added detecting use of touch device for user input on current platform
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index ea5ec18de985d667f2fccda3b504cdbc3f7c1fc5..683bacdb44dcf328f2ce18389100ffe4a809de46 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
-/***********************************************************
-* Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
-*----------------------------------------------------------*
-* (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
-*               Holger Schemel                             *
-*               Detmolder Strasse 189                      *
-*               33604 Bielefeld                            *
-*               Germany                                    *
-*               e-mail: info@artsoft.org                   *
-*----------------------------------------------------------*
-* init.c                                                   *
-***********************************************************/
+// ============================================================================
+// Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
+//                         Holger Schemel
+//                 info@artsoft.org
+//                 http://www.artsoft.org/
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// init.c
+// ============================================================================
 
 #include "libgame/libgame.h"
 
 #include "files.h"
 #include "network.h"
 #include "netserv.h"
-#include "cartoons.h"
+#include "anim.h"
 #include "config.h"
 
-#include "conf_e2g.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_esg.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_e2s.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_fnt.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_g2s.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_g2m.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
-#include "conf_act.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
+#include "conf_e2g.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_esg.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_e2s.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_fnt.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_g2s.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_g2m.c"  // include auto-generated data structure definitions
+#include "conf_act.c"  // include auto-generated data structure definitions
 
 
 #define CONFIG_TOKEN_FONT_INITIAL              "font.initial"
 #define CONFIG_TOKEN_GLOBAL_BUSY               "global.busy"
 
-#define DEBUG_PRINT_INIT_TIMESTAMPS            TRUE
-#define DEBUG_PRINT_INIT_TIMESTAMPS_DEPTH      1
-
 
 static struct FontBitmapInfo font_initial[NUM_INITIAL_FONTS];
 static struct GraphicInfo    anim_initial;
@@ -89,81 +84,22 @@ static int copy_properties[][5] =
 };
 
 
-static void print_timestamp_ext(char *message, char *mode)
-{
-#if DEBUG
-#if DEBUG_PRINT_INIT_TIMESTAMPS
-  static char *debug_message = NULL;
-  static char *last_message = NULL;
-  static int counter_nr = 0;
-  int max_depth = DEBUG_PRINT_INIT_TIMESTAMPS_DEPTH;
-
-  checked_free(debug_message);
-  debug_message = getStringCat3(mode, " ", message);
-
-  if (strEqual(mode, "INIT"))
-  {
-    debug_print_timestamp(counter_nr, NULL);
-
-    if (counter_nr + 1 < max_depth)
-      debug_print_timestamp(counter_nr, debug_message);
-
-    counter_nr++;
-
-    debug_print_timestamp(counter_nr, NULL);
-  }
-  else if (strEqual(mode, "DONE"))
-  {
-    counter_nr--;
-
-    if (counter_nr + 1 < max_depth ||
-       (counter_nr == 0 && max_depth == 1))
-    {
-      last_message = message;
-
-      if (counter_nr == 0 && max_depth == 1)
-      {
-       checked_free(debug_message);
-       debug_message = getStringCat3("TIME", " ", message);
-      }
+// forward declaration for internal use
+static int get_graphic_parameter_value(char *, char *, int);
 
-      debug_print_timestamp(counter_nr, debug_message);
-    }
-  }
-  else if (!strEqual(mode, "TIME") ||
-          !strEqual(message, last_message))
-  {
-    if (counter_nr < max_depth)
-      debug_print_timestamp(counter_nr, debug_message);
-  }
-#endif
-#endif
-}
 
-static void print_timestamp_init(char *message)
-{
-  print_timestamp_ext(message, "INIT");
-}
-
-static void print_timestamp_time(char *message)
-{
-  print_timestamp_ext(message, "TIME");
-}
-
-static void print_timestamp_done(char *message)
-{
-  print_timestamp_ext(message, "DONE");
-}
-
-void DrawInitAnim()
+static void DrawInitAnim(void)
 {
   struct GraphicInfo *graphic_info_last = graphic_info;
   int graphic = 0;
-  static unsigned long action_delay = 0;
-  unsigned long action_delay_value = GameFrameDelay;
+  static unsigned int action_delay = 0;
+  unsigned int action_delay_value = GameFrameDelay;
   int sync_frame = FrameCounter;
   int x, y;
 
+  // prevent OS (Windows) from complaining about program not responding
+  CheckQuitEvent();
+
   if (game_status != GAME_MODE_LOADING)
     return;
 
@@ -173,68 +109,26 @@ void DrawInitAnim()
   if (!DelayReached(&action_delay, action_delay_value))
     return;
 
-#if 0
-  {
-    static unsigned long last_counter = -1;
-    unsigned long current_counter = Counter();
-    unsigned long delay = current_counter - last_counter;
-
-    if (last_counter != -1 && delay > action_delay_value + 5)
-      printf("::: DrawInitAnim: DELAY TOO LONG: %ld\n", delay);
-
-    last_counter = current_counter;
-  }
-#endif
-
-#if 0
-  anim_initial.anim_mode = ANIM_LOOP;
-  anim_initial.anim_start_frame = 0;
-  anim_initial.offset_x = anim_initial.width;
-  anim_initial.offset_y = 0;
-#endif
-
-#if 1
-  x = ALIGNED_TEXT_XPOS(&init.busy);
-  y = ALIGNED_TEXT_YPOS(&init.busy);
-#else
-  x = WIN_XSIZE / 2 - TILESIZE / 2;
-  y = WIN_YSIZE / 2 - TILESIZE / 2;
-#endif
-
-  graphic_info = &anim_initial;                /* graphic == 0 => anim_initial */
+  if (init_last.busy.x == -1)
+    init_last.busy.x = WIN_XSIZE / 2;
+  if (init_last.busy.y == -1)
+    init_last.busy.y = WIN_YSIZE / 2;
 
-#if 0
-  {
-    static boolean done = FALSE;
+  x = ALIGNED_TEXT_XPOS(&init_last.busy);
+  y = ALIGNED_TEXT_YPOS(&init_last.busy);
 
-    // if (!done)
-      printf("::: %d, %d, %d, %d => %d, %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
-            init.busy.x, init.busy.y,
-            init.busy.align, init.busy.valign,
-            x, y,
-            graphic_info[graphic].width,
-            graphic_info[graphic].height,
-            sync_frame, anim_initial.anim_delay);
-
-    done = TRUE;
-  }
-#endif
+  graphic_info = &anim_initial;                // graphic == 0 => anim_initial
 
   if (sync_frame % anim_initial.anim_delay == 0)
   {
-#if 1
     Bitmap *src_bitmap;
     int src_x, src_y;
     int width = graphic_info[graphic].width;
     int height = graphic_info[graphic].height;
     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
 
-    getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+    getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
     BlitBitmap(src_bitmap, window, src_x, src_y, width, height, x, y);
-#else
-    /* !!! this can only draw TILEX/TILEY size animations !!! */
-    DrawGraphicAnimationExt(window, x, y, graphic, sync_frame, NO_MASKING);
-#endif
   }
 
   graphic_info = graphic_info_last;
@@ -242,7 +136,21 @@ void DrawInitAnim()
   FrameCounter++;
 }
 
-void FreeGadgets()
+static void DrawProgramInfo(void)
+{
+  int font1_nr = FC_YELLOW;
+  int font2_nr = FC_RED;
+  int font2_height = getFontHeight(font2_nr);
+  int ypos1 = 20;
+  int ypos2 = 50;
+  int ypos3 = WIN_YSIZE - 20 - font2_height;
+
+  DrawInitText(getProgramInitString(),           ypos1, font1_nr);
+  DrawInitText(setup.internal.program_copyright, ypos2, font2_nr);
+  DrawInitText(setup.internal.program_website,   ypos3, font2_nr);
+}
+
+static void FreeGadgets(void)
 {
   FreeLevelEditorGadgets();
   FreeGameButtons();
@@ -251,7 +159,7 @@ void FreeGadgets()
   FreeScreenGadgets();
 }
 
-void InitGadgets()
+void InitGadgets(void)
 {
   static boolean gadgets_initialized = FALSE;
 
@@ -269,21 +177,32 @@ void InitGadgets()
   gadgets_initialized = TRUE;
 }
 
-inline void InitElementSmallImagesScaledUp(int graphic)
+static void InitElementSmallImagesScaledUp(int graphic)
 {
-#if 0
-  struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(graphic);
-
-  printf("::: '%s' -> '%s'\n", fi->token, fi->filename);
-#endif
+  struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
 
-  CreateImageWithSmallImages(graphic, graphic_info[graphic].scale_up_factor);
+  // create small and game tile sized bitmaps (and scale up, if needed)
+  CreateImageWithSmallImages(graphic, g->scale_up_factor, g->tile_size);
 }
 
-void InitElementSmallImages()
+static void InitElementSmallImages(void)
 {
+  print_timestamp_init("InitElementSmallImages");
+
   static int special_graphics[] =
   {
+    IMG_FLAMES_1_LEFT,
+    IMG_FLAMES_2_LEFT,
+    IMG_FLAMES_3_LEFT,
+    IMG_FLAMES_1_RIGHT,
+    IMG_FLAMES_2_RIGHT,
+    IMG_FLAMES_3_RIGHT,
+    IMG_FLAMES_1_UP,
+    IMG_FLAMES_2_UP,
+    IMG_FLAMES_3_UP,
+    IMG_FLAMES_1_DOWN,
+    IMG_FLAMES_2_DOWN,
+    IMG_FLAMES_3_DOWN,
     IMG_EDITOR_ELEMENT_BORDER,
     IMG_EDITOR_ELEMENT_BORDER_INPUT,
     IMG_EDITOR_CASCADE_LIST,
@@ -294,34 +213,97 @@ void InitElementSmallImages()
   int num_property_mappings = getImageListPropertyMappingSize();
   int i;
 
-  /* initialize normal images from static configuration */
+  print_timestamp_time("getImageListPropertyMapping/Size");
+
+  print_timestamp_init("InitElementSmallImagesScaledUp (1)");
+  // initialize normal element images from static configuration
   for (i = 0; element_to_graphic[i].element > -1; i++)
     InitElementSmallImagesScaledUp(element_to_graphic[i].graphic);
+  print_timestamp_done("InitElementSmallImagesScaledUp (1)");
 
-  /* initialize special images from static configuration */
+  // initialize special element images from static configuration
   for (i = 0; element_to_special_graphic[i].element > -1; i++)
     InitElementSmallImagesScaledUp(element_to_special_graphic[i].graphic);
+  print_timestamp_time("InitElementSmallImagesScaledUp (2)");
 
-  /* initialize images from dynamic configuration (may be elements or other) */
+  // initialize element images from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
-    InitElementSmallImagesScaledUp(property_mapping[i].artwork_index);
+    if (property_mapping[i].base_index < MAX_NUM_ELEMENTS)
+      InitElementSmallImagesScaledUp(property_mapping[i].artwork_index);
+  print_timestamp_time("InitElementSmallImagesScaledUp (3)");
 
-  /* initialize special images from above list (non-element images) */
+  // initialize special non-element images from above list
   for (i = 0; special_graphics[i] > -1; i++)
     InitElementSmallImagesScaledUp(special_graphics[i]);
+  print_timestamp_time("InitElementSmallImagesScaledUp (4)");
+
+  print_timestamp_done("InitElementSmallImages");
 }
 
-void InitScaledImages()
+static void InitScaledImagesScaledUp(int graphic)
 {
+  struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
+
+  ScaleImage(graphic, g->scale_up_factor);
+}
+
+static void InitScaledImages(void)
+{
+  struct PropertyMapping *property_mapping = getImageListPropertyMapping();
+  int num_property_mappings = getImageListPropertyMappingSize();
   int i;
 
-  /* scale normal images from static configuration, if not already scaled */
+  // scale normal images from static configuration, if not already scaled
   for (i = 0; i < NUM_IMAGE_FILES; i++)
-    ScaleImage(i, graphic_info[i].scale_up_factor);
+    InitScaledImagesScaledUp(i);
+
+  // scale images from dynamic configuration, if not already scaled
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
+    InitScaledImagesScaledUp(property_mapping[i].artwork_index);
+}
+
+static void InitBitmapPointers(void)
+{
+  int num_images = getImageListSize();
+  int i;
+
+  // standard size bitmap may have changed -- update default bitmap pointer
+  for (i = 0; i < num_images; i++)
+    if (graphic_info[i].bitmaps)
+      graphic_info[i].bitmap = graphic_info[i].bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
+}
+
+void InitImageTextures(void)
+{
+  int i, j, k;
+
+  FreeAllImageTextures();
+
+  for (i = IMG_GLOBAL_BORDER_FIRST; i <= IMG_GLOBAL_BORDER_LAST; i++)
+    CreateImageTextures(i);
+
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_TOONS; i++)
+    CreateImageTextures(IMG_TOON_1 + i);
+
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIMS; i++)
+  {
+    for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
+    {
+      for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
+      {
+       int graphic = global_anim_info[i].graphic[j][k];
+
+       if (graphic == IMG_UNDEFINED)
+         continue;
+
+       CreateImageTextures(graphic);
+      }
+    }
+  }
 }
 
 #if 1
-/* !!! FIX THIS (CHANGE TO USING NORMAL ELEMENT GRAPHIC DEFINITIONS) !!! */
+// !!! FIX THIS (CHANGE TO USING NORMAL ELEMENT GRAPHIC DEFINITIONS) !!!
 void SetBitmaps_EM(Bitmap **em_bitmap)
 {
   em_bitmap[0] = graphic_info[IMG_EMC_OBJECT].bitmap;
@@ -329,29 +311,24 @@ void SetBitmaps_EM(Bitmap **em_bitmap)
 }
 #endif
 
+#if 0
+// !!! FIX THIS (CHANGE TO USING NORMAL ELEMENT GRAPHIC DEFINITIONS) !!!
+void SetBitmaps_SP(Bitmap **sp_bitmap)
+{
+  *sp_bitmap = graphic_info[IMG_SP_OBJECTS].bitmap;
+}
+#endif
+
 static int getFontBitmapID(int font_nr)
 {
   int special = -1;
 
-  /* (special case: do not use special font for GAME_MODE_LOADING) */
+  // (special case: do not use special font for GAME_MODE_LOADING)
   if (game_status >= GAME_MODE_TITLE_INITIAL &&
       game_status <= GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW)
     special = game_status;
   else if (game_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME)
     special = GFX_SPECIAL_ARG_MAIN;
-#if 0
-  else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
-    special = GFX_SPECIAL_ARG_DOOR;
-#endif
-
-#if 0
-  if (special != -1)
-  {
-    printf("%s%s\n",
-          font_info[font_nr].token_name,
-          special_suffix_info[special].suffix);
-  }
-#endif
 
   if (special != -1)
     return font_info[font_nr].special_bitmap_id[special];
@@ -361,25 +338,16 @@ static int getFontBitmapID(int font_nr)
 
 static int getFontFromToken(char *token)
 {
-#if 1
   char *value = getHashEntry(font_token_hash, token);
 
   if (value != NULL)
     return atoi(value);
-#else
-  int i;
 
-  /* !!! OPTIMIZE THIS BY USING HASH !!! */
-  for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
-    if (strEqual(token, font_info[i].token_name))
-      return i;
-#endif
-
-  /* if font not found, use reliable default value */
+  // if font not found, use reliable default value
   return FONT_INITIAL_1;
 }
 
-void InitFontGraphicInfo()
+static void InitFontGraphicInfo(void)
 {
   static struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info = NULL;
   struct PropertyMapping *property_mapping = getImageListPropertyMapping();
@@ -387,7 +355,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
   int num_font_bitmaps = NUM_FONTS;
   int i, j;
 
-  if (graphic_info == NULL)            /* still at startup phase */
+  if (graphic_info == NULL)            // still at startup phase
   {
     InitFontInfo(font_initial, NUM_INITIAL_FONTS,
                 getFontBitmapID, getFontFromToken);
@@ -395,13 +363,13 @@ void InitFontGraphicInfo()
     return;
   }
 
-  /* ---------- initialize font graphic definitions ---------- */
+  // ---------- initialize font graphic definitions ----------
 
-  /* always start with reliable default values (normal font graphics) */
+  // always start with reliable default values (normal font graphics)
   for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
     font_info[i].graphic = IMG_FONT_INITIAL_1;
 
-  /* initialize normal font/graphic mapping from static configuration */
+  // initialize normal font/graphic mapping from static configuration
   for (i = 0; font_to_graphic[i].font_nr > -1; i++)
   {
     int font_nr = font_to_graphic[i].font_nr;
@@ -414,7 +382,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
     font_info[font_nr].graphic = graphic;
   }
 
-  /* always start with reliable default values (special font graphics) */
+  // always start with reliable default values (special font graphics)
   for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
   {
     for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
@@ -424,7 +392,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
     }
   }
 
-  /* initialize special font/graphic mapping from static configuration */
+  // initialize special font/graphic mapping from static configuration
   for (i = 0; font_to_graphic[i].font_nr > -1; i++)
   {
     int font_nr      = font_to_graphic[i].font_nr;
@@ -455,14 +423,14 @@ void InitFontGraphicInfo()
     }
   }
 
-  /* initialize special font/graphic mapping from dynamic configuration */
+  // initialize special font/graphic mapping from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int font_nr = property_mapping[i].base_index - MAX_NUM_ELEMENTS;
     int special = property_mapping[i].ext3_index;
     int graphic = property_mapping[i].artwork_index;
 
-    if (font_nr < 0)
+    if (font_nr < 0 || font_nr >= NUM_FONTS)
       continue;
 
     if (IS_SPECIAL_GFX_ARG(special))
@@ -512,15 +480,15 @@ void InitFontGraphicInfo()
     }
   }
 
-  /* reset non-redefined ".active" font graphics if normal font is redefined */
-  /* (this different treatment is needed because normal and active fonts are
-     independently defined ("active" is not a property of font definitions!) */
+  // reset non-redefined ".active" font graphics if normal font is redefined
+  // (this different treatment is needed because normal and active fonts are
+  // independently defined ("active" is not a property of font definitions!)
   for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
   {
     int font_nr_base = i;
     int font_nr_active = FONT_ACTIVE(font_nr_base);
 
-    /* check only those fonts with exist as normal and ".active" variant */
+    // check only those fonts with exist as normal and ".active" variant
     if (font_nr_base != font_nr_active)
     {
       int base_graphic = font_info[font_nr_base].graphic;
@@ -537,7 +505,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
       if (base_redefined && !active_redefined)
        font_info[font_nr_active].graphic = base_graphic;
 
-      /* now also check each "special" font (which may be the same as above) */
+      // now also check each "special" font (which may be the same as above)
       for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
       {
        int base_graphic = font_info[font_nr_base].special_graphic[j];
@@ -547,8 +515,8 @@ void InitFontGraphicInfo()
        boolean active_redefined =
          getImageListEntryFromImageID(active_graphic)->redefined;
 
-       /* same as above, but check special graphic definitions, for example:
-          redefined "font.menu_1.MAIN" invalidates "font.menu_1.active.MAIN" */
+       // same as above, but check special graphic definitions, for example:
+       // redefined "font.menu_1.MAIN" invalidates "font.menu_1.active.MAIN"
        if (base_redefined && !active_redefined)
        {
          font_info[font_nr_active].special_graphic[j] =
@@ -560,7 +528,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
     }
   }
 
-  /* ---------- initialize font bitmap array ---------- */
+  // ---------- initialize font bitmap array ----------
 
   if (font_bitmap_info != NULL)
     FreeFontInfo(font_bitmap_info);
@@ -568,7 +536,7 @@ void InitFontGraphicInfo()
   font_bitmap_info =
     checked_calloc(num_font_bitmaps * sizeof(struct FontBitmapInfo));
 
-  /* ---------- initialize font bitmap definitions ---------- */
+  // ---------- initialize font bitmap definitions ----------
 
   for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
   {
@@ -583,20 +551,25 @@ void InitFontGraphicInfo()
       int font_bitmap_id = font_info[i].special_bitmap_id[j];
       int graphic = font_info[i].special_graphic[j];
 
-      /* set 'graphic_info' for font entries, if uninitialized (guessed) */
+      // set 'graphic_info' for font entries, if uninitialized (guessed)
       if (graphic_info[graphic].anim_frames < MIN_NUM_CHARS_PER_FONT)
       {
        graphic_info[graphic].anim_frames = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_FONT;
        graphic_info[graphic].anim_frames_per_line = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_LINE;
       }
 
-      /* copy font relevant information from graphics information */
+      // copy font relevant information from graphics information
       font_bitmap_info[font_bitmap_id].bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
       font_bitmap_info[font_bitmap_id].src_x  = graphic_info[graphic].src_x;
       font_bitmap_info[font_bitmap_id].src_y  = graphic_info[graphic].src_y;
       font_bitmap_info[font_bitmap_id].width  = graphic_info[graphic].width;
       font_bitmap_info[font_bitmap_id].height = graphic_info[graphic].height;
 
+      font_bitmap_info[font_bitmap_id].offset_x =
+       graphic_info[graphic].offset_x;
+      font_bitmap_info[font_bitmap_id].offset_y =
+       graphic_info[graphic].offset_y;
+
       font_bitmap_info[font_bitmap_id].draw_xoffset =
        graphic_info[graphic].draw_xoffset;
       font_bitmap_info[font_bitmap_id].draw_yoffset =
@@ -613,16 +586,186 @@ void InitFontGraphicInfo()
               getFontBitmapID, getFontFromToken);
 }
 
-void InitElementGraphicInfo()
+static void InitGlobalAnimGraphicInfo(void)
+{
+  struct PropertyMapping *property_mapping = getImageListPropertyMapping();
+  int num_property_mappings = getImageListPropertyMappingSize();
+  int i, j, k;
+
+  if (graphic_info == NULL)            // still at startup phase
+    return;
+
+  // always start with reliable default values (no global animations)
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
+      for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
+       global_anim_info[i].graphic[j][k] = IMG_UNDEFINED;
+
+  // initialize global animation definitions from static configuration
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
+  {
+    int j = GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE;
+    int k = GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT;
+
+    global_anim_info[i].graphic[j][k] = IMG_GFX_GLOBAL_ANIM_1 + i;
+  }
+
+  // initialize global animation definitions from dynamic configuration
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
+  {
+    int anim_nr = property_mapping[i].base_index - MAX_NUM_ELEMENTS - NUM_FONTS;
+    int part_nr = property_mapping[i].ext1_index - ACTION_PART_1;
+    int special = property_mapping[i].ext3_index;
+    int graphic = property_mapping[i].artwork_index;
+
+    if (anim_nr < 0 || anim_nr >= NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS)
+      continue;
+
+    // set animation part to base part, if not specified
+    if (!IS_GLOBAL_ANIM_PART(part_nr))
+      part_nr = GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE;
+
+    // set animation screen to default, if not specified
+    if (!IS_SPECIAL_GFX_ARG(special))
+      special = GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT;
+
+    global_anim_info[anim_nr].graphic[part_nr][special] = graphic;
+
+    // fix default value for ".draw_masked" (for backward compatibility)
+    struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
+    struct FileInfo *image = getImageListEntryFromImageID(graphic);
+    char **parameter_raw = image->parameter;
+    int p = GFX_ARG_DRAW_MASKED;
+    int draw_masked = get_graphic_parameter_value(parameter_raw[p],
+                                                 image_config_suffix[p].token,
+                                                 image_config_suffix[p].type);
+
+    // if ".draw_masked" parameter is undefined, use default value "TRUE"
+    if (draw_masked == ARG_UNDEFINED_VALUE)
+      g->draw_masked = TRUE;
+  }
+
+#if 0
+  printf("::: InitGlobalAnimGraphicInfo\n");
+
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIMS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
+      for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
+       if (global_anim_info[i].graphic[j][k] != IMG_UNDEFINED &&
+           graphic_info[global_anim_info[i].graphic[j][k]].bitmap != NULL)
+         printf("::: - anim %d, part %d, mode %d => %d\n",
+                i, j, k, global_anim_info[i].graphic[j][k]);
+#endif
+}
+
+static void InitGlobalAnimSoundInfo(void)
+{
+  struct PropertyMapping *property_mapping = getSoundListPropertyMapping();
+  int num_property_mappings = getSoundListPropertyMappingSize();
+  int i, j, k;
+
+  // always start with reliable default values (no global animation sounds)
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
+      for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
+       global_anim_info[i].sound[j][k] = SND_UNDEFINED;
+
+  // initialize global animation sound definitions from dynamic configuration
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
+  {
+    int anim_nr = property_mapping[i].base_index - 2 * MAX_NUM_ELEMENTS;
+    int part_nr = property_mapping[i].ext1_index - ACTION_PART_1;
+    int special = property_mapping[i].ext3_index;
+    int sound   = property_mapping[i].artwork_index;
+
+    // sound uses control definition; map it to position of graphic (artwork)
+    anim_nr -= GLOBAL_ANIM_ID_CONTROL_FIRST;
+
+    if (anim_nr < 0 || anim_nr >= NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS)
+      continue;
+
+    // set animation part to base part, if not specified
+    if (!IS_GLOBAL_ANIM_PART(part_nr))
+      part_nr = GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE;
+
+    // set animation screen to default, if not specified
+    if (!IS_SPECIAL_GFX_ARG(special))
+      special = GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT;
+
+    global_anim_info[anim_nr].sound[part_nr][special] = sound;
+  }
+
+#if 0
+  printf("::: InitGlobalAnimSoundInfo\n");
+
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIMS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
+      for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
+       if (global_anim_info[i].sound[j][k] != SND_UNDEFINED)
+         printf("::: - anim %d, part %d, mode %d => %d\n",
+                i, j, k, global_anim_info[i].sound[j][k]);
+#endif
+}
+
+static void InitGlobalAnimMusicInfo(void)
+{
+  struct PropertyMapping *property_mapping = getMusicListPropertyMapping();
+  int num_property_mappings = getMusicListPropertyMappingSize();
+  int i, j, k;
+
+  // always start with reliable default values (no global animation music)
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
+      for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
+       global_anim_info[i].music[j][k] = MUS_UNDEFINED;
+
+  // initialize global animation music definitions from dynamic configuration
+  for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
+  {
+    int anim_nr = property_mapping[i].base_index - NUM_MUSIC_PREFIXES;
+    int part_nr = property_mapping[i].ext1_index - ACTION_PART_1;
+    int special = property_mapping[i].ext2_index;
+    int music   = property_mapping[i].artwork_index;
+
+    // music uses control definition; map it to position of graphic (artwork)
+    anim_nr -= GLOBAL_ANIM_ID_CONTROL_FIRST;
+
+    if (anim_nr < 0 || anim_nr >= NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS)
+      continue;
+
+    // set animation part to base part, if not specified
+    if (!IS_GLOBAL_ANIM_PART(part_nr))
+      part_nr = GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE;
+
+    // set animation screen to default, if not specified
+    if (!IS_SPECIAL_GFX_ARG(special))
+      special = GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT;
+
+    global_anim_info[anim_nr].music[part_nr][special] = music;
+  }
+
+#if 0
+  printf("::: InitGlobalAnimMusicInfo\n");
+
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIMS; i++)
+    for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
+      for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
+       if (global_anim_info[i].music[j][k] != MUS_UNDEFINED)
+         printf("::: - anim %d, part %d, mode %d => %d\n",
+                i, j, k, global_anim_info[i].music[j][k]);
+#endif
+}
+
+static void InitElementGraphicInfo(void)
 {
   struct PropertyMapping *property_mapping = getImageListPropertyMapping();
   int num_property_mappings = getImageListPropertyMappingSize();
   int i, act, dir;
 
-  if (graphic_info == NULL)            /* still at startup phase */
+  if (graphic_info == NULL)            // still at startup phase
     return;
 
-  /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
+  // set values to -1 to identify later as "uninitialized" values
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
@@ -640,7 +783,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
 
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
-  /* initialize normal element/graphic mapping from static configuration */
+  // initialize normal element/graphic mapping from static configuration
   for (i = 0; element_to_graphic[i].element > -1; i++)
   {
     int element      = element_to_graphic[i].element;
@@ -688,7 +831,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
     }
   }
 
-  /* initialize normal element/graphic mapping from dynamic configuration */
+  // initialize normal element/graphic mapping from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element   = property_mapping[i].base_index;
@@ -698,16 +841,6 @@ void InitElementGraphicInfo()
     int graphic   = property_mapping[i].artwork_index;
     boolean crumbled = FALSE;
 
-#if 0
-    if ((element == EL_EM_DYNAMITE ||
-        element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE) &&
-       action == ACTION_ACTIVE &&
-       (special == GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR ||
-        special == GFX_SPECIAL_ARG_PANEL))
-      printf("::: DYNAMIC: %d, %d, %d -> %d\n",
-            element, action, special, graphic);
-#endif
-
     if (special == GFX_SPECIAL_ARG_CRUMBLED)
     {
       special = -1;
@@ -747,7 +880,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
     }
   }
 
-  /* now copy all graphics that are defined to be cloned from other graphics */
+  // now copy all graphics that are defined to be cloned from other graphics
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     int graphic = element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
@@ -780,13 +913,10 @@ void InitElementGraphicInfo()
     }
   }
 
-#if 1
-  /* set hardcoded definitions for some runtime elements without graphic */
+  // set hardcoded definitions for some runtime elements without graphic
   element_info[EL_AMOEBA_TO_DIAMOND].graphic[ACTION_DEFAULT] = IMG_AMOEBA_DEAD;
-#endif
 
-#if 1
-  /* set hardcoded definitions for some internal elements without graphic */
+  // set hardcoded definitions for some internal elements without graphic
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     if (IS_EDITOR_CASCADE_INACTIVE(i))
@@ -794,9 +924,8 @@ void InitElementGraphicInfo()
     else if (IS_EDITOR_CASCADE_ACTIVE(i))
       element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT] = IMG_EDITOR_CASCADE_LIST_ACTIVE;
   }
-#endif
 
-  /* now set all undefined/invalid graphics to -1 to set to default after it */
+  // now set all undefined/invalid graphics to -1 to set to default after it
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
@@ -826,8 +955,8 @@ void InitElementGraphicInfo()
 
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
-  /* adjust graphics with 2nd tile for movement according to direction
-     (do this before correcting '-1' values to minimize calculations) */
+  // adjust graphics with 2nd tile for movement according to direction
+  // (do this before correcting '-1' values to minimize calculations)
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
@@ -837,7 +966,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
        int graphic = element_info[i].direction_graphic[act][dir];
        int move_dir = (act == ACTION_FALLING ? MV_BIT_DOWN : dir);
 
-       if (act == ACTION_FALLING)      /* special case */
+       if (act == ACTION_FALLING)      // special case
          graphic = element_info[i].graphic[act];
 
        if (graphic != -1 &&
@@ -860,24 +989,22 @@ void InitElementGraphicInfo()
              (move_dir == MV_BIT_UP    && !front_is_left_or_upper) ||
              (move_dir == MV_BIT_RIGHT &&  front_is_left_or_upper) ||
              (move_dir == MV_BIT_DOWN  &&  front_is_left_or_upper)));
-         Bitmap *dummy;
 
-         /* swap frontside and backside graphic tile coordinates, if needed */
+         // swap frontside and backside graphic tile coordinates, if needed
          if (swap_movement_tiles_always || swap_movement_tiles_autodetected)
          {
-           /* get current (wrong) backside tile coordinates */
-           getGraphicSourceExt(graphic, 0, &dummy, &src_x_back, &src_y_back,
-                               TRUE);
+           // get current (wrong) backside tile coordinates
+           getGraphicSourceXY(graphic, 0, &src_x_back, &src_y_back, TRUE);
 
-           /* set frontside tile coordinates to backside tile coordinates */
+           // set frontside tile coordinates to backside tile coordinates
            g->src_x = src_x_back;
            g->src_y = src_y_back;
 
-           /* invert tile offset to point to new backside tile coordinates */
+           // invert tile offset to point to new backside tile coordinates
            g->offset2_x *= -1;
            g->offset2_y *= -1;
 
-           /* do not swap front and backside tiles again after correction */
+           // do not swap front and backside tiles again after correction
            g->swap_double_tiles = 0;
          }
        }
@@ -887,7 +1014,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
 
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
-  /* now set all '-1' values to element specific default values */
+  // now set all '-1' values to element specific default values
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     int default_graphic = element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
@@ -897,14 +1024,9 @@ void InitElementGraphicInfo()
 
     if (default_graphic == -1)
       default_graphic = IMG_UNKNOWN;
-#if 1
+
     if (default_crumbled == -1)
       default_crumbled = default_graphic;
-#else
-    /* !!! THIS LOOKS CRAPPY FOR SAND ETC. WITHOUT CRUMBLED GRAPHICS !!! */
-    if (default_crumbled == -1)
-      default_crumbled = IMG_EMPTY;
-#endif
 
     for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS_FULL; dir++)
     {
@@ -915,14 +1037,9 @@ void InitElementGraphicInfo()
 
       if (default_direction_graphic[dir] == -1)
        default_direction_graphic[dir] = default_graphic;
-#if 1
+
       if (default_direction_crumbled[dir] == -1)
        default_direction_crumbled[dir] = default_direction_graphic[dir];
-#else
-      /* !!! THIS LOOKS CRAPPY FOR SAND ETC. WITHOUT CRUMBLED GRAPHICS !!! */
-      if (default_direction_crumbled[dir] == -1)
-       default_direction_crumbled[dir] = default_crumbled;
-#endif
     }
 
     for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
@@ -935,7 +1052,7 @@ void InitElementGraphicInfo()
                             act == ACTION_TURNING_FROM_UP ||
                             act == ACTION_TURNING_FROM_DOWN);
 
-      /* generic default action graphic (defined by "[default]" directive) */
+      // generic default action graphic (defined by "[default]" directive)
       int default_action_graphic = element_info[EL_DEFAULT].graphic[act];
       int default_action_crumbled = element_info[EL_DEFAULT].crumbled[act];
       int default_remove_graphic = IMG_EMPTY;
@@ -943,13 +1060,15 @@ void InitElementGraphicInfo()
       if (act_remove && default_action_graphic != -1)
        default_remove_graphic = default_action_graphic;
 
-      /* look for special default action graphic (classic game specific) */
+      // look for special default action graphic (classic game specific)
       if (IS_BD_ELEMENT(i) && element_info[EL_BD_DEFAULT].graphic[act] != -1)
        default_action_graphic = element_info[EL_BD_DEFAULT].graphic[act];
       if (IS_SP_ELEMENT(i) && element_info[EL_SP_DEFAULT].graphic[act] != -1)
        default_action_graphic = element_info[EL_SP_DEFAULT].graphic[act];
       if (IS_SB_ELEMENT(i) && element_info[EL_SB_DEFAULT].graphic[act] != -1)
        default_action_graphic = element_info[EL_SB_DEFAULT].graphic[act];
+      if (IS_MM_ELEMENT(i) && element_info[EL_MM_DEFAULT].graphic[act] != -1)
+       default_action_graphic = element_info[EL_MM_DEFAULT].graphic[act];
 
       if (IS_BD_ELEMENT(i) && element_info[EL_BD_DEFAULT].crumbled[act] != -1)
        default_action_crumbled = element_info[EL_BD_DEFAULT].crumbled[act];
@@ -957,35 +1076,30 @@ void InitElementGraphicInfo()
        default_action_crumbled = element_info[EL_SP_DEFAULT].crumbled[act];
       if (IS_SB_ELEMENT(i) && element_info[EL_SB_DEFAULT].crumbled[act] != -1)
        default_action_crumbled = element_info[EL_SB_DEFAULT].crumbled[act];
+      if (IS_MM_ELEMENT(i) && element_info[EL_MM_DEFAULT].crumbled[act] != -1)
+       default_action_crumbled = element_info[EL_MM_DEFAULT].crumbled[act];
 
-#if 1
-      /* !!! needed because EL_EMPTY_SPACE treated as IS_SP_ELEMENT !!! */
-      /* !!! make this better !!! */
+      // !!! needed because EL_EMPTY_SPACE treated as IS_SP_ELEMENT !!!
+      // !!! make this better !!!
       if (i == EL_EMPTY_SPACE)
       {
        default_action_graphic = element_info[EL_DEFAULT].graphic[act];
        default_action_crumbled = element_info[EL_DEFAULT].crumbled[act];
       }
-#endif
 
       if (default_action_graphic == -1)
        default_action_graphic = default_graphic;
-#if 1
+
       if (default_action_crumbled == -1)
        default_action_crumbled = default_action_graphic;
-#else
-      /* !!! THIS LOOKS CRAPPY FOR SAND ETC. WITHOUT CRUMBLED GRAPHICS !!! */
-      if (default_action_crumbled == -1)
-       default_action_crumbled = default_crumbled;
-#endif
 
       for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS_FULL; dir++)
       {
-       /* use action graphic as the default direction graphic, if undefined */
+       // use action graphic as the default direction graphic, if undefined
        int default_action_direction_graphic = element_info[i].graphic[act];
        int default_action_direction_crumbled = element_info[i].crumbled[act];
 
-       /* no graphic for current action -- use default direction graphic */
+       // no graphic for current action -- use default direction graphic
        if (default_action_direction_graphic == -1)
          default_action_direction_graphic =
            (act_remove ? default_remove_graphic :
@@ -999,103 +1113,43 @@ void InitElementGraphicInfo()
          element_info[i].direction_graphic[act][dir] =
            default_action_direction_graphic;
 
-#if 1
        if (default_action_direction_crumbled == -1)
          default_action_direction_crumbled =
            element_info[i].direction_graphic[act][dir];
-#else
-       if (default_action_direction_crumbled == -1)
-         default_action_direction_crumbled =
-           (act_remove ? default_remove_graphic :
-            act_turning ?
-            element_info[i].direction_crumbled[ACTION_TURNING][dir] :
-            default_action_crumbled != default_crumbled ?
-            default_action_crumbled :
-            default_direction_crumbled[dir]);
-#endif
 
        if (element_info[i].direction_crumbled[act][dir] == -1)
          element_info[i].direction_crumbled[act][dir] =
            default_action_direction_crumbled;
       }
 
-      /* no graphic for this specific action -- use default action graphic */
+      // no graphic for this specific action -- use default action graphic
       if (element_info[i].graphic[act] == -1)
        element_info[i].graphic[act] =
          (act_remove ? default_remove_graphic :
           act_turning ? element_info[i].graphic[ACTION_TURNING] :
           default_action_graphic);
-#if 1
+
       if (element_info[i].crumbled[act] == -1)
        element_info[i].crumbled[act] = element_info[i].graphic[act];
-#else
-      if (element_info[i].crumbled[act] == -1)
-       element_info[i].crumbled[act] =
-         (act_remove ? default_remove_graphic :
-          act_turning ? element_info[i].crumbled[ACTION_TURNING] :
-          default_action_crumbled);
-#endif
     }
   }
 
   UPDATE_BUSY_STATE();
-
-#if 0
-  /* !!! THIS ALSO CLEARS SPECIAL FLAGS (AND IS NOT NEEDED ANYWAY) !!! */
-  /* set animation mode to "none" for each graphic with only 1 frame */
-  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-  {
-    for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
-    {
-      int graphic = element_info[i].graphic[act];
-      int crumbled = element_info[i].crumbled[act];
-
-      if (graphic_info[graphic].anim_frames == 1)
-       graphic_info[graphic].anim_mode = ANIM_NONE;
-      if (graphic_info[crumbled].anim_frames == 1)
-       graphic_info[crumbled].anim_mode = ANIM_NONE;
-
-      for (dir = 0; dir < NUM_DIRECTIONS_FULL; dir++)
-      {
-       graphic = element_info[i].direction_graphic[act][dir];
-       crumbled = element_info[i].direction_crumbled[act][dir];
-
-       if (graphic_info[graphic].anim_frames == 1)
-         graphic_info[graphic].anim_mode = ANIM_NONE;
-       if (graphic_info[crumbled].anim_frames == 1)
-         graphic_info[crumbled].anim_mode = ANIM_NONE;
-      }
-    }
-  }
-#endif
-
-#if 0
-#if DEBUG
-  if (options.verbose)
-  {
-    for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-      if (element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT] == IMG_UNKNOWN &&
-         i != EL_UNKNOWN)
-       Error(ERR_INFO, "warning: no graphic for element '%s' (%d)",
-             element_info[i].token_name, i);
-  }
-#endif
-#endif
 }
 
-void InitElementSpecialGraphicInfo()
+static void InitElementSpecialGraphicInfo(void)
 {
   struct PropertyMapping *property_mapping = getImageListPropertyMapping();
   int num_property_mappings = getImageListPropertyMappingSize();
   int i, j;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
       element_info[i].special_graphic[j] =
        element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT];
 
-  /* initialize special element/graphic mapping from static configuration */
+  // initialize special element/graphic mapping from static configuration
   for (i = 0; element_to_special_graphic[i].element > -1; i++)
   {
     int element = element_to_special_graphic[i].element;
@@ -1107,15 +1161,6 @@ void InitElementSpecialGraphicInfo()
     boolean special_redefined =
       getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
 
-#if 0
-    if ((element == EL_EM_DYNAMITE ||
-        element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE) &&
-       (special == GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR ||
-        special == GFX_SPECIAL_ARG_PANEL))
-      printf("::: SPECIAL STATIC: %d, %d -> %d\n",
-            element, special, graphic);
-#endif
-
     /* if the base graphic ("emerald", for example) has been redefined,
        but not the special graphic ("emerald.EDITOR", for example), do not
        use an existing (in this case considered obsolete) special graphic
@@ -1126,7 +1171,7 @@ void InitElementSpecialGraphicInfo()
     element_info[element].special_graphic[special] = graphic;
   }
 
-  /* initialize special element/graphic mapping from dynamic configuration */
+  // initialize special element/graphic mapping from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element   = property_mapping[i].base_index;
@@ -1135,48 +1180,17 @@ void InitElementSpecialGraphicInfo()
     int special   = property_mapping[i].ext3_index;
     int graphic   = property_mapping[i].artwork_index;
 
-#if 0
-    if ((element == EL_EM_DYNAMITE ||
-        element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
-        element == EL_CONVEYOR_BELT_1_MIDDLE ||
-        element == EL_CONVEYOR_BELT_1_MIDDLE_ACTIVE) &&
-       (special == GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR ||
-        special == GFX_SPECIAL_ARG_PANEL))
-      printf("::: SPECIAL DYNAMIC: %d, %d -> %d [%d]\n",
-            element, special, graphic, property_mapping[i].ext1_index);
-#endif
-
-#if 0
-    if (element == EL_CONVEYOR_BELT_1_MIDDLE &&
-       action == ACTION_ACTIVE)
-    {
-      element = EL_CONVEYOR_BELT_1_MIDDLE_ACTIVE;
-      action = -1;
-    }
-#endif
-
-#if 0
-    if (element == EL_MAGIC_WALL &&
-       action == ACTION_ACTIVE)
-    {
-      element = EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
-      action = -1;
-    }
-#endif
-
-#if 1
-    /* for action ".active", replace element with active element, if exists */
+    // for action ".active", replace element with active element, if exists
     if (action == ACTION_ACTIVE && element != ELEMENT_ACTIVE(element))
     {
       element = ELEMENT_ACTIVE(element);
       action = -1;
     }
-#endif
 
     if (element >= MAX_NUM_ELEMENTS)
       continue;
 
-    /* do not change special graphic if action or direction was specified */
+    // do not change special graphic if action or direction was specified
     if (action != -1 || direction != -1)
       continue;
 
@@ -1184,7 +1198,7 @@ void InitElementSpecialGraphicInfo()
       element_info[element].special_graphic[special] = graphic;
   }
 
-  /* now set all undefined/invalid graphics to default */
+  // now set all undefined/invalid graphics to default
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     for (j = 0; j < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; j++)
       if (graphic_info[element_info[i].special_graphic[j]].bitmap == NULL)
@@ -1200,49 +1214,41 @@ static int get_graphic_parameter_value(char *value_raw, char *suffix, int type)
   if (strEqual(value_raw, ARG_UNDEFINED))
     return ARG_UNDEFINED_VALUE;
 
-#if 1
   if (type == TYPE_ELEMENT)
   {
     char *value = getHashEntry(element_token_hash, value_raw);
 
+    if (value == NULL)
+    {
+      Error(ERR_INFO_LINE, "-");
+      Error(ERR_INFO, "warning: error found in config file:");
+      Error(ERR_INFO, "- config file: '%s'", getImageConfigFilename());
+      Error(ERR_INFO, "error: invalid element token '%s'", value_raw);
+      Error(ERR_INFO, "custom graphic rejected for this element/action");
+      Error(ERR_INFO, "fallback done to undefined element for this graphic");
+      Error(ERR_INFO_LINE, "-");
+    }
+
     return (value != NULL ? atoi(value) : EL_UNDEFINED);
   }
   else if (type == TYPE_GRAPHIC)
   {
     char *value = getHashEntry(graphic_token_hash, value_raw);
+    int fallback_graphic = IMG_CHAR_EXCLAM;
 
-    return (value != NULL ? atoi(value) : IMG_UNDEFINED);
-  }
-
-#else
-
-  int i;
-  int x = 0;
-
-  /* !!! THIS IS BUGGY !!! NOT SURE IF YOU GET ELEMENT ID OR GRAPHIC ID !!! */
-  /* !!! (possible reason why ".clone_from" with elements doesn't work) !!! */
-
-  /* !!! OPTIMIZE THIS BY USING HASH !!! */
-  for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    if (strEqual(element_info[i].token_name, value_raw))
-      return i;
-
-  /* !!! OPTIMIZE THIS BY USING HASH !!! */
-  for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
-  {
-    int len_config_value = strlen(image_config[i].value);
-
-    if (!strEqual(&image_config[i].value[len_config_value - 4], ".pcx") &&
-       !strEqual(&image_config[i].value[len_config_value - 4], ".wav") &&
-       !strEqual(image_config[i].value, UNDEFINED_FILENAME))
-      continue;
-
-    if (strEqual(image_config[i].token, value_raw))
-      return x;
+    if (value == NULL)
+    {
+      Error(ERR_INFO_LINE, "-");
+      Error(ERR_INFO, "warning: error found in config file:");
+      Error(ERR_INFO, "- config file: '%s'", getImageConfigFilename());
+      Error(ERR_INFO, "error: invalid graphic token '%s'", value_raw);
+      Error(ERR_INFO, "custom graphic rejected for this element/action");
+      Error(ERR_INFO, "fallback done to 'char_exclam' for this graphic");
+      Error(ERR_INFO_LINE, "-");
+    }
 
-    x++;
+    return (value != NULL ? atoi(value) : fallback_graphic);
   }
-#endif
 
   return -1;
 }
@@ -1264,151 +1270,199 @@ static int get_scaled_graphic_height(int graphic)
 }
 
 static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
-                                      Bitmap *src_bitmap)
+                                      Bitmap **src_bitmaps)
 {
   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
+  Bitmap *src_bitmap = (src_bitmaps ? src_bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD] : NULL);
   int anim_frames_per_row = 1, anim_frames_per_col = 1;
   int anim_frames_per_line = 1;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   g->src_image_width = 0;
   g->src_image_height = 0;
   g->src_x = 0;
   g->src_y = 0;
-  g->width  = TILEX;                   /* default for element graphics */
-  g->height = TILEY;                   /* default for element graphics */
-  g->offset_x = 0;                     /* one or both of these values ... */
-  g->offset_y = 0;                     /* ... will be corrected later */
-  g->offset2_x = 0;                    /* one or both of these values ... */
-  g->offset2_y = 0;                    /* ... will be corrected later */
-  g->swap_double_tiles = -1;           /* auto-detect tile swapping */
-  g->crumbled_like = -1;               /* do not use clone element */
-  g->diggable_like = -1;               /* do not use clone element */
-  g->border_size = TILEX / 8;          /* "CRUMBLED" border size */
-  g->scale_up_factor = 1;              /* default: no scaling up */
-  g->clone_from = -1;                  /* do not use clone graphic */
+  g->width  = TILEX;                   // default for element graphics
+  g->height = TILEY;                   // default for element graphics
+  g->offset_x = 0;                     // one or both of these values ...
+  g->offset_y = 0;                     // ... will be corrected later
+  g->offset2_x = 0;                    // one or both of these values ...
+  g->offset2_y = 0;                    // ... will be corrected later
+  g->swap_double_tiles = -1;           // auto-detect tile swapping
+  g->crumbled_like = -1;               // do not use clone element
+  g->diggable_like = -1;               // do not use clone element
+  g->border_size = TILEX / 8;          // "CRUMBLED" border size
+  g->scale_up_factor = 1;              // default: no scaling up
+  g->tile_size = TILESIZE;             // default: standard tile size
+  g->clone_from = -1;                  // do not use clone graphic
+  g->init_delay_fixed = 0;
+  g->init_delay_random = 0;
   g->anim_delay_fixed = 0;
   g->anim_delay_random = 0;
   g->post_delay_fixed = 0;
   g->post_delay_random = 0;
+  g->init_event = ANIM_EVENT_DEFAULT;
+  g->anim_event = ANIM_EVENT_DEFAULT;
+  g->init_event_action = -1;
+  g->anim_event_action = -1;
+  g->draw_masked = FALSE;
+  g->draw_order = 0;
   g->fade_mode = FADE_MODE_DEFAULT;
   g->fade_delay = -1;
   g->post_delay = -1;
   g->auto_delay = -1;
-  g->align = ALIGN_CENTER;             /* default for title screens */
-  g->valign = VALIGN_MIDDLE;           /* default for title screens */
-  g->sort_priority = 0;                        /* default for title screens */
+  g->align = ALIGN_CENTER;             // default for title screens
+  g->valign = VALIGN_MIDDLE;           // default for title screens
+  g->sort_priority = 0;                        // default for title screens
+  g->class = 0;
+  g->style = STYLE_DEFAULT;
 
+  g->bitmaps = src_bitmaps;
   g->bitmap = src_bitmap;
 
-#if 1
-  /* optional zoom factor for scaling up the image to a larger size */
+  // optional zoom factor for scaling up the image to a larger size
   if (parameter[GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->scale_up_factor = parameter[GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR];
   if (g->scale_up_factor < 1)
-    g->scale_up_factor = 1;            /* no scaling */
+    g->scale_up_factor = 1;            // no scaling
+
+  // optional tile size for using non-standard image size
+  if (parameter[GFX_ARG_TILE_SIZE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+  {
+    g->tile_size = parameter[GFX_ARG_TILE_SIZE];
+
+#if 0
+    // CHECK: should tile sizes less than standard tile size be allowed?
+    if (g->tile_size < TILESIZE)
+      g->tile_size = TILESIZE;         // standard tile size
 #endif
 
-#if 1
+    // when setting tile size, also set width and height accordingly
+    g->width  = g->tile_size;
+    g->height = g->tile_size;
+  }
+
   if (g->use_image_size)
   {
-    /* set new default bitmap size (with scaling, but without small images) */
+    // set new default bitmap size (with scaling, but without small images)
     g->width  = get_scaled_graphic_width(graphic);
     g->height = get_scaled_graphic_height(graphic);
   }
-#endif
 
-  /* optional x and y tile position of animation frame sequence */
+  // optional width and height of each animation frame
+  if (parameter[GFX_ARG_WIDTH] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->width = parameter[GFX_ARG_WIDTH];
+  if (parameter[GFX_ARG_HEIGHT] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->height = parameter[GFX_ARG_HEIGHT];
+
+  // optional x and y tile position of animation frame sequence
   if (parameter[GFX_ARG_XPOS] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    g->src_x = parameter[GFX_ARG_XPOS] * TILEX;
+    g->src_x = parameter[GFX_ARG_XPOS] * g->width;
   if (parameter[GFX_ARG_YPOS] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    g->src_y = parameter[GFX_ARG_YPOS] * TILEY;
+    g->src_y = parameter[GFX_ARG_YPOS] * g->height;
 
-  /* optional x and y pixel position of animation frame sequence */
+  // optional x and y pixel position of animation frame sequence
   if (parameter[GFX_ARG_X] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->src_x = parameter[GFX_ARG_X];
   if (parameter[GFX_ARG_Y] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->src_y = parameter[GFX_ARG_Y];
 
-  /* optional width and height of each animation frame */
-  if (parameter[GFX_ARG_WIDTH] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    g->width = parameter[GFX_ARG_WIDTH];
-  if (parameter[GFX_ARG_HEIGHT] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    g->height = parameter[GFX_ARG_HEIGHT];
+  if (src_bitmap)
+  {
+    if (g->width <= 0)
+    {
+      Error(ERR_INFO_LINE, "-");
+      Error(ERR_WARN, "invalid value %d for '%s.width' (fallback done to %d)",
+           g->width, getTokenFromImageID(graphic), TILEX);
+      Error(ERR_INFO_LINE, "-");
 
-#if 0
-  /* optional zoom factor for scaling up the image to a larger size */
-  if (parameter[GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    g->scale_up_factor = parameter[GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR];
-  if (g->scale_up_factor < 1)
-    g->scale_up_factor = 1;            /* no scaling */
-#endif
+      g->width = TILEX;                // will be checked to be inside bitmap later
+    }
+
+    if (g->height <= 0)
+    {
+      Error(ERR_INFO_LINE, "-");
+      Error(ERR_WARN, "invalid value %d for '%s.height' (fallback done to %d)",
+           g->height, getTokenFromImageID(graphic), TILEY);
+      Error(ERR_INFO_LINE, "-");
+
+      g->height = TILEY;       // will be checked to be inside bitmap later
+    }
+  }
 
   if (src_bitmap)
   {
-    /* get final bitmap size (with scaling, but without small images) */
+    // get final bitmap size (with scaling, but without small images)
     int src_image_width  = get_scaled_graphic_width(graphic);
     int src_image_height = get_scaled_graphic_height(graphic);
 
     if (src_image_width == 0 || src_image_height == 0)
     {
-      /* only happens when loaded outside artwork system (like "global.busy") */
+      // only happens when loaded outside artwork system (like "global.busy")
       src_image_width  = src_bitmap->width;
       src_image_height = src_bitmap->height;
     }
 
-    anim_frames_per_row = src_image_width  / g->width;
-    anim_frames_per_col = src_image_height / g->height;
-
+    if (parameter[GFX_ARG_TILE_SIZE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    {
+      anim_frames_per_row = MAX(1, src_image_width  / g->tile_size);
+      anim_frames_per_col = MAX(1, src_image_height / g->tile_size);
+    }
+    else
+    {
+      anim_frames_per_row = MAX(1, src_image_width  / g->width);
+      anim_frames_per_col = MAX(1, src_image_height / g->height);
+    }
+
     g->src_image_width  = src_image_width;
     g->src_image_height = src_image_height;
   }
 
-  /* correct x or y offset dependent of vertical or horizontal frame order */
-  if (parameter[GFX_ARG_VERTICAL])     /* frames are ordered vertically */
+  // correct x or y offset dependent of vertical or horizontal frame order
+  if (parameter[GFX_ARG_VERTICAL])     // frames are ordered vertically
   {
     g->offset_y = (parameter[GFX_ARG_OFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
                   parameter[GFX_ARG_OFFSET] : g->height);
     anim_frames_per_line = anim_frames_per_col;
   }
-  else                                 /* frames are ordered horizontally */
+  else                                 // frames are ordered horizontally
   {
     g->offset_x = (parameter[GFX_ARG_OFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
                   parameter[GFX_ARG_OFFSET] : g->width);
     anim_frames_per_line = anim_frames_per_row;
   }
 
-  /* optionally, the x and y offset of frames can be specified directly */
+  // optionally, the x and y offset of frames can be specified directly
   if (parameter[GFX_ARG_XOFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->offset_x = parameter[GFX_ARG_XOFFSET];
   if (parameter[GFX_ARG_YOFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->offset_y = parameter[GFX_ARG_YOFFSET];
 
-  /* optionally, moving animations may have separate start and end graphics */
+  // optionally, moving animations may have separate start and end graphics
   g->double_movement = parameter[GFX_ARG_2ND_MOVEMENT_TILE];
 
   if (parameter[GFX_ARG_2ND_VERTICAL] == ARG_UNDEFINED_VALUE)
     parameter[GFX_ARG_2ND_VERTICAL] = !parameter[GFX_ARG_VERTICAL];
 
-  /* correct x or y offset2 dependent of vertical or horizontal frame order */
-  if (parameter[GFX_ARG_2ND_VERTICAL]) /* frames are ordered vertically */
+  // correct x or y offset2 dependent of vertical or horizontal frame order
+  if (parameter[GFX_ARG_2ND_VERTICAL]) // frames are ordered vertically
     g->offset2_y = (parameter[GFX_ARG_2ND_OFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
                    parameter[GFX_ARG_2ND_OFFSET] : g->height);
-  else                                 /* frames are ordered horizontally */
+  else                                 // frames are ordered horizontally
     g->offset2_x = (parameter[GFX_ARG_2ND_OFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
                    parameter[GFX_ARG_2ND_OFFSET] : g->width);
 
-  /* optionally, the x and y offset of 2nd graphic can be specified directly */
+  // optionally, the x and y offset of 2nd graphic can be specified directly
   if (parameter[GFX_ARG_2ND_XOFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->offset2_x = parameter[GFX_ARG_2ND_XOFFSET];
   if (parameter[GFX_ARG_2ND_YOFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->offset2_y = parameter[GFX_ARG_2ND_YOFFSET];
 
-  /* optionally, the second movement tile can be specified as start tile */
+  // optionally, the second movement tile can be specified as start tile
   if (parameter[GFX_ARG_2ND_SWAP_TILES] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->swap_double_tiles= parameter[GFX_ARG_2ND_SWAP_TILES];
 
-  /* automatically determine correct number of frames, if not defined */
+  // automatically determine correct number of frames, if not defined
   if (parameter[GFX_ARG_FRAMES] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->anim_frames = parameter[GFX_ARG_FRAMES];
   else if (parameter[GFX_ARG_XPOS] == 0 && !parameter[GFX_ARG_VERTICAL])
@@ -1418,7 +1472,7 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   else
     g->anim_frames = 1;
 
-  if (g->anim_frames == 0)             /* frames must be at least 1 */
+  if (g->anim_frames == 0)             // frames must be at least 1
     g->anim_frames = 1;
 
   g->anim_frames_per_line =
@@ -1426,16 +1480,12 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
      parameter[GFX_ARG_FRAMES_PER_LINE] : anim_frames_per_line);
 
   g->anim_delay = parameter[GFX_ARG_DELAY];
-  if (g->anim_delay == 0)              /* delay must be at least 1 */
+  if (g->anim_delay == 0)              // delay must be at least 1
     g->anim_delay = 1;
 
   g->anim_mode = parameter[GFX_ARG_ANIM_MODE];
-#if 0
-  if (g->anim_frames == 1)
-    g->anim_mode = ANIM_NONE;
-#endif
 
-  /* automatically determine correct start frame, if not defined */
+  // automatically determine correct start frame, if not defined
   if (parameter[GFX_ARG_START_FRAME] == ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->anim_start_frame = 0;
   else if (g->anim_mode & ANIM_REVERSE)
@@ -1443,22 +1493,26 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   else
     g->anim_start_frame = parameter[GFX_ARG_START_FRAME];
 
-  /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
+  // animation synchronized with global frame counter, not move position
   g->anim_global_sync = parameter[GFX_ARG_GLOBAL_SYNC];
 
-  /* optional element for cloning crumble graphics */
+  // optional element for cloning crumble graphics
   if (parameter[GFX_ARG_CRUMBLED_LIKE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->crumbled_like = parameter[GFX_ARG_CRUMBLED_LIKE];
 
-  /* optional element for cloning digging graphics */
+  // optional element for cloning digging graphics
   if (parameter[GFX_ARG_DIGGABLE_LIKE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->diggable_like = parameter[GFX_ARG_DIGGABLE_LIKE];
 
-  /* optional border size for "crumbling" diggable graphics */
+  // optional border size for "crumbling" diggable graphics
   if (parameter[GFX_ARG_BORDER_SIZE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->border_size = parameter[GFX_ARG_BORDER_SIZE];
 
-  /* this is only used for player "boring" and "sleeping" actions */
+  // used for global animations and player "boring" and "sleeping" actions
+  if (parameter[GFX_ARG_INIT_DELAY_FIXED] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->init_delay_fixed = parameter[GFX_ARG_INIT_DELAY_FIXED];
+  if (parameter[GFX_ARG_INIT_DELAY_RANDOM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->init_delay_random = parameter[GFX_ARG_INIT_DELAY_RANDOM];
   if (parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_FIXED] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->anim_delay_fixed = parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_FIXED];
   if (parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_RANDOM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
@@ -1468,22 +1522,48 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   if (parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->post_delay_random = parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM];
 
-  /* this is only used for toon animations */
-  g->step_offset = parameter[GFX_ARG_STEP_OFFSET];
-  g->step_delay  = parameter[GFX_ARG_STEP_DELAY];
-
-  /* this is only used for drawing font characters */
+  // used for global animations
+  if (parameter[GFX_ARG_INIT_EVENT] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->init_event = parameter[GFX_ARG_INIT_EVENT];
+  if (parameter[GFX_ARG_ANIM_EVENT] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->anim_event = parameter[GFX_ARG_ANIM_EVENT];
+  if (parameter[GFX_ARG_INIT_EVENT_ACTION] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->init_event_action = parameter[GFX_ARG_INIT_EVENT_ACTION];
+  if (parameter[GFX_ARG_ANIM_EVENT_ACTION] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->anim_event_action = parameter[GFX_ARG_ANIM_EVENT_ACTION];
+
+  // used for toon animations and global animations
+  g->step_offset  = parameter[GFX_ARG_STEP_OFFSET];
+  g->step_xoffset = parameter[GFX_ARG_STEP_XOFFSET];
+  g->step_yoffset = parameter[GFX_ARG_STEP_YOFFSET];
+  g->step_delay   = parameter[GFX_ARG_STEP_DELAY];
+  g->direction    = parameter[GFX_ARG_DIRECTION];
+  g->position     = parameter[GFX_ARG_POSITION];
+  g->x            = parameter[GFX_ARG_X];      // (may be uninitialized,
+  g->y            = parameter[GFX_ARG_Y];      // unlike src_x and src_y)
+
+  // this is only used for drawing font characters
   g->draw_xoffset = parameter[GFX_ARG_DRAW_XOFFSET];
   g->draw_yoffset = parameter[GFX_ARG_DRAW_YOFFSET];
 
-  /* this is only used for drawing envelope graphics */
-  g->draw_masked = parameter[GFX_ARG_DRAW_MASKED];
+  // use a different default value for global animations and toons
+  if ((graphic >= IMG_GFX_GLOBAL_ANIM_1 && graphic <= IMG_GFX_GLOBAL_ANIM_8) ||
+      (graphic >= IMG_TOON_1            && graphic <= IMG_TOON_20))
+    g->draw_masked = TRUE;
 
-  /* optional graphic for cloning all graphics settings */
+  // this is used for drawing envelopes, global animations and toons
+  if (parameter[GFX_ARG_DRAW_MASKED] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->draw_masked = parameter[GFX_ARG_DRAW_MASKED];
+
+  // used for toon animations and global animations
+  if (parameter[GFX_ARG_DRAW_ORDER] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->draw_order = parameter[GFX_ARG_DRAW_ORDER];
+
+  // optional graphic for cloning all graphics settings
   if (parameter[GFX_ARG_CLONE_FROM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->clone_from = parameter[GFX_ARG_CLONE_FROM];
 
-  /* optional settings for drawing title screens and title messages */
+  // optional settings for drawing title screens and title messages
   if (parameter[GFX_ARG_FADE_MODE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->fade_mode = parameter[GFX_ARG_FADE_MODE];
   if (parameter[GFX_ARG_FADE_DELAY] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
@@ -1498,280 +1578,38 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
     g->valign = parameter[GFX_ARG_VALIGN];
   if (parameter[GFX_ARG_SORT_PRIORITY] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->sort_priority = parameter[GFX_ARG_SORT_PRIORITY];
+
+  if (parameter[GFX_ARG_CLASS] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->class = parameter[GFX_ARG_CLASS];
+  if (parameter[GFX_ARG_STYLE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->style = parameter[GFX_ARG_STYLE];
+
+  // this is only used for drawing menu buttons and text
+  g->active_xoffset = parameter[GFX_ARG_ACTIVE_XOFFSET];
+  g->active_yoffset = parameter[GFX_ARG_ACTIVE_YOFFSET];
+  g->pressed_xoffset = parameter[GFX_ARG_PRESSED_XOFFSET];
+  g->pressed_yoffset = parameter[GFX_ARG_PRESSED_YOFFSET];
 }
 
 static void set_graphic_parameters(int graphic)
 {
-#if 1
-  struct FileInfo *image = getImageListEntryFromImageID(graphic);
-  char **parameter_raw = image->parameter;
-  Bitmap *src_bitmap = getBitmapFromImageID(graphic);
-  int parameter[NUM_GFX_ARGS];
-  int i;
-
-  /* if fallback to default artwork is done, also use the default parameters */
-  if (image->fallback_to_default)
-    parameter_raw = image->default_parameter;
-
-  /* get integer values from string parameters */
-  for (i = 0; i < NUM_GFX_ARGS; i++)
-    parameter[i] = get_graphic_parameter_value(parameter_raw[i],
-                                              image_config_suffix[i].token,
-                                              image_config_suffix[i].type);
-
-  set_graphic_parameters_ext(graphic, parameter, src_bitmap);
-
-#else
-
   struct FileInfo *image = getImageListEntryFromImageID(graphic);
   char **parameter_raw = image->parameter;
-  Bitmap *src_bitmap = getBitmapFromImageID(graphic);
+  Bitmap **src_bitmaps = getBitmapsFromImageID(graphic);
   int parameter[NUM_GFX_ARGS];
-  int anim_frames_per_row = 1, anim_frames_per_col = 1;
-  int anim_frames_per_line = 1;
   int i;
 
-  /* if fallback to default artwork is done, also use the default parameters */
+  // if fallback to default artwork is done, also use the default parameters
   if (image->fallback_to_default)
     parameter_raw = image->default_parameter;
 
-  /* get integer values from string parameters */
+  // get integer values from string parameters
   for (i = 0; i < NUM_GFX_ARGS; i++)
     parameter[i] = get_graphic_parameter_value(parameter_raw[i],
                                               image_config_suffix[i].token,
                                               image_config_suffix[i].type);
 
-  graphic_info[graphic].bitmap = src_bitmap;
-
-  /* always start with reliable default values */
-  graphic_info[graphic].src_image_width = 0;
-  graphic_info[graphic].src_image_height = 0;
-  graphic_info[graphic].src_x = 0;
-  graphic_info[graphic].src_y = 0;
-  graphic_info[graphic].width  = TILEX;        /* default for element graphics */
-  graphic_info[graphic].height = TILEY;        /* default for element graphics */
-  graphic_info[graphic].offset_x = 0;  /* one or both of these values ... */
-  graphic_info[graphic].offset_y = 0;  /* ... will be corrected later */
-  graphic_info[graphic].offset2_x = 0; /* one or both of these values ... */
-  graphic_info[graphic].offset2_y = 0; /* ... will be corrected later */
-  graphic_info[graphic].swap_double_tiles = -1;        /* auto-detect tile swapping */
-  graphic_info[graphic].crumbled_like = -1;    /* do not use clone element */
-  graphic_info[graphic].diggable_like = -1;    /* do not use clone element */
-  graphic_info[graphic].border_size = TILEX / 8;  /* "CRUMBLED" border size */
-  graphic_info[graphic].scale_up_factor = 1;   /* default: no scaling up */
-  graphic_info[graphic].clone_from = -1;       /* do not use clone graphic */
-  graphic_info[graphic].anim_delay_fixed = 0;
-  graphic_info[graphic].anim_delay_random = 0;
-  graphic_info[graphic].post_delay_fixed = 0;
-  graphic_info[graphic].post_delay_random = 0;
-  graphic_info[graphic].fade_mode = FADE_MODE_DEFAULT;
-  graphic_info[graphic].fade_delay = -1;
-  graphic_info[graphic].post_delay = -1;
-  graphic_info[graphic].auto_delay = -1;
-  graphic_info[graphic].align = ALIGN_CENTER;  /* default for title screens */
-  graphic_info[graphic].valign = VALIGN_MIDDLE;        /* default for title screens */
-  graphic_info[graphic].sort_priority = 0;     /* default for title screens */
-
-#if 1
-  /* optional zoom factor for scaling up the image to a larger size */
-  if (parameter[GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].scale_up_factor = parameter[GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR];
-  if (graphic_info[graphic].scale_up_factor < 1)
-    graphic_info[graphic].scale_up_factor = 1;         /* no scaling */
-#endif
-
-#if 1
-  if (graphic_info[graphic].use_image_size)
-  {
-    /* set new default bitmap size (with scaling, but without small images) */
-    graphic_info[graphic].width  = get_scaled_graphic_width(graphic);
-    graphic_info[graphic].height = get_scaled_graphic_height(graphic);
-  }
-#endif
-
-  /* optional x and y tile position of animation frame sequence */
-  if (parameter[GFX_ARG_XPOS] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].src_x = parameter[GFX_ARG_XPOS] * TILEX;
-  if (parameter[GFX_ARG_YPOS] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].src_y = parameter[GFX_ARG_YPOS] * TILEY;
-
-  /* optional x and y pixel position of animation frame sequence */
-  if (parameter[GFX_ARG_X] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].src_x = parameter[GFX_ARG_X];
-  if (parameter[GFX_ARG_Y] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].src_y = parameter[GFX_ARG_Y];
-
-  /* optional width and height of each animation frame */
-  if (parameter[GFX_ARG_WIDTH] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].width = parameter[GFX_ARG_WIDTH];
-  if (parameter[GFX_ARG_HEIGHT] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].height = parameter[GFX_ARG_HEIGHT];
-
-#if 0
-  /* optional zoom factor for scaling up the image to a larger size */
-  if (parameter[GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].scale_up_factor = parameter[GFX_ARG_SCALE_UP_FACTOR];
-  if (graphic_info[graphic].scale_up_factor < 1)
-    graphic_info[graphic].scale_up_factor = 1;         /* no scaling */
-#endif
-
-  if (src_bitmap)
-  {
-    /* get final bitmap size (with scaling, but without small images) */
-    int src_image_width  = get_scaled_graphic_width(graphic);
-    int src_image_height = get_scaled_graphic_height(graphic);
-
-    anim_frames_per_row = src_image_width  / graphic_info[graphic].width;
-    anim_frames_per_col = src_image_height / graphic_info[graphic].height;
-
-    graphic_info[graphic].src_image_width  = src_image_width;
-    graphic_info[graphic].src_image_height = src_image_height;
-  }
-
-  /* correct x or y offset dependent of vertical or horizontal frame order */
-  if (parameter[GFX_ARG_VERTICAL])     /* frames are ordered vertically */
-  {
-    graphic_info[graphic].offset_y =
-      (parameter[GFX_ARG_OFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
-       parameter[GFX_ARG_OFFSET] : graphic_info[graphic].height);
-    anim_frames_per_line = anim_frames_per_col;
-  }
-  else                                 /* frames are ordered horizontally */
-  {
-    graphic_info[graphic].offset_x =
-      (parameter[GFX_ARG_OFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
-       parameter[GFX_ARG_OFFSET] : graphic_info[graphic].width);
-    anim_frames_per_line = anim_frames_per_row;
-  }
-
-  /* optionally, the x and y offset of frames can be specified directly */
-  if (parameter[GFX_ARG_XOFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].offset_x = parameter[GFX_ARG_XOFFSET];
-  if (parameter[GFX_ARG_YOFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].offset_y = parameter[GFX_ARG_YOFFSET];
-
-  /* optionally, moving animations may have separate start and end graphics */
-  graphic_info[graphic].double_movement = parameter[GFX_ARG_2ND_MOVEMENT_TILE];
-
-  if (parameter[GFX_ARG_2ND_VERTICAL] == ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    parameter[GFX_ARG_2ND_VERTICAL] = !parameter[GFX_ARG_VERTICAL];
-
-  /* correct x or y offset2 dependent of vertical or horizontal frame order */
-  if (parameter[GFX_ARG_2ND_VERTICAL]) /* frames are ordered vertically */
-    graphic_info[graphic].offset2_y =
-      (parameter[GFX_ARG_2ND_OFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
-       parameter[GFX_ARG_2ND_OFFSET] : graphic_info[graphic].height);
-  else                                 /* frames are ordered horizontally */
-    graphic_info[graphic].offset2_x =
-      (parameter[GFX_ARG_2ND_OFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
-       parameter[GFX_ARG_2ND_OFFSET] : graphic_info[graphic].width);
-
-  /* optionally, the x and y offset of 2nd graphic can be specified directly */
-  if (parameter[GFX_ARG_2ND_XOFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].offset2_x = parameter[GFX_ARG_2ND_XOFFSET];
-  if (parameter[GFX_ARG_2ND_YOFFSET] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].offset2_y = parameter[GFX_ARG_2ND_YOFFSET];
-
-  /* optionally, the second movement tile can be specified as start tile */
-  if (parameter[GFX_ARG_2ND_SWAP_TILES] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].swap_double_tiles= parameter[GFX_ARG_2ND_SWAP_TILES];
-
-  /* automatically determine correct number of frames, if not defined */
-  if (parameter[GFX_ARG_FRAMES] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].anim_frames = parameter[GFX_ARG_FRAMES];
-  else if (parameter[GFX_ARG_XPOS] == 0 && !parameter[GFX_ARG_VERTICAL])
-    graphic_info[graphic].anim_frames =        anim_frames_per_row;
-  else if (parameter[GFX_ARG_YPOS] == 0 && parameter[GFX_ARG_VERTICAL])
-    graphic_info[graphic].anim_frames =        anim_frames_per_col;
-  else
-    graphic_info[graphic].anim_frames = 1;
-
-  if (graphic_info[graphic].anim_frames == 0)  /* frames must be at least 1 */
-    graphic_info[graphic].anim_frames = 1;
-
-  graphic_info[graphic].anim_frames_per_line =
-    (parameter[GFX_ARG_FRAMES_PER_LINE] != ARG_UNDEFINED_VALUE ?
-     parameter[GFX_ARG_FRAMES_PER_LINE] : anim_frames_per_line);
-
-  graphic_info[graphic].anim_delay = parameter[GFX_ARG_DELAY];
-  if (graphic_info[graphic].anim_delay == 0)   /* delay must be at least 1 */
-    graphic_info[graphic].anim_delay = 1;
-
-  graphic_info[graphic].anim_mode = parameter[GFX_ARG_ANIM_MODE];
-#if 0
-  if (graphic_info[graphic].anim_frames == 1)
-    graphic_info[graphic].anim_mode = ANIM_NONE;
-#endif
-
-  /* automatically determine correct start frame, if not defined */
-  if (parameter[GFX_ARG_START_FRAME] == ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].anim_start_frame = 0;
-  else if (graphic_info[graphic].anim_mode & ANIM_REVERSE)
-    graphic_info[graphic].anim_start_frame =
-      graphic_info[graphic].anim_frames - parameter[GFX_ARG_START_FRAME] - 1;
-  else
-    graphic_info[graphic].anim_start_frame = parameter[GFX_ARG_START_FRAME];
-
-  /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
-  graphic_info[graphic].anim_global_sync = parameter[GFX_ARG_GLOBAL_SYNC];
-
-  /* optional element for cloning crumble graphics */
-  if (parameter[GFX_ARG_CRUMBLED_LIKE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].crumbled_like = parameter[GFX_ARG_CRUMBLED_LIKE];
-
-  /* optional element for cloning digging graphics */
-  if (parameter[GFX_ARG_DIGGABLE_LIKE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].diggable_like = parameter[GFX_ARG_DIGGABLE_LIKE];
-
-  /* optional border size for "crumbling" diggable graphics */
-  if (parameter[GFX_ARG_BORDER_SIZE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].border_size = parameter[GFX_ARG_BORDER_SIZE];
-
-  /* this is only used for player "boring" and "sleeping" actions */
-  if (parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_FIXED] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].anim_delay_fixed =
-      parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_FIXED];
-  if (parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_RANDOM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].anim_delay_random =
-      parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_RANDOM];
-  if (parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_FIXED] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].post_delay_fixed =
-      parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_FIXED];
-  if (parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].post_delay_random =
-      parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM];
-
-  /* this is only used for toon animations */
-  graphic_info[graphic].step_offset = parameter[GFX_ARG_STEP_OFFSET];
-  graphic_info[graphic].step_delay  = parameter[GFX_ARG_STEP_DELAY];
-
-  /* this is only used for drawing font characters */
-  graphic_info[graphic].draw_xoffset = parameter[GFX_ARG_DRAW_XOFFSET];
-  graphic_info[graphic].draw_yoffset = parameter[GFX_ARG_DRAW_YOFFSET];
-
-  /* this is only used for drawing envelope graphics */
-  graphic_info[graphic].draw_masked = parameter[GFX_ARG_DRAW_MASKED];
-
-  /* optional graphic for cloning all graphics settings */
-  if (parameter[GFX_ARG_CLONE_FROM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].clone_from = parameter[GFX_ARG_CLONE_FROM];
-
-  /* optional settings for drawing title screens and title messages */
-  if (parameter[GFX_ARG_FADE_MODE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].fade_mode = parameter[GFX_ARG_FADE_MODE];
-  if (parameter[GFX_ARG_FADE_DELAY] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].fade_delay = parameter[GFX_ARG_FADE_DELAY];
-  if (parameter[GFX_ARG_POST_DELAY] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].post_delay = parameter[GFX_ARG_POST_DELAY];
-  if (parameter[GFX_ARG_AUTO_DELAY] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].auto_delay = parameter[GFX_ARG_AUTO_DELAY];
-  if (parameter[GFX_ARG_ALIGN] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].align = parameter[GFX_ARG_ALIGN];
-  if (parameter[GFX_ARG_VALIGN] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].valign = parameter[GFX_ARG_VALIGN];
-  if (parameter[GFX_ARG_SORT_PRIORITY] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-    graphic_info[graphic].sort_priority = parameter[GFX_ARG_SORT_PRIORITY];
-#endif
+  set_graphic_parameters_ext(graphic, parameter, src_bitmaps);
 
   UPDATE_BUSY_STATE();
 }
@@ -1801,7 +1639,7 @@ static void set_cloned_graphic_parameters(int graphic)
     Error(ERR_INFO, "custom graphic rejected for this element/action");
 
     if (graphic == fallback_graphic)
-      Error(ERR_EXIT, "fatal error: no fallback graphic available");
+      Error(ERR_EXIT, "no fallback graphic available");
 
     Error(ERR_INFO, "fallback done to 'char_exclam' for this graphic");
     Error(ERR_INFO_LINE, "-");
@@ -1815,36 +1653,34 @@ static void set_cloned_graphic_parameters(int graphic)
   }
 }
 
-static void InitGraphicInfo()
+static void InitGraphicInfo(void)
 {
   int fallback_graphic = IMG_CHAR_EXCLAM;
   int num_images = getImageListSize();
   int i;
 
-#if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
-  static boolean clipmasks_initialized = FALSE;
-  Pixmap src_pixmap;
-  XGCValues clip_gc_values;
-  unsigned long clip_gc_valuemask;
-  GC copy_clipmask_gc = None;
-#endif
-
-  /* use image size as default values for width and height for these images */
+  // use image size as default values for width and height for these images
   static int full_size_graphics[] =
   {
     IMG_GLOBAL_BORDER,
+    IMG_GLOBAL_BORDER_MAIN,
+    IMG_GLOBAL_BORDER_SCORES,
+    IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR,
+    IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING,
     IMG_GLOBAL_DOOR,
 
     IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1,
     IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_2,
     IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_3,
     IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_4,
+    IMG_BACKGROUND_REQUEST,
 
     IMG_BACKGROUND,
     IMG_BACKGROUND_TITLE_INITIAL,
     IMG_BACKGROUND_TITLE,
     IMG_BACKGROUND_MAIN,
     IMG_BACKGROUND_LEVELS,
+    IMG_BACKGROUND_LEVELNR,
     IMG_BACKGROUND_SCORES,
     IMG_BACKGROUND_EDITOR,
     IMG_BACKGROUND_INFO,
@@ -1852,9 +1688,15 @@ static void InitGraphicInfo()
     IMG_BACKGROUND_INFO_MUSIC,
     IMG_BACKGROUND_INFO_CREDITS,
     IMG_BACKGROUND_INFO_PROGRAM,
+    IMG_BACKGROUND_INFO_VERSION,
     IMG_BACKGROUND_INFO_LEVELSET,
     IMG_BACKGROUND_SETUP,
+    IMG_BACKGROUND_PLAYING,
     IMG_BACKGROUND_DOOR,
+    IMG_BACKGROUND_TAPE,
+    IMG_BACKGROUND_PANEL,
+    IMG_BACKGROUND_PALETTE,
+    IMG_BACKGROUND_TOOLBOX,
 
     IMG_TITLESCREEN_INITIAL_1,
     IMG_TITLESCREEN_INITIAL_2,
@@ -1867,6 +1709,17 @@ static void InitGraphicInfo()
     IMG_TITLESCREEN_4,
     IMG_TITLESCREEN_5,
 
+    IMG_BACKGROUND_TITLEMESSAGE_INITIAL_1,
+    IMG_BACKGROUND_TITLEMESSAGE_INITIAL_2,
+    IMG_BACKGROUND_TITLEMESSAGE_INITIAL_3,
+    IMG_BACKGROUND_TITLEMESSAGE_INITIAL_4,
+    IMG_BACKGROUND_TITLEMESSAGE_INITIAL_5,
+    IMG_BACKGROUND_TITLEMESSAGE_1,
+    IMG_BACKGROUND_TITLEMESSAGE_2,
+    IMG_BACKGROUND_TITLEMESSAGE_3,
+    IMG_BACKGROUND_TITLEMESSAGE_4,
+    IMG_BACKGROUND_TITLEMESSAGE_5,
+
     -1
   };
 
@@ -1874,72 +1727,53 @@ static void InitGraphicInfo()
 
   graphic_info = checked_calloc(num_images * sizeof(struct GraphicInfo));
 
-#if 1
-  /* initialize "use_image_size" flag with default value */
+  // initialize "use_image_size" flag with default value
   for (i = 0; i < num_images; i++)
     graphic_info[i].use_image_size = FALSE;
 
-  /* initialize "use_image_size" flag from static configuration above */
+  // initialize "use_image_size" flag from static configuration above
   for (i = 0; full_size_graphics[i] != -1; i++)
     graphic_info[full_size_graphics[i]].use_image_size = TRUE;
-#endif
-
-#if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
-  if (clipmasks_initialized)
-  {
-    for (i = 0; i < num_images; i++)
-    {
-      if (graphic_info[i].clip_mask)
-       XFreePixmap(display, graphic_info[i].clip_mask);
-      if (graphic_info[i].clip_gc)
-       XFreeGC(display, graphic_info[i].clip_gc);
-
-      graphic_info[i].clip_mask = None;
-      graphic_info[i].clip_gc = None;
-    }
-  }
-#endif
 
-  /* first set all graphic paramaters ... */
+  // first set all graphic paramaters ...
   for (i = 0; i < num_images; i++)
     set_graphic_parameters(i);
 
-  /* ... then copy these parameters for cloned graphics */
+  // ... then copy these parameters for cloned graphics
   for (i = 0; i < num_images; i++)
     if (graphic_info[i].clone_from != -1)
       set_cloned_graphic_parameters(i);
 
   for (i = 0; i < num_images; i++)
   {
-    Bitmap *src_bitmap;
+    Bitmap *src_bitmap = graphic_info[i].bitmap;
     int src_x, src_y;
     int width, height;
-    int first_frame, last_frame;
+    int last_frame;
     int src_bitmap_width, src_bitmap_height;
 
-    /* now check if no animation frames are outside of the loaded image */
+    // now check if no animation frames are outside of the loaded image
 
     if (graphic_info[i].bitmap == NULL)
-      continue;                /* skip check for optional images that are undefined */
+      continue;                // skip check for optional images that are undefined
 
-    /* get image size (this can differ from the standard element tile size!) */
+    // get image size (this can differ from the standard element tile size!)
     width  = graphic_info[i].width;
     height = graphic_info[i].height;
 
-    /* get final bitmap size (with scaling, but without small images) */
+    // get final bitmap size (with scaling, but without small images)
     src_bitmap_width  = graphic_info[i].src_image_width;
     src_bitmap_height = graphic_info[i].src_image_height;
 
-    /* check if first animation frame is inside specified bitmap */
+    // check if first animation frame is inside specified bitmap
 
-    first_frame = 0;
-    getGraphicSource(i, first_frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
-
-#if 1
-    /* this avoids calculating wrong start position for out-of-bounds frame */
+    // do not use getGraphicSourceXY() here to get position of first frame;
+    // this avoids calculating wrong start position for out-of-bounds frame
     src_x = graphic_info[i].src_x;
     src_y = graphic_info[i].src_y;
-#endif
+
+    if (program.headless)
+      continue;
 
     if (src_x < 0 || src_y < 0 ||
        src_x + width  > src_bitmap_width ||
@@ -1950,24 +1784,28 @@ static void InitGraphicInfo()
       Error(ERR_INFO, "- config file: '%s'", getImageConfigFilename());
       Error(ERR_INFO, "- config token: '%s'", getTokenFromImageID(i));
       Error(ERR_INFO, "- image file: '%s'", src_bitmap->source_filename);
+      Error(ERR_INFO, "- frame size: %d, %d", width, height);
       Error(ERR_INFO,
            "error: first animation frame out of bounds (%d, %d) [%d, %d]",
            src_x, src_y, src_bitmap_width, src_bitmap_height);
       Error(ERR_INFO, "custom graphic rejected for this element/action");
 
       if (i == fallback_graphic)
-       Error(ERR_EXIT, "fatal error: no fallback graphic available");
+       Error(ERR_EXIT, "no fallback graphic available");
 
       Error(ERR_INFO, "fallback done to 'char_exclam' for this graphic");
       Error(ERR_INFO_LINE, "-");
 
       graphic_info[i] = graphic_info[fallback_graphic];
+
+      // if first frame out of bounds, do not check last frame anymore
+      continue;
     }
 
-    /* check if last animation frame is inside specified bitmap */
+    // check if last animation frame is inside specified bitmap
 
     last_frame = graphic_info[i].anim_frames - 1;
-    getGraphicSource(i, last_frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+    getGraphicSourceXY(i, last_frame, &src_x, &src_y, FALSE);
 
     if (src_x < 0 || src_y < 0 ||
        src_x + width  > src_bitmap_width ||
@@ -1978,68 +1816,77 @@ static void InitGraphicInfo()
       Error(ERR_INFO, "- config file: '%s'", getImageConfigFilename());
       Error(ERR_INFO, "- config token: '%s'", getTokenFromImageID(i));
       Error(ERR_INFO, "- image file: '%s'", src_bitmap->source_filename);
+      Error(ERR_INFO, "- frame size: %d, %d", width, height);
       Error(ERR_INFO,
            "error: last animation frame (%d) out of bounds (%d, %d) [%d, %d]",
            last_frame, src_x, src_y, src_bitmap_width, src_bitmap_height);
       Error(ERR_INFO, "custom graphic rejected for this element/action");
 
       if (i == fallback_graphic)
-       Error(ERR_EXIT, "fatal error: no fallback graphic available");
+       Error(ERR_EXIT, "no fallback graphic available");
 
       Error(ERR_INFO, "fallback done to 'char_exclam' for this graphic");
       Error(ERR_INFO_LINE, "-");
 
       graphic_info[i] = graphic_info[fallback_graphic];
     }
+  }
+}
 
-#if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
-    /* currently we only need a tile clip mask from the first frame */
-    getGraphicSource(i, first_frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
-
-    if (copy_clipmask_gc == None)
-    {
-      clip_gc_values.graphics_exposures = False;
-      clip_gc_valuemask = GCGraphicsExposures;
-      copy_clipmask_gc = XCreateGC(display, src_bitmap->clip_mask,
-                                  clip_gc_valuemask, &clip_gc_values);
-    }
+static void InitGraphicCompatibilityInfo(void)
+{
+  struct FileInfo *fi_global_door =
+    getImageListEntryFromImageID(IMG_GLOBAL_DOOR);
+  int num_images = getImageListSize();
+  int i;
 
-    graphic_info[i].clip_mask =
-      XCreatePixmap(display, window->drawable, TILEX, TILEY, 1);
+  /* the following compatibility handling is needed for the following case:
+     versions up to 3.3.0.0 used one large bitmap "global.door" for various
+     graphics mainly used for door and panel graphics, like editor, tape and
+     in-game buttons with hard-coded bitmap positions and button sizes; as
+     these graphics now have individual definitions, redefining "global.door"
+     to change all these graphics at once like before does not work anymore
+     (because all those individual definitions still have their default values);
+     to solve this, remap all those individual definitions that are not
+     redefined to the new bitmap of "global.door" if it was redefined */
 
-    src_pixmap = src_bitmap->clip_mask;
-    XCopyArea(display, src_pixmap, graphic_info[i].clip_mask,
-             copy_clipmask_gc, src_x, src_y, TILEX, TILEY, 0, 0);
+  // special compatibility handling if image "global.door" was redefined
+  if (fi_global_door->redefined)
+  {
+    for (i = 0; i < num_images; i++)
+    {
+      struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(i);
 
-    clip_gc_values.graphics_exposures = False;
-    clip_gc_values.clip_mask = graphic_info[i].clip_mask;
-    clip_gc_valuemask = GCGraphicsExposures | GCClipMask;
+      // process only those images that still use the default settings
+      if (!fi->redefined)
+      {
+       // process all images which default to same image as "global.door"
+       if (strEqual(fi->default_filename, fi_global_door->default_filename))
+       {
+         // printf("::: special treatment needed for token '%s'\n", fi->token);
 
-    graphic_info[i].clip_gc =
-      XCreateGC(display, window->drawable, clip_gc_valuemask, &clip_gc_values);
-#endif
+         graphic_info[i].bitmaps = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmaps;
+         graphic_info[i].bitmap  = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
+       }
+      }
+    }
   }
 
-#if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
-  if (copy_clipmask_gc)
-    XFreeGC(display, copy_clipmask_gc);
-
-  clipmasks_initialized = TRUE;
-#endif
+  InitGraphicCompatibilityInfo_Doors();
 }
 
-static void InitElementSoundInfo()
+static void InitElementSoundInfo(void)
 {
   struct PropertyMapping *property_mapping = getSoundListPropertyMapping();
   int num_property_mappings = getSoundListPropertyMappingSize();
   int i, j, act;
 
-  /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
+  // set values to -1 to identify later as "uninitialized" values
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
       element_info[i].sound[act] = -1;
 
-  /* initialize element/sound mapping from static configuration */
+  // initialize element/sound mapping from static configuration
   for (i = 0; element_to_sound[i].element > -1; i++)
   {
     int element      = element_to_sound[i].element;
@@ -2059,7 +1906,7 @@ static void InitElementSoundInfo()
          element_info[j].sound[action] = sound;
   }
 
-  /* initialize element class/sound mapping from dynamic configuration */
+  // initialize element class/sound mapping from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element_class = property_mapping[i].base_index - MAX_NUM_ELEMENTS;
@@ -2078,7 +1925,7 @@ static void InitElementSoundInfo()
        element_info[j].sound[action] = sound;
   }
 
-  /* initialize element/sound mapping from dynamic configuration */
+  // initialize element/sound mapping from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int element = property_mapping[i].base_index;
@@ -2094,44 +1941,37 @@ static void InitElementSoundInfo()
     element_info[element].sound[action] = sound;
   }
 
-  /* now set all '-1' values to element specific default values */
+  // now set all '-1' values to element specific default values
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
     for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
     {
-      /* generic default action sound (defined by "[default]" directive) */
+      // generic default action sound (defined by "[default]" directive)
       int default_action_sound = element_info[EL_DEFAULT].sound[act];
 
-      /* look for special default action sound (classic game specific) */
+      // look for special default action sound (classic game specific)
       if (IS_BD_ELEMENT(i) && element_info[EL_BD_DEFAULT].sound[act] != -1)
        default_action_sound = element_info[EL_BD_DEFAULT].sound[act];
       if (IS_SP_ELEMENT(i) && element_info[EL_SP_DEFAULT].sound[act] != -1)
        default_action_sound = element_info[EL_SP_DEFAULT].sound[act];
       if (IS_SB_ELEMENT(i) && element_info[EL_SB_DEFAULT].sound[act] != -1)
        default_action_sound = element_info[EL_SB_DEFAULT].sound[act];
+      if (IS_MM_ELEMENT(i) && element_info[EL_MM_DEFAULT].sound[act] != -1)
+       default_action_sound = element_info[EL_MM_DEFAULT].sound[act];
 
-      /* !!! there's no such thing as a "default action sound" !!! */
-#if 0
-      /* look for element specific default sound (independent from action) */
-      if (element_info[i].sound[ACTION_DEFAULT] != -1)
-       default_action_sound = element_info[i].sound[ACTION_DEFAULT];
-#endif
-
-#if 1
-      /* !!! needed because EL_EMPTY_SPACE treated as IS_SP_ELEMENT !!! */
-      /* !!! make this better !!! */
+      // !!! needed because EL_EMPTY_SPACE treated as IS_SP_ELEMENT !!!
+      // !!! make this better !!!
       if (i == EL_EMPTY_SPACE)
        default_action_sound = element_info[EL_DEFAULT].sound[act];
-#endif
 
-      /* no sound for this specific action -- use default action sound */
+      // no sound for this specific action -- use default action sound
       if (element_info[i].sound[act] == -1)
        element_info[i].sound[act] = default_action_sound;
     }
   }
 
-  /* copy sound settings to some elements that are only stored in level file
-     in native R'n'D levels, but are used by game engine in native EM levels */
+  // copy sound settings to some elements that are only stored in level file
+  // in native R'n'D levels, but are used by game engine in native EM levels
   for (i = 0; copy_properties[i][0] != -1; i++)
     for (j = 1; j <= 4; j++)
       for (act = 0; act < NUM_ACTIONS; act++)
@@ -2139,15 +1979,15 @@ static void InitElementSoundInfo()
          element_info[copy_properties[i][0]].sound[act];
 }
 
-static void InitGameModeSoundInfo()
+static void InitGameModeSoundInfo(void)
 {
   int i;
 
-  /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
+  // set values to -1 to identify later as "uninitialized" values
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     menu.sound[i] = -1;
 
-  /* initialize gamemode/sound mapping from static configuration */
+  // initialize gamemode/sound mapping from static configuration
   for (i = 0; gamemode_to_sound[i].sound > -1; i++)
   {
     int gamemode = gamemode_to_sound[i].gamemode;
@@ -2159,16 +1999,10 @@ static void InitGameModeSoundInfo()
     menu.sound[gamemode] = sound;
   }
 
-  /* now set all '-1' values to levelset specific default values */
+  // now set all '-1' values to levelset specific default values
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     if (menu.sound[i] == -1)
       menu.sound[i] = menu.sound[GAME_MODE_DEFAULT];
-
-#if 0
-  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
-    if (menu.sound[i] != -1)
-      printf("::: menu.sound[%d] == %d\n", i, menu.sound[i]);
-#endif
 }
 
 static void set_sound_parameters(int sound, char **parameter_raw)
@@ -2176,25 +2010,25 @@ static void set_sound_parameters(int sound, char **parameter_raw)
   int parameter[NUM_SND_ARGS];
   int i;
 
-  /* get integer values from string parameters */
+  // get integer values from string parameters
   for (i = 0; i < NUM_SND_ARGS; i++)
     parameter[i] =
       get_parameter_value(parameter_raw[i],
                          sound_config_suffix[i].token,
                          sound_config_suffix[i].type);
 
-  /* explicit loop mode setting in configuration overrides default value */
+  // explicit loop mode setting in configuration overrides default value
   if (parameter[SND_ARG_MODE_LOOP] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     sound_info[sound].loop = parameter[SND_ARG_MODE_LOOP];
 
-  /* sound volume to change the original volume when loading the sound file */
+  // sound volume to change the original volume when loading the sound file
   sound_info[sound].volume = parameter[SND_ARG_VOLUME];
 
-  /* sound priority to give certain sounds a higher or lower priority */
+  // sound priority to give certain sounds a higher or lower priority
   sound_info[sound].priority = parameter[SND_ARG_PRIORITY];
 }
 
-static void InitSoundInfo()
+static void InitSoundInfo(void)
 {
   int *sound_effect_properties;
   int num_sounds = getSoundListSize();
@@ -2205,7 +2039,7 @@ static void InitSoundInfo()
   sound_effect_properties = checked_calloc(num_sounds * sizeof(int));
   sound_info = checked_calloc(num_sounds * sizeof(struct SoundInfo));
 
-  /* initialize sound effect for all elements to "no sound" */
+  // initialize sound effect for all elements to "no sound"
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     for (j = 0; j < NUM_ACTIONS; j++)
       element_info[i].sound[j] = SND_UNDEFINED;
@@ -2216,13 +2050,9 @@ static void InitSoundInfo()
     int len_effect_text = strlen(sound->token);
 
     sound_effect_properties[i] = ACTION_OTHER;
-    sound_info[i].loop = FALSE;                /* default: play sound only once */
-
-#if 0
-    printf("::: sound %d: '%s'\n", i, sound->token);
-#endif
+    sound_info[i].loop = FALSE;                // default: play sound only once
 
-    /* determine all loop sounds and identify certain sound classes */
+    // determine all loop sounds and identify certain sound classes
 
     for (j = 0; element_action_info[j].suffix; j++)
     {
@@ -2239,7 +2069,7 @@ static void InitSoundInfo()
       }
     }
 
-    /* associate elements and some selected sound actions */
+    // associate elements and some selected sound actions
 
     for (j = 0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
     {
@@ -2265,55 +2095,46 @@ static void InitSoundInfo()
   free(sound_effect_properties);
 }
 
-static void InitGameModeMusicInfo()
+static void InitGameModeMusicInfo(void)
 {
   struct PropertyMapping *property_mapping = getMusicListPropertyMapping();
   int num_property_mappings = getMusicListPropertyMappingSize();
   int default_levelset_music = -1;
   int i;
 
-  /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
+  // set values to -1 to identify later as "uninitialized" values
   for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
     levelset.music[i] = -1;
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     menu.music[i] = -1;
 
-  /* initialize gamemode/music mapping from static configuration */
+  // initialize gamemode/music mapping from static configuration
   for (i = 0; gamemode_to_music[i].music > -1; i++)
   {
     int gamemode = gamemode_to_music[i].gamemode;
     int music    = gamemode_to_music[i].music;
 
-#if 0
-    printf("::: gamemode == %d, music == %d\n", gamemode, music);
-#endif
-
     if (gamemode < 0)
       gamemode = GAME_MODE_DEFAULT;
 
     menu.music[gamemode] = music;
   }
 
-  /* initialize gamemode/music mapping from dynamic configuration */
+  // initialize gamemode/music mapping from dynamic configuration
   for (i = 0; i < num_property_mappings; i++)
   {
     int prefix   = property_mapping[i].base_index;
-    int gamemode = property_mapping[i].ext1_index;
-    int level    = property_mapping[i].ext2_index;
+    int gamemode = property_mapping[i].ext2_index;
+    int level    = property_mapping[i].ext3_index;
     int music    = property_mapping[i].artwork_index;
 
-#if 0
-    printf("::: prefix == %d, gamemode == %d, level == %d, music == %d\n",
-          prefix, gamemode, level, music);
-#endif
-
     if (prefix < 0 || prefix >= NUM_MUSIC_PREFIXES)
       continue;
 
     if (gamemode < 0)
       gamemode = GAME_MODE_DEFAULT;
 
-    /* level specific music only allowed for in-game music */
+    // level specific music only allowed for in-game music
     if (level != -1 && gamemode == GAME_MODE_DEFAULT)
       gamemode = GAME_MODE_PLAYING;
 
@@ -2329,24 +2150,15 @@ static void InitGameModeMusicInfo()
       menu.music[gamemode] = music;
   }
 
-  /* now set all '-1' values to menu specific default values */
-  /* (undefined values of "levelset.music[]" might stay at "-1" to
-     allow dynamic selection of music files from music directory!) */
+  // now set all '-1' values to menu specific default values
+  // (undefined values of "levelset.music[]" might stay at "-1" to
+  // allow dynamic selection of music files from music directory!)
   for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
     if (levelset.music[i] == -1)
       levelset.music[i] = default_levelset_music;
   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     if (menu.music[i] == -1)
       menu.music[i] = menu.music[GAME_MODE_DEFAULT];
-
-#if 0
-  for (i = 0; i < MAX_LEVELS; i++)
-    if (levelset.music[i] != -1)
-      printf("::: levelset.music[%d] == %d\n", i, levelset.music[i]);
-  for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
-    if (menu.music[i] != -1)
-      printf("::: menu.music[%d] == %d\n", i, menu.music[i]);
-#endif
 }
 
 static void set_music_parameters(int music, char **parameter_raw)
@@ -2354,19 +2166,19 @@ static void set_music_parameters(int music, char **parameter_raw)
   int parameter[NUM_MUS_ARGS];
   int i;
 
-  /* get integer values from string parameters */
+  // get integer values from string parameters
   for (i = 0; i < NUM_MUS_ARGS; i++)
     parameter[i] =
       get_parameter_value(parameter_raw[i],
                          music_config_suffix[i].token,
                          music_config_suffix[i].type);
 
-  /* explicit loop mode setting in configuration overrides default value */
+  // explicit loop mode setting in configuration overrides default value
   if (parameter[MUS_ARG_MODE_LOOP] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     music_info[music].loop = parameter[MUS_ARG_MODE_LOOP];
 }
 
-static void InitMusicInfo()
+static void InitMusicInfo(void)
 {
   int num_music = getMusicListSize();
   int i, j;
@@ -2380,9 +2192,9 @@ static void InitMusicInfo()
     struct FileInfo *music = getMusicListEntry(i);
     int len_music_text = strlen(music->token);
 
-    music_info[i].loop = TRUE;         /* default: play music in loop mode */
+    music_info[i].loop = TRUE;         // default: play music in loop mode
 
-    /* determine all loop music */
+    // determine all loop music
 
     for (j = 0; music_prefix_info[j].prefix; j++)
     {
@@ -2402,27 +2214,39 @@ static void InitMusicInfo()
   }
 }
 
-static void ReinitializeGraphics()
+static void ReinitializeGraphics(void)
 {
   print_timestamp_init("ReinitializeGraphics");
 
-  InitGraphicInfo();                   /* graphic properties mapping */
+  InitGfxTileSizeInfo(game.tile_size, TILESIZE);
+
+  InitGraphicInfo();                   // graphic properties mapping
   print_timestamp_time("InitGraphicInfo");
-  InitElementGraphicInfo();            /* element game graphic mapping */
+  InitElementGraphicInfo();            // element game graphic mapping
   print_timestamp_time("InitElementGraphicInfo");
-  InitElementSpecialGraphicInfo();     /* element special graphic mapping */
+  InitElementSpecialGraphicInfo();     // element special graphic mapping
   print_timestamp_time("InitElementSpecialGraphicInfo");
 
-  InitElementSmallImages();            /* scale elements to all needed sizes */
+  InitElementSmallImages();            // scale elements to all needed sizes
   print_timestamp_time("InitElementSmallImages");
-  InitScaledImages();                  /* scale all other images, if needed */
+  InitScaledImages();                  // scale all other images, if needed
   print_timestamp_time("InitScaledImages");
-  InitFontGraphicInfo();               /* initialize text drawing functions */
+  InitBitmapPointers();                        // set standard size bitmap pointers
+  print_timestamp_time("InitBitmapPointers");
+  InitFontGraphicInfo();               // initialize text drawing functions
   print_timestamp_time("InitFontGraphicInfo");
+  InitGlobalAnimGraphicInfo();         // initialize global animation config
+  print_timestamp_time("InitGlobalAnimGraphicInfo");
 
-  InitGraphicInfo_EM();                        /* graphic mapping for EM engine */
+  InitImageTextures();                 // create textures for certain images
+  print_timestamp_time("InitImageTextures");
+
+  InitGraphicInfo_EM();                        // graphic mapping for EM engine
   print_timestamp_time("InitGraphicInfo_EM");
 
+  InitGraphicCompatibilityInfo();
+  print_timestamp_time("InitGraphicCompatibilityInfo");
+
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND);
   print_timestamp_time("SetMainBackgroundImage");
   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
@@ -2430,25 +2254,27 @@ static void ReinitializeGraphics()
 
   InitGadgets();
   print_timestamp_time("InitGadgets");
-  InitToons();
-  print_timestamp_time("InitToons");
+  InitDoors();
+  print_timestamp_time("InitDoors");
 
   print_timestamp_done("ReinitializeGraphics");
 }
 
-static void ReinitializeSounds()
+static void ReinitializeSounds(void)
 {
-  InitSoundInfo();             /* sound properties mapping */
-  InitElementSoundInfo();      /* element game sound mapping */
-  InitGameModeSoundInfo();     /* game mode sound mapping */
+  InitSoundInfo();             // sound properties mapping
+  InitElementSoundInfo();      // element game sound mapping
+  InitGameModeSoundInfo();     // game mode sound mapping
+  InitGlobalAnimSoundInfo();   // global animation sound settings
 
-  InitPlayLevelSound();                /* internal game sound settings */
+  InitPlayLevelSound();                // internal game sound settings
 }
 
-static void ReinitializeMusic()
+static void ReinitializeMusic(void)
 {
-  InitMusicInfo();             /* music properties mapping */
-  InitGameModeMusicInfo();     /* game mode music mapping */
+  InitMusicInfo();             // music properties mapping
+  InitGameModeMusicInfo();     // game mode music mapping
+  InitGlobalAnimMusicInfo();   // global animation music settings
 }
 
 static int get_special_property_bit(int element, int property_bit_nr)
@@ -2461,7 +2287,7 @@ static int get_special_property_bit(int element, int property_bit_nr)
 
   static struct PropertyBitInfo pb_can_move_into_acid[] =
   {
-    /* the player may be able fall into acid when gravity is activated */
+    // the player may be able fall into acid when gravity is activated
     { EL_PLAYER_1,             0       },
     { EL_PLAYER_2,             0       },
     { EL_PLAYER_3,             0       },
@@ -2469,7 +2295,7 @@ static int get_special_property_bit(int element, int property_bit_nr)
     { EL_SP_MURPHY,            0       },
     { EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER, 0       },
 
-    /* all elements that can move may be able to also move into acid */
+    // all elements that can move may be able to also move into acid
     { EL_BUG,                  1       },
     { EL_BUG_LEFT,             1       },
     { EL_BUG_RIGHT,            1       },
@@ -2588,21 +2414,21 @@ static void ResolveGroupElementExt(int group_element, int recursion_depth)
   struct ElementGroupInfo *actual_group = element_info[group_element].group;
   int i;
 
-  if (actual_group == NULL)                    /* not yet initialized */
+  if (actual_group == NULL)                    // not yet initialized
     return;
 
-  if (recursion_depth > NUM_GROUP_ELEMENTS)    /* recursion too deep */
+  if (recursion_depth > NUM_GROUP_ELEMENTS)    // recursion too deep
   {
     Error(ERR_WARN, "recursion too deep when resolving group element %d",
          group_element - EL_GROUP_START + 1);
 
-    /* replace element which caused too deep recursion by question mark */
+    // replace element which caused too deep recursion by question mark
     group->element_resolved[group->num_elements_resolved++] = EL_UNKNOWN;
 
     return;
   }
 
-  if (recursion_depth == 0)                    /* initialization */
+  if (recursion_depth == 0)                    // initialization
   {
     group = actual_group;
     group_nr = GROUP_NR(group_element);
@@ -2636,7 +2462,7 @@ void ResolveGroupElement(int group_element)
   ResolveGroupElementExt(group_element, 0);
 }
 
-void InitElementPropertiesStatic()
+void InitElementPropertiesStatic(void)
 {
   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
 
@@ -2651,8 +2477,8 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_INVISIBLE_SAND_ACTIVE,
     EL_EMC_GRASS,
 
-    /* !!! currently not diggable, but handled by 'ep_dont_run_into' !!! */
-    /* (if amoeba can grow into anything diggable, maybe keep these out) */
+    // !!! currently not diggable, but handled by 'ep_dont_run_into' !!!
+    // (if amoeba can grow into anything diggable, maybe keep these out)
 #if 0
     EL_LANDMINE,
     EL_DC_LANDMINE,
@@ -2706,8 +2532,8 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_EMC_MAGNIFIER,
 
 #if 0
-    /* !!! handle separately !!! */
-    EL_DC_LANDMINE,    /* deadly when running into, but can be snapped */
+    // !!! handle separately !!!
+    EL_DC_LANDMINE,    // deadly when running into, but can be snapped
 #endif
 
     -1
@@ -2715,13 +2541,13 @@ void InitElementPropertiesStatic()
 
   static int ep_dont_run_into[] =
   {
-    /* same elements as in 'ep_dont_touch' */
+    // same elements as in 'ep_dont_touch'
     EL_BUG,
     EL_SPACESHIP,
     EL_BD_BUTTERFLY,
     EL_BD_FIREFLY,
 
-    /* same elements as in 'ep_dont_collide_with' */
+    // same elements as in 'ep_dont_collide_with'
     EL_YAMYAM,
     EL_DARK_YAMYAM,
     EL_ROBOT,
@@ -2729,11 +2555,11 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SP_SNIKSNAK,
     EL_SP_ELECTRON,
 
-    /* new elements */
+    // new elements
     EL_AMOEBA_DROP,
     EL_ACID,
 
-    /* !!! maybe this should better be handled by 'ep_diggable' !!! */
+    // !!! maybe this should better be handled by 'ep_diggable' !!!
 #if 1
     EL_LANDMINE,
     EL_DC_LANDMINE,
@@ -2747,13 +2573,13 @@ void InitElementPropertiesStatic()
 
   static int ep_dont_collide_with[] =
   {
-    /* same elements as in 'ep_dont_touch' */
+    // same elements as in 'ep_dont_touch'
     EL_BUG,
     EL_SPACESHIP,
     EL_BD_BUTTERFLY,
     EL_BD_FIREFLY,
 
-    /* new elements */
+    // new elements
     EL_YAMYAM,
     EL_DARK_YAMYAM,
     EL_ROBOT,
@@ -2829,8 +2655,12 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SIGN_FRANKIE,
     EL_STEEL_EXIT_CLOSED,
     EL_STEEL_EXIT_OPEN,
+    EL_STEEL_EXIT_OPENING,
+    EL_STEEL_EXIT_CLOSING,
     EL_EM_STEEL_EXIT_CLOSED,
     EL_EM_STEEL_EXIT_OPEN,
+    EL_EM_STEEL_EXIT_OPENING,
+    EL_EM_STEEL_EXIT_CLOSING,
     EL_DC_STEELWALL_1_LEFT,
     EL_DC_STEELWALL_1_RIGHT,
     EL_DC_STEELWALL_1_TOP,
@@ -2903,18 +2733,14 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SWITCHGATE_OPENING,
     EL_SWITCHGATE_CLOSED,
     EL_SWITCHGATE_CLOSING,
-#if 1
     EL_DC_SWITCHGATE_SWITCH_UP,
     EL_DC_SWITCHGATE_SWITCH_DOWN,
-#endif
     EL_TIMEGATE_OPEN,
     EL_TIMEGATE_OPENING,
     EL_TIMEGATE_CLOSED,
     EL_TIMEGATE_CLOSING,
-#if 1
     EL_DC_TIMEGATE_SWITCH,
     EL_DC_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE,
-#endif
     EL_TUBE_ANY,
     EL_TUBE_VERTICAL,
     EL_TUBE_HORIZONTAL,
@@ -2984,7 +2810,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
 
   static int ep_can_move[] =
   {
-    /* same elements as in 'pb_can_move_into_acid' */
+    // same elements as in 'pb_can_move_into_acid'
     EL_BUG,
     EL_SPACESHIP,
     EL_BD_BUTTERFLY,
@@ -3084,18 +2910,18 @@ void InitElementPropertiesStatic()
 
   static int ep_explodes_by_fire[] =
   {
-    /* same elements as in 'ep_explodes_impact' */
+    // same elements as in 'ep_explodes_impact'
     EL_BOMB,
     EL_SP_DISK_ORANGE,
     EL_DX_SUPABOMB,
 
-    /* same elements as in 'ep_explodes_smashed' */
+    // same elements as in 'ep_explodes_smashed'
     EL_SATELLITE,
     EL_PIG,
     EL_DRAGON,
     EL_MOLE,
 
-    /* new elements */
+    // new elements
     EL_DYNAMITE,
     EL_DYNAMITE_ACTIVE,
     EL_EM_DYNAMITE,
@@ -3123,12 +2949,12 @@ void InitElementPropertiesStatic()
 
   static int ep_explodes_smashed[] =
   {
-    /* same elements as in 'ep_explodes_impact' */
+    // same elements as in 'ep_explodes_impact'
     EL_BOMB,
     EL_SP_DISK_ORANGE,
     EL_DX_SUPABOMB,
 
-    /* new elements */
+    // new elements
     EL_SATELLITE,
     EL_PIG,
     EL_DRAGON,
@@ -3153,16 +2979,12 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY,
     EL_EXIT_OPEN,
     EL_EM_EXIT_OPEN,
-#if 1
     EL_EM_EXIT_OPENING,
-#endif
     EL_SP_EXIT_OPEN,
     EL_SP_EXIT_OPENING,
     EL_STEEL_EXIT_OPEN,
     EL_EM_STEEL_EXIT_OPEN,
-#if 1
     EL_EM_STEEL_EXIT_OPENING,
-#endif
     EL_GATE_1,
     EL_GATE_2,
     EL_GATE_3,
@@ -3307,7 +3129,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
 
   static int ep_protected[] =
   {
-    /* same elements as in 'ep_walkable_inside' */
+    // same elements as in 'ep_walkable_inside'
     EL_TUBE_ANY,
     EL_TUBE_VERTICAL,
     EL_TUBE_HORIZONTAL,
@@ -3320,7 +3142,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_TUBE_RIGHT_UP,
     EL_TUBE_RIGHT_DOWN,
 
-    /* same elements as in 'ep_passable_over' */
+    // same elements as in 'ep_passable_over'
     EL_EM_GATE_1,
     EL_EM_GATE_2,
     EL_EM_GATE_3,
@@ -3351,7 +3173,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SWITCHGATE_OPEN,
     EL_TIMEGATE_OPEN,
 
-    /* same elements as in 'ep_passable_inside' */
+    // same elements as in 'ep_passable_inside'
     EL_SP_PORT_LEFT,
     EL_SP_PORT_RIGHT,
     EL_SP_PORT_UP,
@@ -3382,18 +3204,18 @@ void InitElementPropertiesStatic()
 
   static int ep_can_explode[] =
   {
-    /* same elements as in 'ep_explodes_impact' */
+    // same elements as in 'ep_explodes_impact'
     EL_BOMB,
     EL_SP_DISK_ORANGE,
     EL_DX_SUPABOMB,
 
-    /* same elements as in 'ep_explodes_smashed' */
+    // same elements as in 'ep_explodes_smashed'
     EL_SATELLITE,
     EL_PIG,
     EL_DRAGON,
     EL_MOLE,
 
-    /* elements that can explode by explosion or by dragonfire */
+    // elements that can explode by explosion or by dragonfire
     EL_DYNAMITE,
     EL_DYNAMITE_ACTIVE,
     EL_EM_DYNAMITE,
@@ -3413,7 +3235,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SP_SNIKSNAK,
     EL_SP_ELECTRON,
 
-    /* elements that can explode only by explosion */
+    // elements that can explode only by explosion
     EL_BLACK_ORB,
 
     -1
@@ -3567,10 +3389,10 @@ void InitElementPropertiesStatic()
 
   static int ep_sp_element[] =
   {
-    /* should always be valid */
+    // should always be valid
     EL_EMPTY,
 
-    /* standard classic Supaplex elements */
+    // standard classic Supaplex elements
     EL_SP_EMPTY,
     EL_SP_ZONK,
     EL_SP_BASE,
@@ -3613,10 +3435,10 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SP_CHIP_TOP,
     EL_SP_CHIP_BOTTOM,
 
-    /* additional elements that appeared in newer Supaplex levels */
+    // additional elements that appeared in newer Supaplex levels
     EL_INVISIBLE_WALL,
 
-    /* additional gravity port elements (not switching, but setting gravity) */
+    // additional gravity port elements (not switching, but setting gravity)
     EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_LEFT,
     EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT,
     EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_UP,
@@ -3626,10 +3448,10 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_UP,
     EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_DOWN,
 
-    /* more than one Murphy in a level results in an inactive clone */
+    // more than one Murphy in a level results in an inactive clone
     EL_SP_MURPHY_CLONE,
 
-    /* runtime Supaplex elements */
+    // runtime Supaplex elements
     EL_SP_DISK_RED_ACTIVE,
     EL_SP_TERMINAL_ACTIVE,
     EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVATING,
@@ -3852,12 +3674,8 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_INVISIBLE_WALL_ACTIVE,
     EL_SWITCHGATE_SWITCH_UP,
     EL_SWITCHGATE_SWITCH_DOWN,
-    EL_DC_SWITCHGATE_SWITCH_UP,
-    EL_DC_SWITCHGATE_SWITCH_DOWN,
     EL_TIMEGATE_SWITCH,
     EL_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE,
-    EL_DC_TIMEGATE_SWITCH,
-    EL_DC_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE,
     EL_EMC_WALL_1,
     EL_EMC_WALL_2,
     EL_EMC_WALL_3,
@@ -3869,8 +3687,8 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_WALL_PEARL,
     EL_WALL_CRYSTAL,
 
-    /* the following elements are a direct copy of "indestructible" elements,
-       except "EL_ACID", which is "indestructible", but not "solid"! */
+    // the following elements are a direct copy of "indestructible" elements,
+    // except "EL_ACID", which is "indestructible", but not "solid"!
 #if 0
     EL_ACID,
 #endif
@@ -3926,6 +3744,12 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_SIGN_FRANKIE,
     EL_STEEL_EXIT_CLOSED,
     EL_STEEL_EXIT_OPEN,
+    EL_STEEL_EXIT_OPENING,
+    EL_STEEL_EXIT_CLOSING,
+    EL_EM_STEEL_EXIT_CLOSED,
+    EL_EM_STEEL_EXIT_OPEN,
+    EL_EM_STEEL_EXIT_OPENING,
+    EL_EM_STEEL_EXIT_CLOSING,
     EL_DC_STEELWALL_1_LEFT,
     EL_DC_STEELWALL_1_RIGHT,
     EL_DC_STEELWALL_1_TOP,
@@ -3978,14 +3802,34 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_EM_GATE_2_GRAY_ACTIVE,
     EL_EM_GATE_3_GRAY_ACTIVE,
     EL_EM_GATE_4_GRAY_ACTIVE,
+    EL_EMC_GATE_5,
+    EL_EMC_GATE_6,
+    EL_EMC_GATE_7,
+    EL_EMC_GATE_8,
+    EL_EMC_GATE_5_GRAY,
+    EL_EMC_GATE_6_GRAY,
+    EL_EMC_GATE_7_GRAY,
+    EL_EMC_GATE_8_GRAY,
+    EL_EMC_GATE_5_GRAY_ACTIVE,
+    EL_EMC_GATE_6_GRAY_ACTIVE,
+    EL_EMC_GATE_7_GRAY_ACTIVE,
+    EL_EMC_GATE_8_GRAY_ACTIVE,
+    EL_DC_GATE_WHITE,
+    EL_DC_GATE_WHITE_GRAY,
+    EL_DC_GATE_WHITE_GRAY_ACTIVE,
+    EL_DC_GATE_FAKE_GRAY,
     EL_SWITCHGATE_OPEN,
     EL_SWITCHGATE_OPENING,
     EL_SWITCHGATE_CLOSED,
     EL_SWITCHGATE_CLOSING,
+    EL_DC_SWITCHGATE_SWITCH_UP,
+    EL_DC_SWITCHGATE_SWITCH_DOWN,
     EL_TIMEGATE_OPEN,
     EL_TIMEGATE_OPENING,
     EL_TIMEGATE_CLOSED,
     EL_TIMEGATE_CLOSING,
+    EL_DC_TIMEGATE_SWITCH,
+    EL_DC_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE,
     EL_TUBE_ANY,
     EL_TUBE_VERTICAL,
     EL_TUBE_HORIZONTAL,
@@ -3997,6 +3841,9 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_TUBE_LEFT_DOWN,
     EL_TUBE_RIGHT_UP,
     EL_TUBE_RIGHT_DOWN,
+    EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL,
+    EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL,
+    EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY,
 
     -1
   };
@@ -4174,6 +4021,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_PLAYER_2,
     EL_PLAYER_3,
     EL_PLAYER_4,
+    EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER,
     EL_SP_MURPHY,
     EL_YAMYAM,
     EL_YAMYAM_LEFT,
@@ -4192,7 +4040,7 @@ void InitElementPropertiesStatic()
 
   static int ep_can_turn_each_move[] =
   {
-    /* !!! do something with this one !!! */
+    // !!! do something with this one !!!
     -1
   };
 
@@ -4469,6 +4317,8 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_INTERNAL_CASCADE_SP_ACTIVE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_DC_ACTIVE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_DX_ACTIVE,
+    EL_INTERNAL_CASCADE_MM_ACTIVE,
+    EL_INTERNAL_CASCADE_DF_ACTIVE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_CHARS_ACTIVE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_STEEL_CHARS_ACTIVE,
     EL_INTERNAL_CASCADE_CE_ACTIVE,
@@ -4490,6 +4340,8 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     EL_INTERNAL_CASCADE_SP,
     EL_INTERNAL_CASCADE_DC,
     EL_INTERNAL_CASCADE_DX,
+    EL_INTERNAL_CASCADE_MM,
+    EL_INTERNAL_CASCADE_DF,
     EL_INTERNAL_CASCADE_CHARS,
     EL_INTERNAL_CASCADE_STEEL_CHARS,
     EL_INTERNAL_CASCADE_CE,
@@ -4593,28 +4445,28 @@ void InitElementPropertiesStatic()
 
   int i, j, k;
 
-  /* always start with reliable default values (element has no properties) */
-  /* (but never initialize clipboard elements after the very first time) */
-  /* (to be able to use clipboard elements between several levels) */
+  // always start with reliable default values (element has no properties)
+  // (but never initialize clipboard elements after the very first time)
+  // (to be able to use clipboard elements between several levels)
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     if (!IS_CLIPBOARD_ELEMENT(i) || !clipboard_elements_initialized)
       for (j = 0; j < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; j++)
        SET_PROPERTY(i, j, FALSE);
 
-  /* set all base element properties from above array definitions */
+  // set all base element properties from above array definitions
   for (i = 0; element_properties[i].elements != NULL; i++)
     for (j = 0; (element_properties[i].elements)[j] != -1; j++)
       SET_PROPERTY((element_properties[i].elements)[j],
                   element_properties[i].property, TRUE);
 
-  /* copy properties to some elements that are only stored in level file */
+  // copy properties to some elements that are only stored in level file
   for (i = 0; i < NUM_ELEMENT_PROPERTIES; i++)
     for (j = 0; copy_properties[j][0] != -1; j++)
       if (HAS_PROPERTY(copy_properties[j][0], i))
        for (k = 1; k <= 4; k++)
          SET_PROPERTY(copy_properties[j][k], i, TRUE);
 
-  /* set static element properties that are not listed in array definitions */
+  // set static element properties that are not listed in array definitions
   for (i = EL_STEEL_CHAR_START; i <= EL_STEEL_CHAR_END; i++)
     SET_PROPERTY(i, EP_INDESTRUCTIBLE, TRUE);
 
@@ -4660,24 +4512,24 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
      property (which means that conditional property changes must be set to
      a reliable default value before) */
 
-  /* resolve group elements */
+  // resolve group elements
   for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
     ResolveGroupElement(EL_GROUP_START + i);
 
-  /* set all special, combined or engine dependent element properties */
+  // set all special, combined or engine dependent element properties
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
   {
-    /* do not change (already initialized) clipboard elements here */
+    // do not change (already initialized) clipboard elements here
     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(i))
       continue;
 
-    /* ---------- INACTIVE ------------------------------------------------- */
+    // ---------- INACTIVE ----------------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_INACTIVE, ((i >= EL_CHAR_START &&
                                   i <= EL_CHAR_END) ||
                                  (i >= EL_STEEL_CHAR_START &&
                                   i <= EL_STEEL_CHAR_END)));
 
-    /* ---------- WALKABLE, PASSABLE, ACCESSIBLE --------------------------- */
+    // ---------- WALKABLE, PASSABLE, ACCESSIBLE ------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_WALKABLE, (IS_WALKABLE_OVER(i) ||
                                  IS_WALKABLE_INSIDE(i) ||
                                  IS_WALKABLE_UNDER(i)));
@@ -4698,19 +4550,19 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     SET_PROPERTY(i, EP_ACCESSIBLE, (IS_WALKABLE(i) ||
                                    IS_PASSABLE(i)));
 
-    /* ---------- COLLECTIBLE ---------------------------------------------- */
+    // ---------- COLLECTIBLE -------------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_COLLECTIBLE, (IS_COLLECTIBLE_ONLY(i) ||
                                     IS_DROPPABLE(i) ||
                                     IS_THROWABLE(i)));
 
-    /* ---------- SNAPPABLE ------------------------------------------------ */
+    // ---------- SNAPPABLE ---------------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_SNAPPABLE, (IS_DIGGABLE(i) ||
                                   IS_COLLECTIBLE(i) ||
                                   IS_SWITCHABLE(i) ||
                                   i == EL_BD_ROCK));
 
-    /* ---------- WALL ----------------------------------------------------- */
-    SET_PROPERTY(i, EP_WALL, TRUE);    /* default: element is wall */
+    // ---------- WALL --------------------------------------------------------
+    SET_PROPERTY(i, EP_WALL, TRUE);    // default: element is wall
 
     for (j = 0; no_wall_properties[j] != -1; j++)
       if (HAS_PROPERTY(i, no_wall_properties[j]) ||
@@ -4720,7 +4572,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     if (IS_HISTORIC_WALL(i))
       SET_PROPERTY(i, EP_WALL, TRUE);
 
-    /* ---------- SOLID_FOR_PUSHING ---------------------------------------- */
+    // ---------- SOLID_FOR_PUSHING -------------------------------------------
     if (engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
       SET_PROPERTY(i, EP_SOLID_FOR_PUSHING, IS_HISTORIC_SOLID(i));
     else
@@ -4728,14 +4580,14 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
                                             !IS_DIGGABLE(i) &&
                                             !IS_COLLECTIBLE(i)));
 
-    /* ---------- DRAGONFIRE_PROOF ----------------------------------------- */
+    // ---------- DRAGONFIRE_PROOF --------------------------------------------
     if (IS_HISTORIC_SOLID(i) || i == EL_EXPLOSION)
       SET_PROPERTY(i, EP_DRAGONFIRE_PROOF, TRUE);
     else
-      SET_PROPERTY(i, EP_DRAGONFIRE_PROOF, (IS_CUSTOM_ELEMENT(i) &&
-                                           IS_INDESTRUCTIBLE(i)));
+      SET_PROPERTY(i, EP_DRAGONFIRE_PROOF, (IS_INDESTRUCTIBLE(i) &&
+                                           i != EL_ACID));
 
-    /* ---------- EXPLOSION_PROOF ------------------------------------------ */
+    // ---------- EXPLOSION_PROOF ---------------------------------------------
     if (i == EL_FLAMES)
       SET_PROPERTY(i, EP_EXPLOSION_PROOF, TRUE);
     else if (engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
@@ -4747,107 +4599,101 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
 
     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
     {
-      /* these are additional properties which are initially false when set */
+      // these are additional properties which are initially false when set
 
-      /* ---------- DONT_COLLIDE_WITH / DONT_RUN_INTO ---------------------- */
+      // ---------- DONT_COLLIDE_WITH / DONT_RUN_INTO -------------------------
       if (DONT_TOUCH(i))
        SET_PROPERTY(i, EP_DONT_COLLIDE_WITH, TRUE);
       if (DONT_COLLIDE_WITH(i))
        SET_PROPERTY(i, EP_DONT_RUN_INTO, TRUE);
 
-      /* ---------- CAN_SMASH_ENEMIES / CAN_SMASH_PLAYER ------------------- */
+      // ---------- CAN_SMASH_ENEMIES / CAN_SMASH_PLAYER ----------------------
       if (CAN_SMASH_EVERYTHING(i))
        SET_PROPERTY(i, EP_CAN_SMASH_ENEMIES, TRUE);
       if (CAN_SMASH_ENEMIES(i))
        SET_PROPERTY(i, EP_CAN_SMASH_PLAYER, TRUE);
     }
 
-    /* ---------- CAN_SMASH ------------------------------------------------ */
+    // ---------- CAN_SMASH ---------------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_SMASH, (CAN_SMASH_PLAYER(i) ||
                                   CAN_SMASH_ENEMIES(i) ||
                                   CAN_SMASH_EVERYTHING(i)));
 
-    /* ---------- CAN_EXPLODE_BY_FIRE -------------------------------------- */
+    // ---------- CAN_EXPLODE_BY_FIRE -----------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_EXPLODE_BY_FIRE, (CAN_EXPLODE(i) &&
                                             EXPLODES_BY_FIRE(i)));
 
-    /* ---------- CAN_EXPLODE_SMASHED -------------------------------------- */
+    // ---------- CAN_EXPLODE_SMASHED -----------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_EXPLODE_SMASHED, (CAN_EXPLODE(i) &&
                                             EXPLODES_SMASHED(i)));
 
-    /* ---------- CAN_EXPLODE_IMPACT --------------------------------------- */
+    // ---------- CAN_EXPLODE_IMPACT ------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_EXPLODE_IMPACT, (CAN_EXPLODE(i) &&
                                            EXPLODES_IMPACT(i)));
 
-    /* ---------- CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE -------------------------------- */
+    // ---------- CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE -----------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_EXPLODE_BY_DRAGONFIRE, CAN_EXPLODE_BY_FIRE(i));
 
-    /* ---------- CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION --------------------------------- */
+    // ---------- CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION ------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_EXPLODE_BY_EXPLOSION, (CAN_EXPLODE_BY_FIRE(i) ||
                                                  i == EL_BLACK_ORB));
 
-    /* ---------- COULD_MOVE_INTO_ACID ------------------------------------- */
+    // ---------- COULD_MOVE_INTO_ACID ----------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_COULD_MOVE_INTO_ACID, (ELEM_IS_PLAYER(i) ||
                                              CAN_MOVE(i) ||
                                              IS_CUSTOM_ELEMENT(i)));
 
-    /* ---------- MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH ---------------------------------- */
+    // ---------- MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH -------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH, (i == EL_SP_SNIKSNAK ||
                                                 i == EL_SP_ELECTRON));
 
-    /* ---------- CAN_MOVE_INTO_ACID --------------------------------------- */
+    // ---------- CAN_MOVE_INTO_ACID ------------------------------------------
     if (COULD_MOVE_INTO_ACID(i) && !IS_CUSTOM_ELEMENT(i))
       SET_PROPERTY(i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID,
                   getMoveIntoAcidProperty(&level, i));
 
-    /* ---------- DONT_COLLIDE_WITH ---------------------------------------- */
+    // ---------- DONT_COLLIDE_WITH -------------------------------------------
     if (MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH(i))
       SET_PROPERTY(i, EP_DONT_COLLIDE_WITH,
                   getDontCollideWithProperty(&level, i));
 
-    /* ---------- SP_PORT -------------------------------------------------- */
+    // ---------- SP_PORT -----------------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_SP_PORT, (IS_SP_ELEMENT(i) &&
                                 IS_PASSABLE_INSIDE(i)));
 
-    /* ---------- CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID --------------------------------- */
+    // ---------- CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID ------------------------------------
     for (j = 0; j < level.num_android_clone_elements; j++)
       SET_PROPERTY(i, EP_CAN_BE_CLONED_BY_ANDROID,
                   (i != EL_EMPTY &&
                    IS_EQUAL_OR_IN_GROUP(i, level.android_clone_element[j])));
 
-    /* ---------- CAN_CHANGE ----------------------------------------------- */
-    SET_PROPERTY(i, EP_CAN_CHANGE, FALSE);     /* default: cannot change */
+    // ---------- CAN_CHANGE --------------------------------------------------
+    SET_PROPERTY(i, EP_CAN_CHANGE, FALSE);     // default: cannot change
     for (j = 0; j < element_info[i].num_change_pages; j++)
       if (element_info[i].change_page[j].can_change)
        SET_PROPERTY(i, EP_CAN_CHANGE, TRUE);
 
-    /* ---------- HAS_ACTION ----------------------------------------------- */
-    SET_PROPERTY(i, EP_HAS_ACTION, FALSE);     /* default: has no action */
+    // ---------- HAS_ACTION --------------------------------------------------
+    SET_PROPERTY(i, EP_HAS_ACTION, FALSE);     // default: has no action
     for (j = 0; j < element_info[i].num_change_pages; j++)
       if (element_info[i].change_page[j].has_action)
        SET_PROPERTY(i, EP_HAS_ACTION, TRUE);
 
-    /* ---------- CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION --------------------------------- */
+    // ---------- CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION ------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION, (CAN_CHANGE(i) ||
                                                  HAS_ACTION(i)));
 
-    /* ---------- GFX_CRUMBLED --------------------------------------------- */
-#if 1
+    // ---------- GFX_CRUMBLED ------------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_GFX_CRUMBLED,
                 element_info[i].crumbled[ACTION_DEFAULT] !=
                 element_info[i].graphic[ACTION_DEFAULT]);
-#else
-    /* !!! THIS LOOKS CRAPPY FOR SAND ETC. WITHOUT CRUMBLED GRAPHICS !!! */
-    SET_PROPERTY(i, EP_GFX_CRUMBLED,
-                element_info[i].crumbled[ACTION_DEFAULT] != IMG_EMPTY);
-#endif
 
-    /* ---------- EDITOR_CASCADE ------------------------------------------- */
+    // ---------- EDITOR_CASCADE ----------------------------------------------
     SET_PROPERTY(i, EP_EDITOR_CASCADE, (IS_EDITOR_CASCADE_ACTIVE(i) ||
                                        IS_EDITOR_CASCADE_INACTIVE(i)));
   }
 
-  /* dynamically adjust element properties according to game engine version */
+  // dynamically adjust element properties according to game engine version
   {
     static int ep_em_slippery_wall[] =
     {
@@ -4872,47 +4718,28 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
       -1
     };
 
-    /* special EM style gems behaviour */
+    // special EM style gems behaviour
     for (i = 0; ep_em_slippery_wall[i] != -1; i++)
       SET_PROPERTY(ep_em_slippery_wall[i], EP_EM_SLIPPERY_WALL,
                   level.em_slippery_gems);
 
-    /* "EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING" wasn't slippery for EM gems in 2.0.1 */
+    // "EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING" wasn't slippery for EM gems in 2.0.1
     SET_PROPERTY(EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING, EP_EM_SLIPPERY_WALL,
                 (level.em_slippery_gems &&
                  engine_version > VERSION_IDENT(2,0,1,0)));
 
-    /* special EM style explosion behaviour regarding chain reactions */
+    // special EM style explosion behaviour regarding chain reactions
     for (i = 0; ep_em_explodes_by_fire[i] != -1; i++)
       SET_PROPERTY(ep_em_explodes_by_fire[i], EP_EXPLODES_BY_FIRE,
                   level.em_explodes_by_fire);
   }
 
-  /* this is needed because some graphics depend on element properties */
+  // this is needed because some graphics depend on element properties
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     InitElementGraphicInfo();
 }
 
-void InitElementPropertiesAfterLoading(int engine_version)
-{
-  int i;
-
-  /* set some other uninitialized values of custom elements in older levels */
-  if (engine_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
-  {
-    for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-    {
-      int element = EL_CUSTOM_START + i;
-
-      element_info[element].access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
-
-      element_info[element].explosion_delay = 17;
-      element_info[element].ignition_delay = 8;
-    }
-  }
-}
-
-void InitElementPropertiesGfxElement()
+void InitElementPropertiesGfxElement(void)
 {
   int i;
 
@@ -4924,62 +4751,96 @@ void InitElementPropertiesGfxElement()
   }
 }
 
-static void InitGlobal()
+static void InitGlobal(void)
 {
   int graphic;
   int i;
 
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS + 1; i++)
   {
-    /* check if element_name_info entry defined for each element in "main.h" */
+    // check if element_name_info entry defined for each element in "main.h"
     if (i < MAX_NUM_ELEMENTS && element_name_info[i].token_name == NULL)
       Error(ERR_EXIT, "undefined 'element_name_info' entry for element %d", i);
 
     element_info[i].token_name = element_name_info[i].token_name;
     element_info[i].class_name = element_name_info[i].class_name;
     element_info[i].editor_description= element_name_info[i].editor_description;
+  }
 
-#if 0
-    printf("%04d: %s\n", i, element_name_info[i].token_name);
-#endif
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS + 1; i++)
+  {
+    // check if global_anim_name_info defined for each entry in "main.h"
+    if (i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS &&
+       global_anim_name_info[i].token_name == NULL)
+      Error(ERR_EXIT, "undefined 'global_anim_name_info' entry for anim %d", i);
+
+    global_anim_info[i].token_name = global_anim_name_info[i].token_name;
   }
 
-  /* create hash from image config list */
+  // create hash from image config list
   image_config_hash = newSetupFileHash();
   for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
     setHashEntry(image_config_hash,
                 image_config[i].token,
                 image_config[i].value);
 
-  /* create hash from element token list */
+  // create hash from element token list
   element_token_hash = newSetupFileHash();
   for (i = 0; element_name_info[i].token_name != NULL; i++)
     setHashEntry(element_token_hash,
                 element_name_info[i].token_name,
                 int2str(i, 0));
 
-  /* create hash from graphic token list */
+  // create hash from graphic token list
   graphic_token_hash = newSetupFileHash();
   for (graphic = 0, i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
-    if (strSuffix(image_config[i].value, ".pcx") ||
+    if (strSuffix(image_config[i].value, ".png") ||
+       strSuffix(image_config[i].value, ".pcx") ||
        strSuffix(image_config[i].value, ".wav") ||
        strEqual(image_config[i].value, UNDEFINED_FILENAME))
       setHashEntry(graphic_token_hash,
                   image_config[i].token,
                   int2str(graphic++, 0));
 
-  /* create hash from font token list */
-  font_token_hash = newSetupFileHash();
-  for (i = 0; font_info[i].token_name != NULL; i++)
-    setHashEntry(font_token_hash,
-                font_info[i].token_name,
-                int2str(i, 0));
+  // create hash from font token list
+  font_token_hash = newSetupFileHash();
+  for (i = 0; font_info[i].token_name != NULL; i++)
+    setHashEntry(font_token_hash,
+                font_info[i].token_name,
+                int2str(i, 0));
+
+  // set default filenames for all cloned graphics in static configuration
+  for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
+  {
+    if (strEqual(image_config[i].value, UNDEFINED_FILENAME))
+    {
+      char *token = image_config[i].token;
+      char *token_clone_from = getStringCat2(token, ".clone_from");
+      char *token_cloned = getHashEntry(image_config_hash, token_clone_from);
+
+      if (token_cloned != NULL)
+      {
+       char *value_cloned = getHashEntry(image_config_hash, token_cloned);
+
+       if (value_cloned != NULL)
+       {
+         // set default filename in static configuration
+         image_config[i].value = value_cloned;
+
+         // set default filename in image config hash
+         setHashEntry(image_config_hash, token, value_cloned);
+       }
+      }
+
+      free(token_clone_from);
+    }
+  }
 
-  /* always start with reliable default values (all elements) */
+  // always start with reliable default values (all elements)
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     ActiveElement[i] = i;
 
-  /* now add all entries that have an active state (active elements) */
+  // now add all entries that have an active state (active elements)
   for (i = 0; element_with_active_state[i].element != -1; i++)
   {
     int element = element_with_active_state[i].element;
@@ -4988,11 +4849,11 @@ static void InitGlobal()
     ActiveElement[element] = element_active;
   }
 
-  /* always start with reliable default values (all buttons) */
+  // always start with reliable default values (all buttons)
   for (i = 0; i < NUM_IMAGE_FILES; i++)
     ActiveButton[i] = i;
 
-  /* now add all entries that have an active state (active buttons) */
+  // now add all entries that have an active state (active buttons)
   for (i = 0; button_with_active_state[i].button != -1; i++)
   {
     int button = button_with_active_state[i].button;
@@ -5001,11 +4862,11 @@ static void InitGlobal()
     ActiveButton[button] = button_active;
   }
 
-  /* always start with reliable default values (all fonts) */
+  // always start with reliable default values (all fonts)
   for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
     ActiveFont[i] = i;
 
-  /* now add all entries that have an active state (active fonts) */
+  // now add all entries that have an active state (active fonts)
   for (i = 0; font_with_active_state[i].font_nr != -1; i++)
   {
     int font = font_with_active_state[i].font_nr;
@@ -5019,75 +4880,73 @@ static void InitGlobal()
   global.create_images_dir = NULL;
 
   global.frames_per_second = 0;
-  global.fps_slowdown = FALSE;
-  global.fps_slowdown_factor = 1;
+  global.show_frames_per_second = FALSE;
 
-  global.border_status = GAME_MODE_MAIN;
-#if 0
-  global.fading_status = GAME_MODE_MAIN;
-  global.fading_type = TYPE_ENTER_MENU;
-#endif
+  global.border_status = GAME_MODE_LOADING;
+  global.anim_status = global.anim_status_next = GAME_MODE_LOADING;
+
+  global.use_envelope_request = FALSE;
 }
 
-void Execute_Command(char *command)
+static void Execute_Command(char *command)
 {
   int i;
 
   if (strEqual(command, "print graphicsinfo.conf"))
   {
-    printf("# You can configure additional/alternative image files here.\n");
-    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
-    printf("\n");
-    printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("name", "Classic Graphics"));
-    printf("\n");
-    printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("sort_priority", "100"));
-    printf("\n");
+    Print("# You can configure additional/alternative image files here.\n");
+    Print("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
+    Print("\n");
+    Print("%s\n", getFormattedSetupEntry("name", "Classic Graphics"));
+    Print("\n");
+    Print("%s\n", getFormattedSetupEntry("sort_priority", "100"));
+    Print("\n");
 
     for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
-      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(image_config[i].token,
-                                             image_config[i].value));
+      Print("# %s\n", getFormattedSetupEntry(image_config[i].token,
+                                            image_config[i].value));
 
     exit(0);
   }
   else if (strEqual(command, "print soundsinfo.conf"))
   {
-    printf("# You can configure additional/alternative sound files here.\n");
-    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
-    printf("\n");
-    printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("name", "Classic Sounds"));
-    printf("\n");
-    printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("sort_priority", "100"));
-    printf("\n");
+    Print("# You can configure additional/alternative sound files here.\n");
+    Print("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
+    Print("\n");
+    Print("%s\n", getFormattedSetupEntry("name", "Classic Sounds"));
+    Print("\n");
+    Print("%s\n", getFormattedSetupEntry("sort_priority", "100"));
+    Print("\n");
 
     for (i = 0; sound_config[i].token != NULL; i++)
-      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(sound_config[i].token,
-                                             sound_config[i].value));
+      Print("# %s\n", getFormattedSetupEntry(sound_config[i].token,
+                                            sound_config[i].value));
 
     exit(0);
   }
   else if (strEqual(command, "print musicinfo.conf"))
   {
-    printf("# You can configure additional/alternative music files here.\n");
-    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
-    printf("\n");
-    printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("name", "Classic Music"));
-    printf("\n");
-    printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("sort_priority", "100"));
-    printf("\n");
+    Print("# You can configure additional/alternative music files here.\n");
+    Print("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
+    Print("\n");
+    Print("%s\n", getFormattedSetupEntry("name", "Classic Music"));
+    Print("\n");
+    Print("%s\n", getFormattedSetupEntry("sort_priority", "100"));
+    Print("\n");
 
     for (i = 0; music_config[i].token != NULL; i++)
-      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(music_config[i].token,
-                                             music_config[i].value));
+      Print("# %s\n", getFormattedSetupEntry(music_config[i].token,
+                                            music_config[i].value));
 
     exit(0);
   }
   else if (strEqual(command, "print editorsetup.conf"))
   {
-    printf("# You can configure your personal editor element list here.\n");
-    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
-    printf("\n");
+    Print("# You can configure your personal editor element list here.\n");
+    Print("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
+    Print("\n");
 
-    /* this is needed to be able to check element list for cascade elements */
+    // this is needed to be able to check element list for cascade elements
     InitElementPropertiesStatic();
     InitElementPropertiesEngine(GAME_VERSION_ACTUAL);
 
@@ -5097,34 +4956,34 @@ void Execute_Command(char *command)
   }
   else if (strEqual(command, "print helpanim.conf"))
   {
-    printf("# You can configure different element help animations here.\n");
-    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
-    printf("\n");
+    Print("# You can configure different element help animations here.\n");
+    Print("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
+    Print("\n");
 
     for (i = 0; helpanim_config[i].token != NULL; i++)
     {
-      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(helpanim_config[i].token,
-                                             helpanim_config[i].value));
+      Print("# %s\n", getFormattedSetupEntry(helpanim_config[i].token,
+                                            helpanim_config[i].value));
 
       if (strEqual(helpanim_config[i].token, "end"))
-       printf("#\n");
+       Print("#\n");
     }
 
     exit(0);
   }
   else if (strEqual(command, "print helptext.conf"))
   {
-    printf("# You can configure different element help text here.\n");
-    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
-    printf("\n");
+    Print("# You can configure different element help text here.\n");
+    Print("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
+    Print("\n");
 
     for (i = 0; helptext_config[i].token != NULL; i++)
-      printf("# %s\n", getFormattedSetupEntry(helptext_config[i].token,
-                                             helptext_config[i].value));
+      Print("# %s\n", getFormattedSetupEntry(helptext_config[i].token,
+                                            helptext_config[i].value));
 
     exit(0);
   }
-  else if (strncmp(command, "dump level ", 11) == 0)
+  else if (strPrefix(command, "dump level "))
   {
     char *filename = &command[11];
 
@@ -5136,7 +4995,7 @@ void Execute_Command(char *command)
 
     exit(0);
   }
-  else if (strncmp(command, "dump tape ", 10) == 0)
+  else if (strPrefix(command, "dump tape "))
   {
     char *filename = &command[10];
 
@@ -5148,30 +5007,40 @@ void Execute_Command(char *command)
 
     exit(0);
   }
-  else if (strncmp(command, "autoplay ", 9) == 0)
+  else if (strPrefix(command, "autotest ") ||
+          strPrefix(command, "autoplay ") ||
+          strPrefix(command, "autoffwd ") ||
+          strPrefix(command, "autowarp "))
   {
-    char *str_ptr = getStringCopy(&command[9]);        /* read command parameters */
+    char *str_ptr = getStringCopy(&command[9]);        // read command parameters
+
+    global.autoplay_mode =
+      (strPrefix(command, "autotest") ? AUTOPLAY_MODE_TEST :
+       strPrefix(command, "autoplay") ? AUTOPLAY_MODE_PLAY :
+       strPrefix(command, "autoffwd") ? AUTOPLAY_MODE_FFWD :
+       strPrefix(command, "autowarp") ? AUTOPLAY_MODE_WARP :
+       AUTOPLAY_MODE_NONE);
 
-    while (*str_ptr != '\0')                   /* continue parsing string */
+    while (*str_ptr != '\0')                   // continue parsing string
     {
-      /* cut leading whitespace from string, replace it by string terminator */
+      // cut leading whitespace from string, replace it by string terminator
       while (*str_ptr == ' ' || *str_ptr == '\t')
        *str_ptr++ = '\0';
 
-      if (*str_ptr == '\0')                    /* end of string reached */
+      if (*str_ptr == '\0')                    // end of string reached
        break;
 
-      if (global.autoplay_leveldir == NULL)    /* read level set string */
+      if (global.autoplay_leveldir == NULL)    // read level set string
       {
        global.autoplay_leveldir = str_ptr;
-       global.autoplay_all = TRUE;             /* default: play all tapes */
+       global.autoplay_all = TRUE;             // default: play all tapes
 
        for (i = 0; i < MAX_TAPES_PER_SET; i++)
          global.autoplay_level[i] = FALSE;
       }
-      else                                     /* read level number string */
+      else                                     // read level number string
       {
-       int level_nr = atoi(str_ptr);           /* get level_nr value */
+       int level_nr = atoi(str_ptr);           // get level_nr value
 
        if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_TAPES_PER_SET)
          global.autoplay_level[level_nr] = TRUE;
@@ -5179,111 +5048,91 @@ void Execute_Command(char *command)
        global.autoplay_all = FALSE;
       }
 
-      /* advance string pointer to the next whitespace (or end of string) */
+      // advance string pointer to the next whitespace (or end of string)
       while (*str_ptr != ' ' && *str_ptr != '\t' && *str_ptr != '\0')
        str_ptr++;
     }
+
+    if (global.autoplay_mode == AUTOPLAY_MODE_TEST)
+      program.headless = TRUE;
   }
-  else if (strncmp(command, "convert ", 8) == 0)
+  else if (strPrefix(command, "convert "))
   {
-    char *str_copy = getStringCopy(&command[8]);
+    char *str_copy = getStringCopy(strchr(command, ' ') + 1);
     char *str_ptr = strchr(str_copy, ' ');
 
     global.convert_leveldir = str_copy;
     global.convert_level_nr = -1;
 
-    if (str_ptr != NULL)                       /* level number follows */
+    if (str_ptr != NULL)                       // level number follows
     {
-      *str_ptr++ = '\0';                       /* terminate leveldir string */
-      global.convert_level_nr = atoi(str_ptr); /* get level_nr value */
+      *str_ptr++ = '\0';                       // terminate leveldir string
+      global.convert_level_nr = atoi(str_ptr); // get level_nr value
     }
+
+    program.headless = TRUE;
   }
-  else if (strncmp(command, "create images ", 14) == 0)
+  else if (strPrefix(command, "create images "))
   {
-#if defined(TARGET_SDL)
     global.create_images_dir = getStringCopy(&command[14]);
 
     if (access(global.create_images_dir, W_OK) != 0)
       Error(ERR_EXIT, "image target directory '%s' not found or not writable",
            global.create_images_dir);
-#else
-    Error(ERR_EXIT, "command only available for SDL target");
-#endif
   }
-
-#if DEBUG
-#if defined(TARGET_SDL)
-  else if (strEqual(command, "SDL_ListModes"))
+  else if (strPrefix(command, "create CE image "))
   {
-    SDL_Rect **modes;
-    int i;
-
-    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
-
-    /* get available fullscreen/hardware modes */
-    modes = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE);
-
-    /* check if there are any modes available */
-    if (modes == NULL)
-    {
-      printf("No modes available!\n");
-
-      exit(-1);
-    }
-
-    /* check if our resolution is restricted */
-    if (modes == (SDL_Rect **)-1)
-    {
-      printf("All resolutions available.\n");
-    }
-    else
-    {
-      printf("Available Modes:\n");
-
-      for(i = 0; modes[i]; i++)
-       printf("  %d x %d\n", modes[i]->w, modes[i]->h);
-    }
+    CreateCustomElementImages(&command[16]);
 
     exit(0);
   }
-#endif
-#endif
-
   else
   {
     Error(ERR_EXIT_HELP, "unrecognized command '%s'", command);
   }
+
+  // disable networking if any valid command was recognized
+  options.network = setup.network_mode = FALSE;
 }
 
-static void InitSetup()
+static void InitSetup(void)
 {
-  LoadSetup();                                 /* global setup info */
+  LoadSetup();                                 // global setup info
+  LoadSetup_AutoSetup();                       // global auto setup info
 
-  /* set some options from setup file */
+  // set some options from setup file
 
   if (setup.options.verbose)
     options.verbose = TRUE;
+
+  if (setup.debug.show_frames_per_second)
+    global.show_frames_per_second = TRUE;
 }
 
-static void InitGameInfo()
+static void InitGameInfo(void)
 {
   game.restart_level = FALSE;
+  game.restart_game_message = NULL;
+  game.request_active = FALSE;
 }
 
-static void InitPlayerInfo()
+static void InitPlayerInfo(void)
 {
   int i;
 
-  /* choose default local player */
+  // choose default local player
   local_player = &stored_player[0];
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    stored_player[i].connected = FALSE;
+  {
+    stored_player[i].connected_locally = FALSE;
+    stored_player[i].connected_network = FALSE;
+  }
 
-  local_player->connected = TRUE;
+  local_player->connected_locally = TRUE;
 }
 
-static void InitArtworkInfo()
+static void InitArtworkInfo(void)
 {
   LoadArtworkInfo();
 }
@@ -5309,33 +5158,15 @@ static char *get_level_id_suffix(int id_nr)
   return id_suffix;
 }
 
-#if 0
-static char *get_element_class_token(int element)
-{
-  char *element_class_name = element_info[element].class_name;
-  char *element_class_token = checked_malloc(strlen(element_class_name) + 3);
-
-  sprintf(element_class_token, "[%s]", element_class_name);
-
-  return element_class_token;
-}
-
-static char *get_action_class_token(int action)
-{
-  char *action_class_name = &element_action_info[action].suffix[1];
-  char *action_class_token = checked_malloc(strlen(action_class_name) + 3);
-
-  sprintf(action_class_token, "[%s]", action_class_name);
-
-  return action_class_token;
-}
-#endif
-
-static void InitArtworkConfig()
+static void InitArtworkConfig(void)
 {
-  static char *image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_FONTS + 1];
-  static char *sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS + 1];
-  static char *music_id_prefix[NUM_MUSIC_PREFIXES + 1];
+  static char *image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS +
+                              NUM_FONTS +
+                              NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS + 1];
+  static char *sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS +
+                              NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS + 1];
+  static char *music_id_prefix[NUM_MUSIC_PREFIXES +
+                              NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS + 1];
   static char *action_id_suffix[NUM_ACTIONS + 1];
   static char *direction_id_suffix[NUM_DIRECTIONS_FULL + 1];
   static char *special_id_suffix[NUM_SPECIAL_GFX_ARGS + 1];
@@ -5345,6 +5176,10 @@ static void InitArtworkConfig()
   {
     "name",
     "sort_priority",
+    "program_title",
+    "program_copyright",
+    "program_company",
+
     NULL
   };
   static char **ignore_image_tokens;
@@ -5356,12 +5191,12 @@ static void InitArtworkConfig()
   int num_ignore_music_tokens;
   int i;
 
-  /* dynamically determine list of generic tokens to be ignored */
+  // dynamically determine list of generic tokens to be ignored
   num_ignore_generic_tokens = 0;
   for (i = 0; ignore_generic_tokens[i] != NULL; i++)
     num_ignore_generic_tokens++;
 
-  /* dynamically determine list of image tokens to be ignored */
+  // dynamically determine list of image tokens to be ignored
   num_ignore_image_tokens = num_ignore_generic_tokens;
   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
     num_ignore_image_tokens++;
@@ -5374,7 +5209,7 @@ static void InitArtworkConfig()
       image_config_vars[i].token;
   ignore_image_tokens[num_ignore_image_tokens] = NULL;
 
-  /* dynamically determine list of sound tokens to be ignored */
+  // dynamically determine list of sound tokens to be ignored
   num_ignore_sound_tokens = num_ignore_generic_tokens;
   ignore_sound_tokens =
     checked_malloc((num_ignore_sound_tokens + 1) * sizeof(char *));
@@ -5382,7 +5217,7 @@ static void InitArtworkConfig()
     ignore_sound_tokens[i] = ignore_generic_tokens[i];
   ignore_sound_tokens[num_ignore_sound_tokens] = NULL;
 
-  /* dynamically determine list of music tokens to be ignored */
+  // dynamically determine list of music tokens to be ignored
   num_ignore_music_tokens = num_ignore_generic_tokens;
   ignore_music_tokens =
     checked_malloc((num_ignore_music_tokens + 1) * sizeof(char *));
@@ -5394,18 +5229,27 @@ static void InitArtworkConfig()
     image_id_prefix[i] = element_info[i].token_name;
   for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
     image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + i] = font_info[i].token_name;
-  image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_FONTS] = NULL;
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
+    image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_FONTS + i] =
+      global_anim_info[i].token_name;
+  image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_FONTS + NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS] = NULL;
 
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     sound_id_prefix[i] = element_info[i].token_name;
   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     sound_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + i] =
       get_string_in_brackets(element_info[i].class_name);
-  sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS] = NULL;
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
+    sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS + i] =
+      global_anim_info[i].token_name;
+  sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS] = NULL;
 
   for (i = 0; i < NUM_MUSIC_PREFIXES; i++)
     music_id_prefix[i] = music_prefix_info[i].prefix;
-  music_id_prefix[NUM_MUSIC_PREFIXES] = NULL;
+  for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS; i++)
+    music_id_prefix[NUM_MUSIC_PREFIXES + i] =
+      global_anim_info[i].token_name;
+  music_id_prefix[NUM_MUSIC_PREFIXES + NUM_GLOBAL_ANIM_TOKENS] = NULL;
 
   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
     action_id_suffix[i] = element_action_info[i].suffix;
@@ -5430,27 +5274,77 @@ static void InitArtworkConfig()
                sound_id_prefix, action_id_suffix, dummy,
                special_id_suffix, ignore_sound_tokens);
   InitMusicList(music_config, NUM_MUSIC_FILES, music_config_suffix,
-               music_id_prefix, special_id_suffix, level_id_suffix,
-               dummy, ignore_music_tokens);
+               music_id_prefix, action_id_suffix, special_id_suffix,
+               level_id_suffix, ignore_music_tokens);
 }
 
-static void InitMixer()
+static void InitMixer(void)
 {
   OpenAudio();
 
   StartMixer();
 }
 
-void InitGfx()
+static void InitVideoOverlay(void)
+{
+  // if virtual buttons are not loaded from setup file, repeat initializing
+  // virtual buttons grid with default values now that video is initialized
+  if (!setup.touch.grid_initialized)
+    InitSetup();
+
+  InitTileCursorInfo();
+  InitOverlayInfo();
+}
+
+void InitGfxBuffers(void)
+{
+  static int win_xsize_last = -1;
+  static int win_ysize_last = -1;
+
+  // create additional image buffers for double-buffering and cross-fading
+
+  if (WIN_XSIZE != win_xsize_last || WIN_YSIZE != win_ysize_last)
+  {
+    // used to temporarily store the backbuffer -- only re-create if changed
+    ReCreateBitmap(&bitmap_db_store_1, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
+    ReCreateBitmap(&bitmap_db_store_2, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
+
+    win_xsize_last = WIN_XSIZE;
+    win_ysize_last = WIN_YSIZE;
+  }
+
+  ReCreateBitmap(&bitmap_db_field, FXSIZE, FYSIZE);
+  ReCreateBitmap(&bitmap_db_panel, DXSIZE, DYSIZE);
+  ReCreateBitmap(&bitmap_db_door_1, 3 * DXSIZE, DYSIZE);
+  ReCreateBitmap(&bitmap_db_door_2, 3 * VXSIZE, VYSIZE);
+
+  // initialize screen properties
+  InitGfxFieldInfo(SX, SY, SXSIZE, SYSIZE,
+                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
+                  bitmap_db_field);
+  InitGfxDoor1Info(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
+  InitGfxDoor2Info(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
+  InitGfxDoor3Info(EX, EY, EXSIZE, EYSIZE);
+  InitGfxWindowInfo(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
+  InitGfxScrollbufferInfo(FXSIZE, FYSIZE);
+  InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
+
+  // required if door size definitions have changed
+  InitGraphicCompatibilityInfo_Doors();
+
+  InitGfxBuffers_EM();
+  InitGfxBuffers_SP();
+}
+
+static void InitGfx(void)
 {
   struct GraphicInfo *graphic_info_last = graphic_info;
   char *filename_font_initial = NULL;
   char *filename_anim_initial = NULL;
   Bitmap *bitmap_font_initial = NULL;
-  int font_height;
   int i, j;
 
-  /* determine settings for initial font (for displaying startup messages) */
+  // determine settings for initial font (for displaying startup messages)
   for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
   {
     for (j = 0; j < NUM_INITIAL_FONTS; j++)
@@ -5484,25 +5378,12 @@ void InitGfx()
     font_initial[j].num_chars_per_line = DEFAULT_NUM_CHARS_PER_LINE;
   }
 
-  if (filename_font_initial == NULL)   /* should not happen */
+  if (filename_font_initial == NULL)   // should not happen
     Error(ERR_EXIT, "cannot get filename for '%s'", CONFIG_TOKEN_FONT_INITIAL);
 
-  /* create additional image buffers for double-buffering and cross-fading */
-  bitmap_db_cross = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
-  bitmap_db_field = CreateBitmap(FXSIZE, FYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
-  bitmap_db_panel = CreateBitmap(DXSIZE, DYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
-  bitmap_db_door  = CreateBitmap(3 * DXSIZE, DYSIZE + VYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
-  bitmap_db_toons = CreateBitmap(FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
-
-  /* initialize screen properties */
-  InitGfxFieldInfo(SX, SY, SXSIZE, SYSIZE,
-                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
-                  bitmap_db_field);
-  InitGfxDoor1Info(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
-  InitGfxDoor2Info(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
-  InitGfxWindowInfo(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
-  InitGfxScrollbufferInfo(FXSIZE, FYSIZE);
+  InitGfxBuffers();
   InitGfxCustomArtworkInfo();
+  InitGfxOtherSettings();
 
   bitmap_font_initial = LoadCustomImage(filename_font_initial);
 
@@ -5511,102 +5392,92 @@ void InitGfx()
 
   InitFontGraphicInfo();
 
-  font_height = getFontHeight(FC_RED);
-
-#if 1
-  DrawInitText(getWindowTitleString(), 20, FC_YELLOW);
-#else
-  DrawInitText(getProgramInitString(), 20, FC_YELLOW);
-#endif
-  DrawInitText(PROGRAM_COPYRIGHT_STRING, 50, FC_RED);
-  DrawInitText(PROGRAM_WEBSITE_STRING, WIN_YSIZE - 20 - font_height, FC_RED);
+  DrawProgramInfo();
 
   DrawInitText("Loading graphics", 120, FC_GREEN);
 
-#if 1
-#if 1
-  /* initialize busy animation with default values */
+  // initialize settings for busy animation with default values
   int parameter[NUM_GFX_ARGS];
   for (i = 0; i < NUM_GFX_ARGS; i++)
     parameter[i] = get_graphic_parameter_value(image_config_suffix[i].value,
                                                image_config_suffix[i].token,
                                                image_config_suffix[i].type);
-#if 0
-  for (i = 0; i < NUM_GFX_ARGS; i++)
-    printf("::: '%s' => %d\n", image_config_suffix[i].token, parameter[i]);
-#endif
-#endif
 
-  /* determine settings for busy animation (when displaying startup messages) */
-  for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
+  char *anim_token = CONFIG_TOKEN_GLOBAL_BUSY;
+  int len_anim_token = strlen(anim_token);
+
+  // read settings for busy animation from default custom artwork config
+  char *gfx_config_filename = getPath3(options.graphics_directory,
+                                      GFX_DEFAULT_SUBDIR,
+                                      GRAPHICSINFO_FILENAME);
+
+  if (fileExists(gfx_config_filename))
   {
-    char *anim_token = CONFIG_TOKEN_GLOBAL_BUSY;
-    int len_anim_token = strlen(anim_token);
+    SetupFileHash *setup_file_hash = loadSetupFileHash(gfx_config_filename);
 
-    if (strEqual(image_config[i].token, anim_token))
-      filename_anim_initial = image_config[i].value;
-    else if (strlen(image_config[i].token) > len_anim_token &&
-            strncmp(image_config[i].token, anim_token, len_anim_token) == 0)
+    if (setup_file_hash)
     {
-#if 1
-      for (j = 0; image_config_suffix[j].token != NULL; j++)
+      char *filename = getHashEntry(setup_file_hash, anim_token);
+
+      if (filename)
       {
-       if (strEqual(&image_config[i].token[len_anim_token],
-                    image_config_suffix[j].token))
-         parameter[j] =
-           get_graphic_parameter_value(image_config[i].value,
-                                       image_config_suffix[j].token,
-                                       image_config_suffix[j].type);
+       filename_anim_initial = getStringCopy(filename);
+
+       for (j = 0; image_config_suffix[j].token != NULL; j++)
+       {
+         int type = image_config_suffix[j].type;
+         char *suffix = image_config_suffix[j].token;
+         char *token = getStringCat2(anim_token, suffix);
+         char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
+
+         checked_free(token);
+
+         if (value)
+           parameter[j] = get_graphic_parameter_value(value, suffix, type);
+       }
       }
-#else
-      if (strEqual(&image_config[i].token[len_anim_token], ".x"))
-       anim_initial.src_x = atoi(image_config[i].value);
-      else if (strEqual(&image_config[i].token[len_anim_token], ".y"))
-       anim_initial.src_y = atoi(image_config[i].value);
-      else if (strEqual(&image_config[i].token[len_anim_token], ".width"))
-       anim_initial.width = atoi(image_config[i].value);
-      else if (strEqual(&image_config[i].token[len_anim_token], ".height"))
-       anim_initial.height = atoi(image_config[i].value);
-      else if (strEqual(&image_config[i].token[len_anim_token], ".frames"))
-       anim_initial.anim_frames = atoi(image_config[i].value);
-      else if (strEqual(&image_config[i].token[len_anim_token],
-                       ".frames_per_line"))
-       anim_initial.anim_frames_per_line = atoi(image_config[i].value);
-      else if (strEqual(&image_config[i].token[len_anim_token], ".delay"))
-       anim_initial.anim_delay = atoi(image_config[i].value);
-#endif
+
+      freeSetupFileHash(setup_file_hash);
     }
   }
 
-#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
-  filename_anim_initial = "loading.pcx";
-
-  parameter[GFX_ARG_X] = 0;
-  parameter[GFX_ARG_Y] = 0;
-  parameter[GFX_ARG_WIDTH] = 128;
-  parameter[GFX_ARG_HEIGHT] = 40;
-  parameter[GFX_ARG_FRAMES] = 32;
-  parameter[GFX_ARG_DELAY] = 4;
-  parameter[GFX_ARG_FRAMES_PER_LINE] = ARG_UNDEFINED_VALUE;
-#endif
+  if (filename_anim_initial == NULL)
+  {
+    // read settings for busy animation from static default artwork config
+    for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
+    {
+      if (strEqual(image_config[i].token, anim_token))
+       filename_anim_initial = getStringCopy(image_config[i].value);
+      else if (strlen(image_config[i].token) > len_anim_token &&
+              strncmp(image_config[i].token, anim_token, len_anim_token) == 0)
+      {
+       for (j = 0; image_config_suffix[j].token != NULL; j++)
+       {
+         if (strEqual(&image_config[i].token[len_anim_token],
+                      image_config_suffix[j].token))
+           parameter[j] =
+             get_graphic_parameter_value(image_config[i].value,
+                                         image_config_suffix[j].token,
+                                         image_config_suffix[j].type);
+       }
+      }
+    }
+  }
 
-  if (filename_anim_initial == NULL)   /* should not happen */
+  if (filename_anim_initial == NULL)   // should not happen
     Error(ERR_EXIT, "cannot get filename for '%s'", CONFIG_TOKEN_GLOBAL_BUSY);
 
-  anim_initial.bitmap = LoadCustomImage(filename_anim_initial);
+  anim_initial.bitmaps =
+    checked_calloc(sizeof(Bitmap *) * NUM_IMG_BITMAP_POINTERS);
 
-  graphic_info = &anim_initial;                /* graphic == 0 => anim_initial */
+  anim_initial.bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD] =
+    LoadCustomImage(filename_anim_initial);
 
-  set_graphic_parameters_ext(0, parameter, anim_initial.bitmap);
+  checked_free(filename_anim_initial);
 
-#if 0
-  printf("::: INIT_GFX: anim_frames_per_line == %d [%d / %d] [%d, %d]\n",
-        graphic_info[0].anim_frames_per_line,
-        get_scaled_graphic_width(0),
-        graphic_info[0].width,
-        getOriginalImageWidthFromImageID(0),
-        graphic_info[0].scale_up_factor);
-#endif
+  graphic_info = &anim_initial;                // graphic == 0 => anim_initial
+
+  set_graphic_parameters_ext(0, parameter, anim_initial.bitmaps);
 
   graphic_info = graphic_info_last;
 
@@ -5614,54 +5485,54 @@ void InitGfx()
   init.busy.height = anim_initial.height;
 
   InitMenuDesignSettings_Static();
+
   InitGfxDrawBusyAnimFunction(DrawInitAnim);
-#endif
-}
+  InitGfxDrawGlobalAnimFunction(DrawGlobalAnimations);
+  InitGfxDrawGlobalBorderFunction(DrawMaskedBorderToTarget);
+  InitGfxDrawTileCursorFunction(DrawTileCursor);
 
-void RedrawBackground()
-{
-  BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, backbuffer,
-            0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
+  gfx.fade_border_source_status = global.border_status;
+  gfx.fade_border_target_status = global.border_status;
+  gfx.masked_border_bitmap_ptr = backbuffer;
 
-  redraw_mask = REDRAW_ALL;
+  // use copy of busy animation to prevent change while reloading artwork
+  init_last = init;
 }
 
-void InitGfxBackground()
+static void InitGfxBackground(void)
 {
-  int x, y;
-
   fieldbuffer = bitmap_db_field;
-  SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
+  SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
 
-#if 1
   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
-#else
-  RedrawBackground();
-
-  ClearRectangle(backbuffer, REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
-  ClearRectangle(bitmap_db_door, 0, 0, 3 * DXSIZE, DYSIZE + VYSIZE);
-#endif
 
-  for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
-    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
-      redraw[x][y] = 0;
-  redraw_tiles = 0;
   redraw_mask = REDRAW_ALL;
 }
 
-static void InitLevelInfo()
+static void InitLevelInfo(void)
 {
-  LoadLevelInfo();                             /* global level info */
-  LoadLevelSetup_LastSeries();                 /* last played series info */
-  LoadLevelSetup_SeriesInfo();                 /* last played level info */
+  LoadLevelInfo();                             // global level info
+  LoadLevelSetup_LastSeries();                 // last played series info
+  LoadLevelSetup_SeriesInfo();                 // last played level info
+
+  if (global.autoplay_leveldir &&
+      global.autoplay_mode != AUTOPLAY_MODE_TEST)
+  {
+    leveldir_current = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
+                                                 global.autoplay_leveldir);
+    if (leveldir_current == NULL)
+      leveldir_current = getFirstValidTreeInfoEntry(leveldir_first);
+  }
+
+  SetLevelSetInfo(leveldir_current->identifier, level_nr);
 }
 
-static void InitLevelArtworkInfo()
+static void InitLevelArtworkInfo(void)
 {
   LoadLevelArtworkInfo();
 }
 
-static void InitImages()
+static void InitImages(void)
 {
   print_timestamp_init("InitImages");
 
@@ -5718,6 +5589,9 @@ static void InitImages()
   ReinitializeGraphics();
   print_timestamp_time("ReinitializeGraphics");
 
+  LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics();
+  print_timestamp_time("LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics");
+
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
   print_timestamp_done("InitImages");
@@ -5730,7 +5604,7 @@ static void InitSound(char *identifier)
   if (identifier == NULL)
     identifier = artwork.snd_current->identifier;
 
-  /* set artwork path to send it to the sound server process */
+  // set artwork path to send it to the sound server process
   setLevelArtworkDir(artwork.snd_first);
 
   InitReloadCustomSounds(identifier);
@@ -5749,7 +5623,7 @@ static void InitMusic(char *identifier)
   if (identifier == NULL)
     identifier = artwork.mus_current->identifier;
 
-  /* set artwork path to send it to the sound server process */
+  // set artwork path to send it to the sound server process
   setLevelArtworkDir(artwork.mus_first);
 
   InitReloadCustomMusic(identifier);
@@ -5761,27 +5635,58 @@ static void InitMusic(char *identifier)
   print_timestamp_done("InitMusic");
 }
 
-void InitNetworkServer()
+static void InitArtworkDone(void)
 {
-#if defined(NETWORK_AVALIABLE)
-  int nr_wanted;
-#endif
+  if (program.headless)
+    return;
+
+  InitGlobalAnimations();
+}
+
+static void InitNetworkSettings(void)
+{
+  boolean network_enabled = (options.network || setup.network_mode);
+  char *network_server = (options.server_host != NULL ? options.server_host :
+                         setup.network_server_hostname);
+
+  if (strEqual(network_server, STR_NETWORK_AUTO_DETECT))
+    network_server = NULL;
+
+  InitNetworkInfo(network_enabled,
+                 FALSE,
+                 options.serveronly,
+                 network_server,
+                 options.server_port);
+}
 
-  if (!options.network)
+void InitNetworkServer(void)
+{
+  if (!network.enabled || network.connected)
     return;
 
-#if defined(NETWORK_AVALIABLE)
-  nr_wanted = Request("Choose player", REQ_PLAYER | REQ_STAY_CLOSED);
+  LimitScreenUpdates(FALSE);
 
-  if (!ConnectToServer(options.server_host, options.server_port))
-    Error(ERR_EXIT, "cannot connect to network game server");
+  if (game_status == GAME_MODE_LOADING)
+    DrawProgramInfo();
 
-  SendToServer_PlayerName(setup.player_name);
-  SendToServer_ProtocolVersion();
+  if (!ConnectToServer(network.server_host, network.server_port))
+  {
+    network.enabled = FALSE;
 
-  if (nr_wanted)
-    SendToServer_NrWanted(nr_wanted);
-#endif
+    setup.network_mode = FALSE;
+  }
+  else
+  {
+    SendToServer_ProtocolVersion();
+    SendToServer_PlayerName(setup.player_name);
+    SendToServer_NrWanted(setup.network_player_nr + 1);
+
+    network.connected = TRUE;
+  }
+
+  // short time to recognize result of network initialization
+  if (game_status == GAME_MODE_LOADING)
+    Delay_WithScreenUpdates(1000);
 }
 
 static boolean CheckArtworkConfigForCustomElements(char *filename)
@@ -5789,7 +5694,7 @@ static boolean CheckArtworkConfigForCustomElements(char *filename)
   SetupFileHash *setup_file_hash;
   boolean redefined_ce_found = FALSE;
 
-  /* !!! CACHE THIS BY USING HASH 'filename' => 'true/false' !!! */
+  // !!! CACHE THIS BY USING HASH 'filename' => 'true/false' !!!
 
   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) != NULL)
   {
@@ -5831,7 +5736,7 @@ static boolean CheckArtworkTypeForRedefinedCustomElements(int type)
         LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir_current, type));
 #endif
 
-  /* first look for special artwork configured in level series config */
+  // first look for special artwork configured in level series config
   filename_base = getCustomArtworkLevelConfigFilename(type);
 
 #if 0
@@ -5857,16 +5762,16 @@ static boolean CheckArtworkTypeForRedefinedCustomElements(int type)
   return redefined_ce_found;
 }
 
-static void InitOverrideArtwork()
+static void InitOverrideArtwork(void)
 {
   boolean redefined_ce_found = FALSE;
 
-  /* to check if this level set redefines any CEs, do not use overriding */
+  // to check if this level set redefines any CEs, do not use overriding
   gfx.override_level_graphics = FALSE;
   gfx.override_level_sounds   = FALSE;
   gfx.override_level_music    = FALSE;
 
-  /* now check if this level set has definitions for custom elements */
+  // now check if this level set has definitions for custom elements
   if (setup.override_level_graphics == AUTO ||
       setup.override_level_sounds   == AUTO ||
       setup.override_level_music    == AUTO)
@@ -5881,14 +5786,14 @@ static void InitOverrideArtwork()
 
   if (redefined_ce_found)
   {
-    /* this level set has CE definitions: change "AUTO" to "FALSE" */
+    // this level set has CE definitions: change "AUTO" to "FALSE"
     gfx.override_level_graphics = (setup.override_level_graphics == TRUE);
     gfx.override_level_sounds   = (setup.override_level_sounds   == TRUE);
     gfx.override_level_music    = (setup.override_level_music    == TRUE);
   }
   else
   {
-    /* this level set has no CE definitions: change "AUTO" to "TRUE" */
+    // this level set has no CE definitions: change "AUTO" to "TRUE"
     gfx.override_level_graphics = (setup.override_level_graphics != FALSE);
     gfx.override_level_sounds   = (setup.override_level_sounds   != FALSE);
     gfx.override_level_music    = (setup.override_level_music    != FALSE);
@@ -5909,24 +5814,16 @@ static char *getNewArtworkIdentifier(int type)
   static boolean last_has_level_artwork_set[3] = { FALSE, FALSE, FALSE };
   static boolean initialized[3] = { FALSE, FALSE, FALSE };
   TreeInfo *artwork_first_node = ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type);
-#if 1
   boolean setup_override_artwork = GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type);
-#else
-  boolean setup_override_artwork = SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type);
-#endif
   char *setup_artwork_set = SETUP_ARTWORK_SET(setup, type);
   char *leveldir_identifier = leveldir_current->identifier;
-#if 1
-  /* !!! setLevelArtworkDir() should be moved to an earlier stage !!! */
+  // !!! setLevelArtworkDir() should be moved to an earlier stage !!!
   char *leveldir_artwork_set = setLevelArtworkDir(artwork_first_node);
-#else
-  char *leveldir_artwork_set = LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir_current, type);
-#endif
   boolean has_level_artwork_set = (leveldir_artwork_set != NULL);
   char *artwork_current_identifier;
-  char *artwork_new_identifier = NULL; /* default: nothing has changed */
+  char *artwork_new_identifier = NULL; // default: nothing has changed
 
-  /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
+  // leveldir_current may be invalid (level group, parent link)
   if (!validLevelSeries(leveldir_current))
     return NULL;
 
@@ -5951,17 +5848,7 @@ static char *getNewArtworkIdentifier(int type)
   /* 2nd step: check if it is really needed to reload artwork set
      ------------------------------------------------------------ */
 
-#if 0
-  if (type == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS)
-    printf("::: 0: '%s' ['%s', '%s'] ['%s' ('%s')]\n",
-          artwork_new_identifier,
-          ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type),
-          artwork_current_identifier,
-          leveldir_current->graphics_set,
-          leveldir_current->identifier);
-#endif
-
-  /* ---------- reload if level set and also artwork set has changed ------- */
+  // ---------- reload if level set and also artwork set has changed ----------
   if (leveldir_current_identifier[type] != leveldir_identifier &&
       (last_has_level_artwork_set[type] || has_level_artwork_set))
     artwork_new_identifier = artwork_current_identifier;
@@ -5969,59 +5856,31 @@ static char *getNewArtworkIdentifier(int type)
   leveldir_current_identifier[type] = leveldir_identifier;
   last_has_level_artwork_set[type] = has_level_artwork_set;
 
-#if 0
-  if (type == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS)
-    printf("::: 1: '%s'\n", artwork_new_identifier);
-#endif
-
-  /* ---------- reload if "override artwork" setting has changed ----------- */
+  // ---------- reload if "override artwork" setting has changed --------------
   if (last_override_level_artwork[type] != setup_override_artwork)
     artwork_new_identifier = artwork_current_identifier;
 
   last_override_level_artwork[type] = setup_override_artwork;
 
-#if 0
-  if (type == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS)
-    printf("::: 2: '%s'\n", artwork_new_identifier);
-#endif
-
-  /* ---------- reload if current artwork identifier has changed ----------- */
+  // ---------- reload if current artwork identifier has changed --------------
   if (!strEqual(ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type),
                artwork_current_identifier))
     artwork_new_identifier = artwork_current_identifier;
 
   *(ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type))= artwork_current_identifier;
 
-#if 0
-  if (type == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS)
-    printf("::: 3: '%s'\n", artwork_new_identifier);
-#endif
-
-  /* ---------- do not reload directly after starting ---------------------- */
+  // ---------- do not reload directly after starting -------------------------
   if (!initialized[type])
     artwork_new_identifier = NULL;
 
   initialized[type] = TRUE;
 
-#if 0
-  if (type == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS)
-    printf("::: 4: '%s'\n", artwork_new_identifier);
-#endif
-
-#if 0
-  if (type == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS)
-    printf("CHECKING OLD/NEW GFX:\n- OLD: %s\n- NEW: %s ['%s', '%s'] ['%s']\n",
-          artwork.gfx_current_identifier, artwork_current_identifier,
-          artwork.gfx_current->identifier, leveldir_current->graphics_set,
-          artwork_new_identifier);
-#endif
-
   return artwork_new_identifier;
 }
 
 void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
 {
-  int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+  int last_game_status = game_status;  // save current game status
   char *gfx_new_identifier;
   char *snd_new_identifier;
   char *mus_new_identifier;
@@ -6047,24 +5906,14 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
 
   print_timestamp_init("ReloadCustomArtwork");
 
-  game_status = GAME_MODE_LOADING;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_LOADING);
 
   FadeOut(REDRAW_ALL);
 
-#if 1
   ClearRectangle(drawto, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
-#else
-  ClearRectangle(window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
-#endif
   print_timestamp_time("ClearRectangle");
 
-#if 0
-  printf("::: fading in ... %d\n", fading.fade_mode);
-#endif
   FadeIn(REDRAW_ALL);
-#if 0
-  printf("::: done\n");
-#endif
 
   if (gfx_new_identifier != NULL || force_reload_gfx)
   {
@@ -6092,108 +5941,169 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
     print_timestamp_time("InitMusic");
   }
 
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+  InitArtworkDone();
 
-#if 0
-  printf("::: ----------------DELAY 1 ...\n");
-  Delay(3000);
-#endif
+  SetGameStatus(last_game_status);     // restore current game status
+
+  init_last = init;                    // switch to new busy animation
 
-#if 0
-  printf("::: FadeOut @ ReloadCustomArtwork ...\n");
-#endif
   FadeOut(REDRAW_ALL);
-#if 0
-  printf("::: FadeOut @ ReloadCustomArtwork done\n");
-#endif
 
-  RedrawBackground();
+  RedrawGlobalBorder();
 
-  /* force redraw of (open or closed) door graphics */
+  // force redraw of (open or closed) door graphics
   SetDoorState(DOOR_OPEN_ALL);
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_ALL | DOOR_NO_DELAY);
 
-#if 1
-#if 1
-#if 1
   FadeSetEnterScreen();
   FadeSkipNextFadeOut();
-  // FadeSetDisabled();
-#else
-  FadeSkipNext();
-#endif
-#else
-  fading = fading_none;
-#endif
-#endif
-
-#if 0
-  redraw_mask = REDRAW_ALL;
-#endif
 
   print_timestamp_done("ReloadCustomArtwork");
+
+  LimitScreenUpdates(FALSE);
 }
 
-void KeyboardAutoRepeatOffUnlessAutoplay()
+void KeyboardAutoRepeatOffUnlessAutoplay(void)
 {
   if (global.autoplay_leveldir == NULL)
     KeyboardAutoRepeatOff();
 }
 
+void DisplayExitMessage(char *format, va_list ap)
+{
+  // also check for initialized video (headless flag may be temporarily unset)
+  if (program.headless || !video.initialized)
+    return;
+
+  // check if draw buffer and fonts for exit message are already available
+  if (drawto == NULL || font_initial[NUM_INITIAL_FONTS - 1].bitmap == NULL)
+    return;
+
+  int font_1 = FC_RED;
+  int font_2 = FC_YELLOW;
+  int font_3 = FC_BLUE;
+  int font_width = getFontWidth(font_2);
+  int font_height = getFontHeight(font_2);
+  int sx = SX;
+  int sy = SY;
+  int sxsize = WIN_XSIZE - 2 * sx;
+  int sysize = WIN_YSIZE - 2 * sy;
+  int line_length = sxsize / font_width;
+  int max_lines = sysize / font_height;
+  int num_lines_printed;
+
+  gfx.sx = sx;
+  gfx.sy = sy;
+  gfx.sxsize = sxsize;
+  gfx.sysize = sysize;
+
+  sy = 20;
+
+  ClearRectangle(drawto, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
+
+  DrawTextSCentered(sy, font_1, "Fatal error:");
+  sy += 3 * font_height;;
+
+  num_lines_printed =
+    DrawTextBufferVA(sx, sy, format, ap, font_2,
+                    line_length, line_length, max_lines,
+                    0, BLIT_ON_BACKGROUND, TRUE, TRUE, FALSE);
+  sy += (num_lines_printed + 3) * font_height;
+
+  DrawTextSCentered(sy, font_1, "For details, see the following error file:");
+  sy += 3 * font_height;
+
+  num_lines_printed =
+    DrawTextBuffer(sx, sy, program.log_filename[LOG_ERR_ID], font_2,
+                  line_length, line_length, max_lines,
+                  0, BLIT_ON_BACKGROUND, TRUE, TRUE, FALSE);
+
+  DrawTextSCentered(SYSIZE - 20, font_3, "Press any key or button to exit");
+
+  redraw_mask = REDRAW_ALL;
+
+  // force drawing exit message even if screen updates are currently limited
+  LimitScreenUpdates(FALSE);
+
+  BackToFront();
+
+  // deactivate toons on error message screen
+  setup.toons = FALSE;
+
+  WaitForEventToContinue();
+}
+
 
-/* ========================================================================= */
-/* OpenAll()                                                                 */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// OpenAll()
+// ============================================================================
 
-void OpenAll()
+void OpenAll(void)
 {
   print_timestamp_init("OpenAll");
 
-  game_status = GAME_MODE_LOADING;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_LOADING);
+
+  InitCounter();
+
+  InitGlobal();                        // initialize some global variables
+
+  print_timestamp_time("[init global stuff]");
+
+  InitSetup();
+
+  print_timestamp_time("[init setup/config stuff (1)]");
 
-  InitGlobal();                        /* initialize some global variables */
+  InitScoresInfo();
 
   if (options.execute_command)
     Execute_Command(options.execute_command);
 
-  if (options.serveronly)
+  InitNetworkSettings();
+
+  InitRuntimeInfo();
+
+  if (network.serveronly)
   {
 #if defined(PLATFORM_UNIX)
-    NetworkServer(options.server_port, options.serveronly);
+    NetworkServer(network.server_port, TRUE);
 #else
     Error(ERR_WARN, "networking only supported in Unix version");
 #endif
 
-    exit(0);                   /* never reached, server loops forever */
+    exit(0);                   // never reached, server loops forever
   }
 
-  InitSetup();
-
   InitGameInfo();
+  print_timestamp_time("[init setup/config stuff (2)]");
   InitPlayerInfo();
-  InitArtworkInfo();           /* needed before loading gfx, sound & music */
-  InitArtworkConfig();         /* needed before forking sound child process */
+  print_timestamp_time("[init setup/config stuff (3)]");
+  InitArtworkInfo();           // needed before loading gfx, sound & music
+  print_timestamp_time("[init setup/config stuff (4)]");
+  InitArtworkConfig();         // needed before forking sound child process
+  print_timestamp_time("[init setup/config stuff (5)]");
   InitMixer();
-
-  InitCounter();
+  print_timestamp_time("[init setup/config stuff (6)]");
 
   InitRND(NEW_RANDOMIZE);
   InitSimpleRandom(NEW_RANDOMIZE);
 
   InitJoysticks();
 
-  print_timestamp_time("[pre-video]");
+  print_timestamp_time("[init setup/config stuff]");
 
+  InitVideoDefaults();
   InitVideoDisplay();
   InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
+  InitVideoOverlay();
 
-  InitEventFilter(FilterMouseMotionEvents);
+  print_timestamp_time("[init video stuff]");
 
   InitElementPropertiesStatic();
   InitElementPropertiesEngine(GAME_VERSION_ACTUAL);
   InitElementPropertiesGfxElement();
 
-  print_timestamp_time("[post-video]");
+  print_timestamp_time("[init element properties stuff]");
 
   InitGfx();
 
@@ -6205,23 +6115,25 @@ void OpenAll()
   InitLevelArtworkInfo();
   print_timestamp_time("InitLevelArtworkInfo");
 
-  InitOverrideArtwork();       /* needs to know current level directory */
+  InitOverrideArtwork();       // needs to know current level directory
   print_timestamp_time("InitOverrideArtwork");
 
-  InitImages();                        /* needs to know current level directory */
+  InitImages();                        // needs to know current level directory
   print_timestamp_time("InitImages");
 
-  InitSound(NULL);             /* needs to know current level directory */
+  InitSound(NULL);             // needs to know current level directory
   print_timestamp_time("InitSound");
 
-  InitMusic(NULL);             /* needs to know current level directory */
+  InitMusic(NULL);             // needs to know current level directory
   print_timestamp_time("InitMusic");
 
+  InitArtworkDone();
+
   InitGfxBackground();
 
-#if 1
   em_open_all();
-#endif
+  sp_open_all();
+  mm_open_all();
 
   if (global.autoplay_leveldir)
   {
@@ -6239,16 +6151,13 @@ void OpenAll()
     return;
   }
 
-  game_status = GAME_MODE_MAIN;
+  InitNetworkServer();
+
+  SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
-#if 1
   FadeSetEnterScreen();
   if (!(fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM))
     FadeSkipNextFadeOut();
-  // FadeSetDisabled();
-#else
-  fading = fading_none;
-#endif
 
   print_timestamp_time("[post-artwork]");
 
@@ -6256,7 +6165,23 @@ void OpenAll()
 
   DrawMainMenu();
 
-  InitNetworkServer();
+#if 0
+  Error(ERR_DEBUG, "::: SDL_GetBasePath() == '%s'",
+       SDL_GetBasePath());
+  Error(ERR_DEBUG, "::: SDL_GetPrefPath() == '%s'",
+       SDL_GetPrefPath("artsoft", "rocksndiamonds"));
+#if defined(PLATFORM_ANDROID)
+  Error(ERR_DEBUG, "::: SDL_AndroidGetInternalStoragePath() == '%s'",
+       SDL_AndroidGetInternalStoragePath());
+  Error(ERR_DEBUG, "::: SDL_AndroidGetExternalStoragePath() == '%s'",
+       SDL_AndroidGetExternalStoragePath());
+  Error(ERR_DEBUG, "::: SDL_AndroidGetExternalStorageState() == '%s'",
+       (SDL_AndroidGetExternalStorageState() &
+        SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_WRITE ? "writable" :
+        SDL_AndroidGetExternalStorageState() &
+        SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_READ ? "readable" : "not available"));
+#endif
+#endif
 }
 
 void CloseAllAndExit(int exit_value)
@@ -6264,24 +6189,33 @@ void CloseAllAndExit(int exit_value)
   StopSounds();
   FreeAllSounds();
   FreeAllMusic();
-  CloseAudio();                /* called after freeing sounds (needed for SDL) */
+  CloseAudio();                // called after freeing sounds (needed for SDL)
 
-#if 1
   em_close_all();
-#endif
+  sp_close_all();
 
   FreeAllImages();
 
-#if defined(TARGET_SDL)
-  if (network_server)  /* terminate network server */
-    SDL_KillThread(server_thread);
-#endif
+  // !!! TODO !!!
+  // set a flag to tell the network server thread to quit and wait for it
+  // using SDL_WaitThread()
+  //
+  // Code used with SDL 1.2:
+  // if (network_server)       // terminate network server
+  //   SDL_KillThread(server_thread);
 
   CloseVideoDisplay();
   ClosePlatformDependentStuff();
 
-  if (exit_value != 0)
-    NotifyUserAboutErrorFile();
+  if (exit_value != 0 && !options.execute_command)
+  {
+    // fall back to default level set (current set may have caused an error)
+    SaveLevelSetup_LastSeries_Deactivate();
+
+    // tell user where to find error log file which may contain more details
+    // (error notification now directly displayed on screen inside R'n'D
+    // NotifyUserAboutErrorFile();     // currently only works for Windows
+  }
 
   exit(exit_value);
 }