added game functionality to use time score for 1 or 10 seconds left
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index bae10aff54191ef28f82dba28b61dd6c8ea1892c..210594fcded4aa7e712a7f48680c0fbeb248c822 100644 (file)
@@ -5205,7 +5205,9 @@ static void InitGameInfo(void)
 {
   game.restart_level = FALSE;
   game.restart_game_message = NULL;
+
   game.request_active = FALSE;
+  game.request_active_or_moving = FALSE;
 }
 
 static void InitPlayerInfo(void)
@@ -5909,7 +5911,8 @@ static void InitOverrideArtwork(void)
 
 static char *getNewArtworkIdentifier(int type)
 {
-  static char *leveldir_current_identifier[3] = { NULL, NULL, NULL };
+  static char *last_leveldir_identifier[3] = { NULL, NULL, NULL };
+  static char *last_artwork_identifier[3] = { NULL, NULL, NULL };
   static boolean last_override_level_artwork[3] = { FALSE, FALSE, FALSE };
   static boolean last_has_level_artwork_set[3] = { FALSE, FALSE, FALSE };
   static boolean initialized[3] = { FALSE, FALSE, FALSE };
@@ -5944,16 +5947,15 @@ static char *getNewArtworkIdentifier(int type)
   else
     artwork_current_identifier = setup_artwork_set;
 
-
   /* 2nd step: check if it is really needed to reload artwork set
      ------------------------------------------------------------ */
 
   // ---------- reload if level set and also artwork set has changed ----------
-  if (leveldir_current_identifier[type] != leveldir_identifier &&
+  if (last_leveldir_identifier[type] != leveldir_identifier &&
       (last_has_level_artwork_set[type] || has_level_artwork_set))
     artwork_new_identifier = artwork_current_identifier;
 
-  leveldir_current_identifier[type] = leveldir_identifier;
+  last_leveldir_identifier[type] = leveldir_identifier;
   last_has_level_artwork_set[type] = has_level_artwork_set;
 
   // ---------- reload if "override artwork" setting has changed --------------
@@ -5963,11 +5965,13 @@ static char *getNewArtworkIdentifier(int type)
   last_override_level_artwork[type] = setup_override_artwork;
 
   // ---------- reload if current artwork identifier has changed --------------
-  if (!strEqual(ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type),
-               artwork_current_identifier))
+  if (!strEqual(last_artwork_identifier[type], artwork_current_identifier))
     artwork_new_identifier = artwork_current_identifier;
 
-  *(ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type))= artwork_current_identifier;
+  // (we cannot compare string pointers here, so copy string content itself)
+  setString(&last_artwork_identifier[type], artwork_current_identifier);
+
+  *(ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)) = artwork_current_identifier;
 
   // ---------- do not reload directly after starting -------------------------
   if (!initialized[type])
@@ -5991,8 +5995,8 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
 
   InitOverrideArtwork();
 
-  force_reload_gfx |= AdjustGraphicsForEMC();
-  force_reload_snd |= AdjustSoundsForEMC();
+  AdjustGraphicsForEMC();
+  AdjustSoundsForEMC();
 
   gfx_new_identifier = getNewArtworkIdentifier(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
   snd_new_identifier = getNewArtworkIdentifier(ARTWORK_TYPE_SOUNDS);