added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index f9e46b4f9898979819c296f9c8882c99bb039d00..62a5d0ff860865ef4d203e8b71f2b30da8b23ff7 100644 (file)
@@ -1649,7 +1649,7 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   g->draw_yoffset = parameter[GFX_ARG_DRAW_YOFFSET];
 
   // use a different default value for global animations and toons
-  if ((graphic >= IMG_GFX_GLOBAL_ANIM_1 && graphic <= IMG_GFX_GLOBAL_ANIM_8) ||
+  if ((graphic >= IMG_GFX_GLOBAL_ANIM_1 && graphic <= IMG_GFX_GLOBAL_ANIM_32) ||
       (graphic >= IMG_TOON_1            && graphic <= IMG_TOON_20))
     g->draw_masked = TRUE;
 
@@ -6477,8 +6477,8 @@ void DisplayExitMessage(char *format, va_list ap)
 
   BackToFront();
 
-  // deactivate toons on error message screen
-  setup.toons = FALSE;
+  // deactivate toons and global animations on error message screen
+  setup.global_animations = FALSE;
 
   WaitForEventToContinue();
 }
@@ -6671,7 +6671,7 @@ static boolean WaitForApiThreads(void)
     return TRUE;
 
   // deactivate global animations (not accessible in game state "loading")
-  setup.toons = FALSE;
+  setup.global_animations = FALSE;
 
   // set game state to "loading" to be able to show busy animation
   SetGameStatus(GAME_MODE_LOADING);