -1
@@ -2906,21 +3108,21 @@ void InitElementPropertiesStatic()
   int i, j, k;
 
   /* always start with reliable default values (element has no properties) */
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    for (j=0; j < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
       SET_PROPERTY(i, j, FALSE);
 
   /* set all base element properties from above array definitions */
-  for (i=0; element_properties[i].elements != NULL; i++)
-    for (j=0; (element_properties[i].elements)[j] != -1; j++)
+  for (i = 0; element_properties[i].elements != NULL; i++)
+    for (j = 0; (element_properties[i].elements)[j] != -1; j++)
       SET_PROPERTY((element_properties[i].elements)[j],
                   element_properties[i].property, TRUE);
 
   /* copy properties to some elements that are only stored in level file */
-  for (i=0; i < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; i++)
-    for (j=0; copy_properties[j][0] != -1; j++)
+  for (i = 0; i < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; i++)
+    for (j = 0; copy_properties[j][0] != -1; j++)
       if (HAS_PROPERTY(copy_properties[j][0], i))
-       for (k=1; k<=4; k++)
+       for (k = 1; k <= 4; k++)
          SET_PROPERTY(copy_properties[j][k], i, TRUE);
 }
 
@@ -2983,6 +3185,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     EP_ACTIVE_BOMB,
 
     EP_ACCESSIBLE,
+
     -1
   };
 
@@ -2992,17 +3195,22 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
   InitElementPropertiesStatic();
 #endif
 
+  /* important: after initialization in InitElementPropertiesStatic(), the
+     elements are not again initialized to a default value; therefore all
+     changes have to make sure that they leave the element with a defined
+     property (which means that conditional property changes must be set to
+     a reliable default value before) */
+
   /* set all special, combined or engine dependent element properties */
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
 #if 0
-    for (j=EP_ACCESSIBLE_OVER; j < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
+    for (j = EP_ACCESSIBLE_OVER; j < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
       SET_PROPERTY(i, j, FALSE);
 #endif
 
     /* ---------- INACTIVE ------------------------------------------------- */
-    if (i >= EL_CHAR_START && i <= EL_CHAR_END)
-      SET_PROPERTY(i, EP_INACTIVE, TRUE);
+    SET_PROPERTY(i, EP_INACTIVE, (i >= EL_CHAR_START && i <= EL_CHAR_END));
 
     /* ---------- WALKABLE, PASSABLE, ACCESSIBLE --------------------------- */
     SET_PROPERTY(i, EP_WALKABLE, (IS_WALKABLE_OVER(i) ||
@@ -3038,7 +3246,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     /* ---------- WALL ----------------------------------------------------- */
     SET_PROPERTY(i, EP_WALL, TRUE);    /* default: element is wall */
 
-    for (j=0; no_wall_properties[j] != -1; j++)
+    for (j = 0; no_wall_properties[j] != -1; j++)
       if (HAS_PROPERTY(i, no_wall_properties[j]) ||
          i >= EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL)
        SET_PROPERTY(i, EP_WALL, FALSE);
@@ -3054,6 +3262,12 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
                                             !IS_DIGGABLE(i) &&
                                             !IS_COLLECTIBLE(i)));
 
+#if 1
+    /* ---------- PROTECTED ------------------------------------------------ */
+    if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(i))
+      SET_PROPERTY(i, EP_PROTECTED, TRUE);
+#endif
+
     /* ---------- DRAGONFIRE_PROOF ----------------------------------------- */
 
     if (IS_HISTORIC_SOLID(i) || i == EL_EXPLOSION)
@@ -3068,12 +3282,25 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     else if (engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
       SET_PROPERTY(i, EP_EXPLOSION_PROOF, IS_INDESTRUCTIBLE(i));
     else
+#if 1
+      SET_PROPERTY(i, EP_EXPLOSION_PROOF, (IS_INDESTRUCTIBLE(i) &&
+                                          (!IS_WALKABLE(i) ||
+                                           IS_PROTECTED(i))));
+#else
+#if 1
       SET_PROPERTY(i, EP_EXPLOSION_PROOF, (IS_INDESTRUCTIBLE(i) &&
                                           !IS_WALKABLE_OVER(i) &&
                                           !IS_WALKABLE_UNDER(i)));
+#else
+      SET_PROPERTY(i, EP_EXPLOSION_PROOF, (IS_INDESTRUCTIBLE(i) &&
+                                          IS_PROTECTED(i)));
+#endif
+#endif
 
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
     {
+      /* these are additional properties which are initially false when set */
+
       /* ---------- DONT_COLLIDE_WITH / DONT_RUN_INTO ---------------------- */
       if (DONT_TOUCH(i))
        SET_PROPERTY(i, EP_DONT_COLLIDE_WITH, TRUE);
@@ -3099,11 +3326,51 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
 
     /* ---------- CAN_EXPLODE_3X3 ------------------------------------------ */
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_EXPLODE_3X3, (CAN_EXPLODE(i) &&
-                                        !CAN_EXPLODE_1X1(i)));
+                                        !CAN_EXPLODE_1X1(i) &&
+                                        !CAN_EXPLODE_CROSS(i)));
+
+    /* ---------- CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE -------------------------------- */
+    SET_PROPERTY(i, EP_CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE, CAN_EXPLODE_BY_FIRE(i));
+
+    /* ---------- CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION --------------------------------- */
+    SET_PROPERTY(i, EP_CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION, (CAN_EXPLODE_BY_FIRE(i) ||
+                                                 i == EL_BLACK_ORB));
+
+    /* ---------- COULD_MOVE_INTO_ACID ------------------------------------- */
+    SET_PROPERTY(i, EP_COULD_MOVE_INTO_ACID, (ELEM_IS_PLAYER(i) ||
+                                             CAN_MOVE(i) ||
+                                             IS_CUSTOM_ELEMENT(i)));
+
+    /* ---------- MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH ---------------------------------- */
+    SET_PROPERTY(i, EP_MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH, (i == EL_SP_SNIKSNAK ||
+                                                i == EL_SP_ELECTRON));
+
+    /* ---------- CAN_MOVE_INTO_ACID --------------------------------------- */
+    if (COULD_MOVE_INTO_ACID(i) && !IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
+      SET_PROPERTY(i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID,
+                  getMoveIntoAcidProperty(&level, i));
+
+    /* ---------- DONT_COLLIDE_WITH ---------------------------------------- */
+    if (MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH(i))
+      SET_PROPERTY(i, EP_DONT_COLLIDE_WITH,
+                  getDontCollideWithProperty(&level, i));
+
+    /* ---------- SP_PORT -------------------------------------------------- */
+    SET_PROPERTY(i, EP_SP_PORT, (IS_SP_ELEMENT(i) &&
+                                IS_PASSABLE_INSIDE(i)));
+
+#if 0
+    if (i == EL_CUSTOM_START + 253)
+      printf("::: %d, %d, %d -> %d\n",
+            CAN_EXPLODE_1X1(i),
+            CAN_EXPLODE_3X3(i),
+            CAN_EXPLODE_CROSS(i),
+            CAN_EXPLODE(i));
+#endif
 
     /* ---------- CAN_CHANGE ----------------------------------------------- */
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_CHANGE, FALSE);     /* default: cannot change */
-    for (j=0; j < element_info[i].num_change_pages; j++)
+    for (j = 0; j < element_info[i].num_change_pages; j++)
       if (element_info[i].change_page[j].can_change)
        SET_PROPERTY(i, EP_CAN_CHANGE, TRUE);
 
@@ -3114,11 +3381,11 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
 
 #if 0
   /* determine inactive elements (used for engine main loop optimization) */
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     boolean active = FALSE;
 
-    for (j=0; i < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
+    for (j = 0; i < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
     {
       if (HAS_PROPERTY(i, j))
        active = TRUE;
@@ -3145,7 +3412,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     };
 
     /* special EM style gems behaviour */
-    for (i=0; ep_em_slippery_wall[i] != -1; i++)
+    for (i = 0; ep_em_slippery_wall[i] != -1; i++)
       SET_PROPERTY(ep_em_slippery_wall[i], EP_EM_SLIPPERY_WALL,
                   level.em_slippery_gems);
 
@@ -3169,7 +3436,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
   }
 
   /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
-  for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
   {
     int element = EL_CUSTOM_START + i;
 
@@ -3178,7 +3445,35 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     if (element_info[element].push_delay_random == -1)
       element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
   }
+
+  /* set some other uninitialized values of custom elements in older levels */
+  if (engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
+  {
+    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+    {
+      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+      element_info[element].access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
+
+      element_info[element].explosion_delay = 17;
+      element_info[element].ignition_delay = 8;
+    }
+  }
+
+#if 0
+  /* set element properties that were handled incorrectly in older levels */
+  if (engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
+  {
+    SET_PROPERTY(EL_SP_SNIKSNAK, EP_DONT_COLLIDE_WITH, FALSE);
+    SET_PROPERTY(EL_SP_ELECTRON, EP_DONT_COLLIDE_WITH, FALSE);
+  }
 #endif
+
+#endif
+
+  /* this is needed because some graphics depend on element properties */
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+    InitElementGraphicInfo();
 }
 
 static void InitGlobal()
@@ -3192,10 +3487,10 @@ static void InitGlobal()
 
 void Execute_Command(char *command)
 {
+  int i;
+
   if (strcmp(command, "print graphicsinfo.conf") == 0)
   {
-    int i;
-
     printf("# You can configure additional/alternative image files here.\n");
     printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
     printf("\n");
@@ -3204,17 +3499,14 @@ void Execute_Command(char *command)
     printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("sort_priority", "100"));
     printf("\n");
 
-    for (i=0; image_config[i].token != NULL; i++)
-      printf("# %s\n",
-            getFormattedSetupEntry(image_config[i].token,
-                                   image_config[i].value));
+    for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
+      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(image_config[i].token,
+                                             image_config[i].value));
 
     exit(0);
   }
   else if (strcmp(command, "print soundsinfo.conf") == 0)
   {
-    int i;
-
     printf("# You can configure additional/alternative sound files here.\n");
     printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
     printf("\n");
@@ -3223,17 +3515,14 @@ void Execute_Command(char *command)
     printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("sort_priority", "100"));
     printf("\n");
 
-    for (i=0; sound_config[i].token != NULL; i++)
-      printf("# %s\n",
-            getFormattedSetupEntry(sound_config[i].token,
-                                   sound_config[i].value));
+    for (i = 0; sound_config[i].token != NULL; i++)
+      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(sound_config[i].token,
+                                             sound_config[i].value));
 
     exit(0);
   }
   else if (strcmp(command, "print musicinfo.conf") == 0)
   {
-    int i;
-
     printf("# You can configure additional/alternative music files here.\n");
     printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
     printf("\n");
@@ -3242,10 +3531,9 @@ void Execute_Command(char *command)
     printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("sort_priority", "100"));
     printf("\n");
 
-    for (i=0; music_config[i].token != NULL; i++)
-      printf("# %s\n",
-            getFormattedSetupEntry(music_config[i].token,
-                                   music_config[i].value));
+    for (i = 0; music_config[i].token != NULL; i++)
+      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(music_config[i].token,
+                                             music_config[i].value));
 
     exit(0);
   }
@@ -3259,6 +3547,35 @@ void Execute_Command(char *command)
 
     exit(0);
   }
+  else if (strcmp(command, "print helpanim.conf") == 0)
+  {
+    printf("# You can configure different element help animations here.\n");
+    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
+    printf("\n");
+
+    for (i = 0; helpanim_config[i].token != NULL; i++)
+    {
+      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(helpanim_config[i].token,
+                                             helpanim_config[i].value));
+
+      if (strcmp(helpanim_config[i].token, "end") == 0)
+       printf("#\n");
+    }
+
+    exit(0);
+  }
+  else if (strcmp(command, "print helptext.conf") == 0)
+  {
+    printf("# You can configure different element help text here.\n");
+    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
+    printf("\n");
+
+    for (i = 0; helptext_config[i].token != NULL; i++)
+      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(helptext_config[i].token,
+                                             helptext_config[i].value));
+
+    exit(0);
+  }
   else if (strncmp(command, "dump level ", 11) == 0)
   {
     char *filename = &command[11];
@@ -3320,7 +3637,7 @@ static void InitPlayerInfo()
   /* choose default local player */
   local_player = &stored_player[0];
 
-  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     stored_player[i].connected = FALSE;
 
   local_player->connected = TRUE;
@@ -3401,18 +3718,18 @@ static void InitArtworkConfig()
 
   /* dynamically determine list of generic tokens to be ignored */
   num_ignore_generic_tokens = 0;
-  for (i=0; ignore_generic_tokens[i] != NULL; i++)
+  for (i = 0; ignore_generic_tokens[i] != NULL; i++)
     num_ignore_generic_tokens++;
 
   /* dynamically determine list of image tokens to be ignored */
   num_ignore_image_tokens = num_ignore_generic_tokens;
-  for (i=0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
+  for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
     num_ignore_image_tokens++;
   ignore_image_tokens =
     checked_malloc((num_ignore_image_tokens + 1) * sizeof(char *));
-  for (i=0; i < num_ignore_generic_tokens; i++)
+  for (i = 0; i < num_ignore_generic_tokens; i++)
     ignore_image_tokens[i] = ignore_generic_tokens[i];
-  for (i=0; i < num_ignore_image_tokens - num_ignore_generic_tokens; i++)
+  for (i = 0; i < num_ignore_image_tokens - num_ignore_generic_tokens; i++)
     ignore_image_tokens[num_ignore_generic_tokens + i] =
       image_config_vars[i].token;
   ignore_image_tokens[num_ignore_image_tokens] = NULL;
@@ -3421,7 +3738,7 @@ static void InitArtworkConfig()
   num_ignore_sound_tokens = num_ignore_generic_tokens;
   ignore_sound_tokens =
     checked_malloc((num_ignore_sound_tokens + 1) * sizeof(char *));
-  for (i=0; i < num_ignore_generic_tokens; i++)
+  for (i = 0; i < num_ignore_generic_tokens; i++)
     ignore_sound_tokens[i] = ignore_generic_tokens[i];
   ignore_sound_tokens[num_ignore_sound_tokens] = NULL;
 
@@ -3429,40 +3746,40 @@ static void InitArtworkConfig()
   num_ignore_music_tokens = num_ignore_generic_tokens;
   ignore_music_tokens =
     checked_malloc((num_ignore_music_tokens + 1) * sizeof(char *));
-  for (i=0; i < num_ignore_generic_tokens; i++)
+  for (i = 0; i < num_ignore_generic_tokens; i++)
     ignore_music_tokens[i] = ignore_generic_tokens[i];
   ignore_music_tokens[num_ignore_music_tokens] = NULL;
 
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     image_id_prefix[i] = element_info[i].token_name;
-  for (i=0; i < NUM_FONTS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
     image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + i] = font_info[i].token_name;
   image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_FONTS] = NULL;
 
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     sound_id_prefix[i] = element_info[i].token_name;
-  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     sound_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + i] =
       get_string_in_brackets(element_info[i].class_name);
   sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS] = NULL;
 
-  for (i=0; i < NUM_MUSIC_PREFIXES; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_MUSIC_PREFIXES; i++)
     music_id_prefix[i] = music_prefix_info[i].prefix;
   music_id_prefix[MAX_LEVELS] = NULL;
 
-  for (i=0; i < NUM_ACTIONS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
     action_id_suffix[i] = element_action_info[i].suffix;
   action_id_suffix[NUM_ACTIONS] = NULL;
 
-  for (i=0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
     direction_id_suffix[i] = element_direction_info[i].suffix;
   direction_id_suffix[NUM_DIRECTIONS] = NULL;
 
-  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     special_id_suffix[i] = special_suffix_info[i].suffix;
   special_id_suffix[NUM_SPECIAL_GFX_ARGS] = NULL;
 
-  for (i=0; i < MAX_LEVELS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
     level_id_suffix[i] = get_level_id_suffix(i);
   level_id_suffix[MAX_LEVELS] = NULL;
 
@@ -3490,9 +3807,9 @@ void InitGfx()
   int i, j;
 
   /* determine settings for initial font (for displaying startup messages) */
-  for (i=0; image_config[i].token != NULL; i++)
+  for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
   {
-    for (j=0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
+    for (j = 0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
     {
       char font_token[128];
       int len_font_token;
@@ -3517,7 +3834,7 @@ void InitGfx()
     }
   }
 
-  for (j=0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
+  for (j = 0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
   {
     font_initial[j].num_chars = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_FONT;
     font_initial[j].num_chars_per_line = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_LINE;
@@ -3540,7 +3857,7 @@ void InitGfx()
 
   bitmap_font_initial = LoadCustomImage(filename_font_initial);
 
-  for (j=0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
+  for (j = 0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
     font_initial[j].bitmap = bitmap_font_initial;
 
   InitFontGraphicInfo();
@@ -3566,8 +3883,8 @@ void InitGfxBackground()
   ClearRectangle(backbuffer, REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
   ClearRectangle(bitmap_db_door, 0, 0, 3 * DXSIZE, DYSIZE + VYSIZE);
 
-  for (x=0; x<MAX_BUF_XSIZE; x++)
-    for (y=0; y<MAX_BUF_YSIZE; y++)
+  for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
       redraw[x][y] = 0;
   redraw_tiles = 0;
   redraw_mask = REDRAW_ALL;
@@ -3772,14 +4089,17 @@ static char *getNewArtworkIdentifier(int type)
   return artwork_new_identifier;
 }
 
-void ReloadCustomArtwork()
+void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
 {
   char *gfx_new_identifier = getNewArtworkIdentifier(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
   char *snd_new_identifier = getNewArtworkIdentifier(ARTWORK_TYPE_SOUNDS);
   char *mus_new_identifier = getNewArtworkIdentifier(ARTWORK_TYPE_MUSIC);
+  boolean force_reload_gfx = (force_reload & (1 << ARTWORK_TYPE_GRAPHICS));
+  boolean force_reload_snd = (force_reload & (1 << ARTWORK_TYPE_SOUNDS));
+  boolean force_reload_mus = (force_reload & (1 << ARTWORK_TYPE_MUSIC));
   boolean redraw_screen = FALSE;
 
-  if (gfx_new_identifier != NULL)
+  if (gfx_new_identifier != NULL || force_reload_gfx)
   {
 #if 0
     printf("RELOADING GRAPHICS '%s' -> '%s' ['%s', '%s']\n",
@@ -3804,7 +4124,7 @@ void ReloadCustomArtwork()
     redraw_screen = TRUE;
   }
 
-  if (snd_new_identifier != NULL)
+  if (snd_new_identifier != NULL || force_reload_snd)
   {
     ClearRectangle(window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
 
@@ -3813,7 +4133,7 @@ void ReloadCustomArtwork()
     redraw_screen = TRUE;
   }
 
-  if (mus_new_identifier != NULL)
+  if (mus_new_identifier != NULL || force_reload_mus)
   {
     ClearRectangle(window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);