rnd-20031124-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index a4a926005cc45df991a2855d54b0146c47b3bdd5..2f5bd60df686df939d9cff8bf9a4ef1a9c89fe72 100644 (file)
 #include "network.h"
 #include "netserv.h"
 #include "cartoons.h"
+#include "config.h"
 
 #include "conf_e2g.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
 #include "conf_esg.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
 #include "conf_e2s.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
 #include "conf_fnt.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
+#include "conf_g2s.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
+#include "conf_g2m.c"  /* include auto-generated data structure definitions */
 
 
 #define CONFIG_TOKEN_FONT_INITIAL              "font.initial"
@@ -614,6 +617,10 @@ void InitElementGraphicInfo()
       boolean act_remove = ((IS_DIGGABLE(i)    && act == ACTION_DIGGING)  ||
                            (IS_SNAPPABLE(i)   && act == ACTION_SNAPPING) ||
                            (IS_COLLECTIBLE(i) && act == ACTION_COLLECTING));
+      boolean act_turning = (act == ACTION_TURNING_FROM_LEFT ||
+                            act == ACTION_TURNING_FROM_RIGHT ||
+                            act == ACTION_TURNING_FROM_UP ||
+                            act == ACTION_TURNING_FROM_DOWN);
 
       /* generic default action graphic (defined by "[default]" directive) */
       int default_action_graphic = element_info[EL_DEFAULT].graphic[act];
@@ -647,10 +654,16 @@ void InitElementGraphicInfo()
        /* no graphic for current action -- use default direction graphic */
        if (default_action_direction_graphic == -1)
          default_action_direction_graphic =
-           (act_remove ? IMG_EMPTY : default_direction_graphic[dir]);
+           (act_remove ? IMG_EMPTY :
+            act_turning ?
+            element_info[i].direction_graphic[ACTION_TURNING][dir] :
+            default_direction_graphic[dir]);
        if (default_action_direction_crumbled == -1)
          default_action_direction_crumbled =
-           (act_remove ? IMG_EMPTY : default_direction_crumbled[dir]);
+           (act_remove ? IMG_EMPTY :
+            act_turning ?
+            element_info[i].direction_crumbled[ACTION_TURNING][dir] :
+            default_direction_crumbled[dir]);
 
        if (element_info[i].direction_graphic[act][dir] == -1)
          element_info[i].direction_graphic[act][dir] =
@@ -663,10 +676,14 @@ void InitElementGraphicInfo()
       /* no graphic for this specific action -- use default action graphic */
       if (element_info[i].graphic[act] == -1)
        element_info[i].graphic[act] =
-         (act_remove ? IMG_EMPTY : default_action_graphic);
+         (act_remove ? IMG_EMPTY :
+          act_turning ? element_info[i].graphic[ACTION_TURNING] :
+          default_action_graphic);
       if (element_info[i].crumbled[act] == -1)
        element_info[i].crumbled[act] =
-         (act_remove ? IMG_EMPTY : default_action_crumbled);
+         (act_remove ? IMG_EMPTY :
+          act_turning ? element_info[i].crumbled[ACTION_TURNING] :
+          default_action_crumbled);
     }
   }
 
@@ -809,6 +826,10 @@ static void set_graphic_parameters(int graphic, char **parameter_raw)
   graphic_info[graphic].crumbled_like = -1;    /* do not use clone element */
   graphic_info[graphic].diggable_like = -1;    /* do not use clone element */
   graphic_info[graphic].border_size = TILEX / 8;  /* "CRUMBLED" border size */
+  graphic_info[graphic].anim_delay_fixed = 0;
+  graphic_info[graphic].anim_delay_random = 0;
+  graphic_info[graphic].post_delay_fixed = 0;
+  graphic_info[graphic].post_delay_random = 0;
 
   /* optional x and y tile position of animation frame sequence */
   if (parameter[GFX_ARG_XPOS] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
@@ -904,6 +925,20 @@ static void set_graphic_parameters(int graphic, char **parameter_raw)
   if (parameter[GFX_ARG_BORDER_SIZE] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     graphic_info[graphic].border_size = parameter[GFX_ARG_BORDER_SIZE];
 
+  /* this is only used for player "boring" and "sleeping" actions */
+  if (parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_FIXED] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    graphic_info[graphic].anim_delay_fixed =
+      parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_FIXED];
+  if (parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_RANDOM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    graphic_info[graphic].anim_delay_fixed =
+      parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_RANDOM];
+  if (parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_FIXED] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    graphic_info[graphic].anim_delay_fixed =
+      parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_FIXED];
+  if (parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    graphic_info[graphic].anim_delay_fixed =
+      parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_RANDOM];
+
   /* this is only used for toon animations */
   graphic_info[graphic].step_offset = parameter[GFX_ARG_STEP_OFFSET];
   graphic_info[graphic].step_delay  = parameter[GFX_ARG_STEP_DELAY];
@@ -1168,6 +1203,39 @@ static void InitElementSoundInfo()
   }
 }
 
+static void InitGameModeSoundInfo()
+{
+  int i;
+
+  /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
+  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+    menu.sound[i] = -1;
+
+  /* initialize gamemode/sound mapping from static configuration */
+  for (i=0; gamemode_to_sound[i].sound > -1; i++)
+  {
+    int gamemode = gamemode_to_sound[i].gamemode;
+    int sound    = gamemode_to_sound[i].sound;
+
+    if (gamemode < 0)
+      gamemode = GAME_MODE_DEFAULT;
+
+    menu.sound[gamemode] = sound;
+  }
+
+  /* now set all '-1' values to levelset specific default values */
+  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+    if (menu.sound[i] == -1)
+      menu.sound[i] = menu.sound[GAME_MODE_DEFAULT];
+
+#if 0
+  /* TEST ONLY */
+  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+    if (menu.sound[i] != -1)
+      printf("::: menu.sound[%d] == %d\n", i, menu.sound[i]);
+#endif
+}
+
 static void set_sound_parameters(int sound, char **parameter_raw)
 {
   int parameter[NUM_SND_ARGS];
@@ -1201,17 +1269,17 @@ static void InitSoundInfo()
   sound_info = checked_calloc(num_sounds * sizeof(struct SoundInfo));
 
   /* initialize sound effect for all elements to "no sound" */
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
-    for (j=0; j<NUM_ACTIONS; j++)
+  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+    for (j=0; j < NUM_ACTIONS; j++)
       element_info[i].sound[j] = SND_UNDEFINED;
 
-  for (i=0; i<num_sounds; i++)
+  for (i=0; i < num_sounds; i++)
   {
     struct FileInfo *sound = getSoundListEntry(i);
     int len_effect_text = strlen(sound->token);
 
     sound_effect_properties[i] = ACTION_OTHER;
-    sound_info[i].loop = FALSE;
+    sound_info[i].loop = FALSE;                /* default: play sound only once */
 
 #if 0
     printf("::: sound %d: '%s'\n", i, sound->token);
@@ -1241,7 +1309,7 @@ static void InitSoundInfo()
 
     /* associate elements and some selected sound actions */
 
-    for (j=0; j<MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
+    for (j=0; j < MAX_NUM_ELEMENTS; j++)
     {
       if (element_info[j].class_name)
       {
@@ -1320,6 +1388,144 @@ static void InitSoundInfo()
 #endif
 }
 
+static void InitGameModeMusicInfo()
+{
+  struct PropertyMapping *property_mapping = getMusicListPropertyMapping();
+  int num_property_mappings = getMusicListPropertyMappingSize();
+  int default_levelset_music = -1;
+  int i;
+
+  /* set values to -1 to identify later as "uninitialized" values */
+  for (i=0; i < MAX_LEVELS; i++)
+    levelset.music[i] = -1;
+  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+    menu.music[i] = -1;
+
+  /* initialize gamemode/music mapping from static configuration */
+  for (i=0; gamemode_to_music[i].music > -1; i++)
+  {
+    int gamemode = gamemode_to_music[i].gamemode;
+    int music    = gamemode_to_music[i].music;
+
+#if 0
+    printf("::: gamemode == %d, music == %d\n", gamemode, music);
+#endif
+
+    if (gamemode < 0)
+      gamemode = GAME_MODE_DEFAULT;
+
+    menu.music[gamemode] = music;
+  }
+
+  /* initialize gamemode/music mapping from dynamic configuration */
+  for (i=0; i < num_property_mappings; i++)
+  {
+    int prefix   = property_mapping[i].base_index;
+    int gamemode = property_mapping[i].ext1_index;
+    int level    = property_mapping[i].ext2_index;
+    int music    = property_mapping[i].artwork_index;
+
+#if 0
+    printf("::: prefix == %d, gamemode == %d, level == %d, music == %d\n",
+          prefix, gamemode, level, music);
+#endif
+
+    if (prefix < 0 || prefix >= NUM_MUSIC_PREFIXES)
+      continue;
+
+    if (gamemode < 0)
+      gamemode = GAME_MODE_DEFAULT;
+
+    /* level specific music only allowed for in-game music */
+    if (level != -1 && gamemode == GAME_MODE_DEFAULT)
+      gamemode = GAME_MODE_PLAYING;
+
+    if (level == -1)
+    {
+      level = 0;
+      default_levelset_music = music;
+    }
+
+    if (gamemode == GAME_MODE_PLAYING || gamemode == GAME_MODE_DEFAULT)
+      levelset.music[level] = music;
+    if (gamemode != GAME_MODE_PLAYING)
+      menu.music[gamemode] = music;
+  }
+
+  /* now set all '-1' values to menu specific default values */
+  /* (undefined values of "levelset.music[]" might stay at "-1" to
+     allow dynamic selection of music files from music directory!) */
+  for (i=0; i < MAX_LEVELS; i++)
+    if (levelset.music[i] == -1)
+      levelset.music[i] = default_levelset_music;
+  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+    if (menu.music[i] == -1)
+      menu.music[i] = menu.music[GAME_MODE_DEFAULT];
+
+#if 0
+  /* TEST ONLY */
+  for (i=0; i < MAX_LEVELS; i++)
+    if (levelset.music[i] != -1)
+      printf("::: levelset.music[%d] == %d\n", i, levelset.music[i]);
+  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+    if (menu.music[i] != -1)
+      printf("::: menu.music[%d] == %d\n", i, menu.music[i]);
+#endif
+}
+
+static void set_music_parameters(int music, char **parameter_raw)
+{
+  int parameter[NUM_MUS_ARGS];
+  int i;
+
+  /* get integer values from string parameters */
+  for (i=0; i < NUM_MUS_ARGS; i++)
+    parameter[i] =
+      get_parameter_value(music_config_suffix[i].token, parameter_raw[i],
+                         music_config_suffix[i].type);
+
+  /* explicit loop mode setting in configuration overrides default value */
+  if (parameter[MUS_ARG_MODE_LOOP] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    music_info[music].loop = parameter[MUS_ARG_MODE_LOOP];
+}
+
+static void InitMusicInfo()
+{
+  int num_music = getMusicListSize();
+  int i, j;
+
+  if (music_info != NULL)
+    free(music_info);
+
+  music_info = checked_calloc(num_music * sizeof(struct MusicInfo));
+
+  for (i=0; i < num_music; i++)
+  {
+    struct FileInfo *music = getMusicListEntry(i);
+    int len_music_text = strlen(music->token);
+
+    music_info[i].loop = TRUE;         /* default: play music in loop mode */
+
+    /* determine all loop music */
+
+    for (j=0; music_prefix_info[j].prefix; j++)
+    {
+      int len_prefix_text = strlen(music_prefix_info[j].prefix);
+
+      if (len_prefix_text < len_music_text &&
+         strncmp(music->token,
+                 music_prefix_info[j].prefix, len_prefix_text) == 0)
+      {
+       music_info[i].loop = music_prefix_info[j].is_loop_music;
+
+       break;
+      }
+    }
+
+    set_music_parameters(i, music->parameter);
+  }
+}
+
 static void ReinitializeGraphics()
 {
   InitGraphicInfo();                   /* graphic properties mapping */
@@ -1340,13 +1546,15 @@ static void ReinitializeSounds()
 {
   InitSoundInfo();             /* sound properties mapping */
   InitElementSoundInfo();      /* element game sound mapping */
+  InitGameModeSoundInfo();     /* game mode sound mapping */
 
-  InitPlaySoundLevel();                /* internal game sound settings */
+  InitPlayLevelSound();                /* internal game sound settings */
 }
 
 static void ReinitializeMusic()
 {
-  /* currently nothing to do */
+  InitMusicInfo();             /* music properties mapping */
+  InitGameModeMusicInfo();     /* game mode music mapping */
 }
 
 void InitElementPropertiesStatic()
@@ -2839,7 +3047,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
       SET_PROPERTY(i, EP_WALL, TRUE);
 
     /* ---------- SOLID_FOR_PUSHING ---------------------------------------- */
-    if (engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0))
+    if (engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
       SET_PROPERTY(i, EP_SOLID_FOR_PUSHING, IS_HISTORIC_SOLID(i));
     else
       SET_PROPERTY(i, EP_SOLID_FOR_PUSHING, (!IS_WALKABLE(i) &&
@@ -2857,7 +3065,7 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     /* ---------- EXPLOSION_PROOF ------------------------------------------ */
     if (i == EL_FLAMES)
       SET_PROPERTY(i, EP_EXPLOSION_PROOF, TRUE);
-    else if (engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0))
+    else if (engine_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
       SET_PROPERTY(i, EP_EXPLOSION_PROOF, IS_INDESTRUCTIBLE(i));
     else
       SET_PROPERTY(i, EP_EXPLOSION_PROOF, (IS_INDESTRUCTIBLE(i) &&
@@ -2944,22 +3152,31 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     /* "EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING" wasn't slippery for EM gems in 2.0.1 */
     SET_PROPERTY(EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING, EP_EM_SLIPPERY_WALL,
                 (level.em_slippery_gems &&
-                 engine_version > VERSION_IDENT(2,0,1)));
+                 engine_version > VERSION_IDENT(2,0,1,0)));
   }
 
-#if 0
-  /* dynamically adjust element properties according to game engine version */
-#if 0
-  if (engine_version < RELEASE_IDENT(2,2,0,7))
-#endif
+#if 1
+  /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
+  if (engine_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
   {
-    for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
-    {
-      int element = EL_CUSTOM_START + i;
+    game.default_push_delay_fixed = 2;
+    game.default_push_delay_random = 8;
+  }
+  else
+  {
+    game.default_push_delay_fixed = 8;
+    game.default_push_delay_random = 8;
+  }
 
-      element_info[element].push_delay_fixed = 2;
-      element_info[element].push_delay_random = 8;
-    }
+  /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
+  for (i=0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+  {
+    int element = EL_CUSTOM_START + i;
+
+    if (element_info[element].push_delay_fixed == -1)
+      element_info[element].push_delay_fixed = game.default_push_delay_fixed;
+    if (element_info[element].push_delay_random == -1)
+      element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
   }
 #endif
 }
@@ -2980,7 +3197,7 @@ void Execute_Command(char *command)
     int i;
 
     printf("# You can configure additional/alternative image files here.\n");
-    printf("# (The images below are default and therefore commented out.)\n");
+    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
     printf("\n");
     printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("name", "Classic Graphics"));
     printf("\n");
@@ -2999,7 +3216,7 @@ void Execute_Command(char *command)
     int i;
 
     printf("# You can configure additional/alternative sound files here.\n");
-    printf("# (The sounds below are default and therefore commented out.)\n");
+    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
     printf("\n");
     printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("name", "Classic Sounds"));
     printf("\n");
@@ -3015,11 +3232,30 @@ void Execute_Command(char *command)
   }
   else if (strcmp(command, "print musicinfo.conf") == 0)
   {
-    printf("# (Currently only \"name\" and \"sort_priority\" recognized.)\n");
+    int i;
+
+    printf("# You can configure additional/alternative music files here.\n");
+    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
     printf("\n");
     printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("name", "Classic Music"));
     printf("\n");
     printf("%s\n", getFormattedSetupEntry("sort_priority", "100"));
+    printf("\n");
+
+    for (i=0; music_config[i].token != NULL; i++)
+      printf("# %s\n",
+            getFormattedSetupEntry(music_config[i].token,
+                                   music_config[i].value));
+
+    exit(0);
+  }
+  else if (strcmp(command, "print editorsetup.conf") == 0)
+  {
+    printf("# You can configure your personal editor element list here.\n");
+    printf("# (The entries below are default and therefore commented out.)\n");
+    printf("\n");
+
+    PrintEditorElementList();
 
     exit(0);
   }
@@ -3104,6 +3340,18 @@ static char *get_string_in_brackets(char *string)
   return string_in_brackets;
 }
 
+static char *get_level_id_suffix(int id_nr)
+{
+  char *id_suffix = checked_malloc(1 + 3 + 1);
+
+  if (id_nr < 0 || id_nr > 999)
+    id_nr = 0;
+
+  sprintf(id_suffix, ".%03d", id_nr);
+
+  return id_suffix;
+}
+
 #if 0
 static char *get_element_class_token(int element)
 {
@@ -3130,9 +3378,11 @@ static void InitArtworkConfig()
 {
   static char *image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_FONTS + 1];
   static char *sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS + 1];
+  static char *music_id_prefix[NUM_MUSIC_PREFIXES + 1];
   static char *action_id_suffix[NUM_ACTIONS + 1];
   static char *direction_id_suffix[NUM_DIRECTIONS + 1];
   static char *special_id_suffix[NUM_SPECIAL_GFX_ARGS + 1];
+  static char *level_id_suffix[MAX_LEVELS + 1];
   static char *dummy[1] = { NULL };
   static char *ignore_generic_tokens[] =
   {
@@ -3140,9 +3390,13 @@ static void InitArtworkConfig()
     "sort_priority",
     NULL
   };
-  static char **ignore_image_tokens, **ignore_sound_tokens;
+  static char **ignore_image_tokens;
+  static char **ignore_sound_tokens;
+  static char **ignore_music_tokens;
   int num_ignore_generic_tokens;
-  int num_ignore_image_tokens, num_ignore_sound_tokens;
+  int num_ignore_image_tokens;
+  int num_ignore_sound_tokens;
+  int num_ignore_music_tokens;
   int i;
 
   /* dynamically determine list of generic tokens to be ignored */
@@ -3171,37 +3425,56 @@ static void InitArtworkConfig()
     ignore_sound_tokens[i] = ignore_generic_tokens[i];
   ignore_sound_tokens[num_ignore_sound_tokens] = NULL;
 
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  /* dynamically determine list of music tokens to be ignored */
+  num_ignore_music_tokens = num_ignore_generic_tokens;
+  ignore_music_tokens =
+    checked_malloc((num_ignore_music_tokens + 1) * sizeof(char *));
+  for (i=0; i < num_ignore_generic_tokens; i++)
+    ignore_music_tokens[i] = ignore_generic_tokens[i];
+  ignore_music_tokens[num_ignore_music_tokens] = NULL;
+
+  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     image_id_prefix[i] = element_info[i].token_name;
-  for (i=0; i<NUM_FONTS; i++)
+  for (i=0; i < NUM_FONTS; i++)
     image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + i] = font_info[i].token_name;
   image_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + NUM_FONTS] = NULL;
 
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     sound_id_prefix[i] = element_info[i].token_name;
-  for (i=0; i<MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
+  for (i=0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
     sound_id_prefix[MAX_NUM_ELEMENTS + i] =
       get_string_in_brackets(element_info[i].class_name);
   sound_id_prefix[2 * MAX_NUM_ELEMENTS] = NULL;
 
-  for (i=0; i<NUM_ACTIONS; i++)
+  for (i=0; i < NUM_MUSIC_PREFIXES; i++)
+    music_id_prefix[i] = music_prefix_info[i].prefix;
+  music_id_prefix[MAX_LEVELS] = NULL;
+
+  for (i=0; i < NUM_ACTIONS; i++)
     action_id_suffix[i] = element_action_info[i].suffix;
   action_id_suffix[NUM_ACTIONS] = NULL;
 
-  for (i=0; i<NUM_DIRECTIONS; i++)
+  for (i=0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
     direction_id_suffix[i] = element_direction_info[i].suffix;
   direction_id_suffix[NUM_DIRECTIONS] = NULL;
 
-  for (i=0; i<NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
+  for (i=0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
     special_id_suffix[i] = special_suffix_info[i].suffix;
   special_id_suffix[NUM_SPECIAL_GFX_ARGS] = NULL;
 
+  for (i=0; i < MAX_LEVELS; i++)
+    level_id_suffix[i] = get_level_id_suffix(i);
+  level_id_suffix[MAX_LEVELS] = NULL;
+
   InitImageList(image_config, NUM_IMAGE_FILES, image_config_suffix,
                image_id_prefix, action_id_suffix, direction_id_suffix,
                special_id_suffix, ignore_image_tokens);
   InitSoundList(sound_config, NUM_SOUND_FILES, sound_config_suffix,
                sound_id_prefix, action_id_suffix, dummy,
                special_id_suffix, ignore_sound_tokens);
+  InitMusicList(music_config, NUM_MUSIC_FILES, music_config_suffix,
+               music_id_prefix, special_id_suffix, level_id_suffix,
+               dummy, ignore_music_tokens);
 }
 
 static void InitMixer()
@@ -3272,8 +3545,8 @@ void InitGfx()
 
   InitFontGraphicInfo();
 
-  DrawInitText(WINDOW_TITLE_STRING, 20, FC_YELLOW);
-  DrawInitText(WINDOW_SUBTITLE_STRING, 50, FC_RED);
+  DrawInitText(getProgramInitString(), 20, FC_YELLOW);
+  DrawInitText(PROGRAM_COPYRIGHT_STRING, 50, FC_RED);
 
   DrawInitText("Loading graphics:", 120, FC_GREEN);