added overlay touch buttons for door request dialog
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index 3ab46d0f1b2b54e31265149df4209e1dcc6b3016..1e77ca470bac29a2fb1da646ca27480fc3ef0540 100644 (file)
@@ -275,6 +275,13 @@ static void InitBitmapPointers(void)
 
 void InitImageTextures(void)
 {
+  static int texture_graphics[] =
+  {
+    IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_TOUCH_YES,
+    IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_TOUCH_NO,
+    IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_TOUCH_CONFIRM,
+    -1
+  };
   int i, j, k;
 
   FreeAllImageTextures();
@@ -300,6 +307,9 @@ void InitImageTextures(void)
       }
     }
   }
+
+  for (i = 0; texture_graphics[i] > -1; i++)
+    CreateImageTextures(texture_graphics[i]);
 }
 
 #if 1
@@ -1297,12 +1307,15 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   g->clone_from = -1;                  // do not use clone graphic
   g->init_delay_fixed = 0;
   g->init_delay_random = 0;
+  g->init_delay_action = -1;
   g->anim_delay_fixed = 0;
   g->anim_delay_random = 0;
+  g->anim_delay_action = -1;
   g->post_delay_fixed = 0;
   g->post_delay_random = 0;
-  g->init_event = ANIM_EVENT_DEFAULT;
-  g->anim_event = ANIM_EVENT_DEFAULT;
+  g->post_delay_action = -1;
+  g->init_event = ANIM_EVENT_UNDEFINED;
+  g->anim_event = ANIM_EVENT_UNDEFINED;
   g->init_event_action = -1;
   g->anim_event_action = -1;
   g->draw_masked = FALSE;
@@ -1311,6 +1324,7 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   g->fade_delay = -1;
   g->post_delay = -1;
   g->auto_delay = -1;
+  g->auto_delay_unit = AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT;
   g->align = ALIGN_CENTER;             // default for title screens
   g->valign = VALIGN_MIDDLE;           // default for title screens
   g->sort_priority = 0;                        // default for title screens
@@ -1472,7 +1486,7 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   else
     g->anim_frames = 1;
 
-  if (g->anim_frames == 0)             // frames must be at least 1
+  if (g->anim_frames < 1)              // frames must be at least 1
     g->anim_frames = 1;
 
   g->anim_frames_per_line =
@@ -1480,7 +1494,7 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
      parameter[GFX_ARG_FRAMES_PER_LINE] : anim_frames_per_line);
 
   g->anim_delay = parameter[GFX_ARG_DELAY];
-  if (g->anim_delay == 0)              // delay must be at least 1
+  if (g->anim_delay < 1)               // delay must be at least 1
     g->anim_delay = 1;
 
   g->anim_mode = parameter[GFX_ARG_ANIM_MODE];
@@ -1531,6 +1545,12 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
     g->init_event_action = parameter[GFX_ARG_INIT_EVENT_ACTION];
   if (parameter[GFX_ARG_ANIM_EVENT_ACTION] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->anim_event_action = parameter[GFX_ARG_ANIM_EVENT_ACTION];
+  if (parameter[GFX_ARG_INIT_DELAY_ACTION] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->init_delay_action = parameter[GFX_ARG_INIT_DELAY_ACTION];
+  if (parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_ACTION] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->anim_delay_action = parameter[GFX_ARG_ANIM_DELAY_ACTION];
+  if (parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_ACTION] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->post_delay_action = parameter[GFX_ARG_POST_DELAY_ACTION];
 
   // used for toon animations and global animations
   g->step_offset  = parameter[GFX_ARG_STEP_OFFSET];
@@ -1542,6 +1562,9 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
   g->x            = parameter[GFX_ARG_X];      // (may be uninitialized,
   g->y            = parameter[GFX_ARG_Y];      // unlike src_x and src_y)
 
+  if (g->step_delay < 1)                       // delay must be at least 1
+    g->step_delay = 1;
+
   // this is only used for drawing font characters
   g->draw_xoffset = parameter[GFX_ARG_DRAW_XOFFSET];
   g->draw_yoffset = parameter[GFX_ARG_DRAW_YOFFSET];
@@ -1572,6 +1595,8 @@ static void set_graphic_parameters_ext(int graphic, int *parameter,
     g->post_delay = parameter[GFX_ARG_POST_DELAY];
   if (parameter[GFX_ARG_AUTO_DELAY] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->auto_delay = parameter[GFX_ARG_AUTO_DELAY];
+  if (parameter[GFX_ARG_AUTO_DELAY_UNIT] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+    g->auto_delay_unit = parameter[GFX_ARG_AUTO_DELAY_UNIT];
   if (parameter[GFX_ARG_ALIGN] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
     g->align = parameter[GFX_ARG_ALIGN];
   if (parameter[GFX_ARG_VALIGN] != ARG_UNDEFINED_VALUE)
@@ -1723,6 +1748,8 @@ static void InitGraphicInfo(void)
     -1
   };
 
+  FreeGlobalAnimEventInfo();
+
   checked_free(graphic_info);
 
   graphic_info = checked_calloc(num_images * sizeof(struct GraphicInfo));
@@ -6061,6 +6088,8 @@ void OpenAll(void)
 
   InitNetworkSettings();
 
+  InitRuntimeInfo();
+
   if (network.serveronly)
   {
 #if defined(PLATFORM_UNIX)
@@ -6095,6 +6124,8 @@ void OpenAll(void)
   InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
   InitVideoOverlay();
 
+  InitEventFilter(FilterMouseMotionEvents);
+
   print_timestamp_time("[init video stuff]");
 
   InitElementPropertiesStatic();
@@ -6194,16 +6225,13 @@ void CloseAllAndExit(int exit_value)
 
   FreeAllImages();
 
-#if defined(TARGET_SDL)
-#if defined(TARGET_SDL2)
   // !!! TODO !!!
   // set a flag to tell the network server thread to quit and wait for it
   // using SDL_WaitThread()
-#else
-  if (network_server)  // terminate network server
-    SDL_KillThread(server_thread);
-#endif
-#endif
+  //
+  // Code used with SDL 1.2:
+  // if (network_server)       // terminate network server
+  //   SDL_KillThread(server_thread);
 
   CloseVideoDisplay();
   ClosePlatformDependentStuff();