small fix of variable initialization on program startup
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index 0aa2f102a956fad6ac9f930f1ea292a68d7030a9..54bdb1e6b381d085818c513f01f39326270b0330 100644 (file)
@@ -232,6 +232,9 @@ void InitImageTextures()
 
   FreeAllImageTextures();
 
+  for (i = IMG_GLOBAL_BORDER_FIRST; i <= IMG_GLOBAL_BORDER_LAST; i++)
+    CreateImageTextures(i);
+
   for (i = 0; i < MAX_NUM_TOONS; i++)
     CreateImageTextures(IMG_TOON_1 + i);
 
@@ -2056,6 +2059,7 @@ static void ReinitializeGraphics()
   InitGadgets();
   print_timestamp_time("InitGadgets");
   InitToons();
+  InitGlobalAnimations();
   print_timestamp_time("InitToons");
   InitDoors();
   print_timestamp_time("InitDoors");
@@ -4662,7 +4666,8 @@ static void InitGlobal()
 
   global.frames_per_second = 0;
 
-  global.border_status = GAME_MODE_MAIN;
+  global.border_status = GAME_MODE_LOADING;
+  global.anim_status = global.anim_status_next = GAME_MODE_LOADING;
 
   global.use_envelope_request = FALSE;
 }
@@ -5318,6 +5323,7 @@ void InitGfx()
 
   InitGfxDrawBusyAnimFunction(DrawInitAnim);
   InitGfxDrawGlobalAnimFunction(DrawGlobalAnim);
+  InitGfxDrawGlobalBorderFunction(DrawMaskedBorderToScreen);
 
   /* use copy of busy animation to prevent change while reloading artwork */
   init_last = init;
@@ -5694,7 +5700,7 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
 
   print_timestamp_init("ReloadCustomArtwork");
 
-  game_status = GAME_MODE_LOADING;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_LOADING);
 
   FadeOut(REDRAW_ALL);
 
@@ -5729,7 +5735,7 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
     print_timestamp_time("InitMusic");
   }
 
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+  SetGameStatus(last_game_status);     /* restore current game status */
 
   init_last = init;                    /* switch to new busy animation */
 
@@ -5824,7 +5830,7 @@ void OpenAll()
 {
   print_timestamp_init("OpenAll");
 
-  game_status = GAME_MODE_LOADING;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_LOADING);
 
   InitCounter();
 
@@ -5924,7 +5930,7 @@ void OpenAll()
     return;
   }
 
-  game_status = GAME_MODE_MAIN;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
   FadeSetEnterScreen();
   if (!(fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM))