changed variable name
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / main.c
index c7239cc80ed0371faa5ef8651877dd5bb75e2418..2a79f6da6ae1566f9736d1c738948abc682c7c06 100644 (file)
@@ -12,14 +12,14 @@ int GfxGraphic[SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
 int GfxFrame[SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
 
 
-void InitGameEngine_SP()
+void InitGameEngine_SP(void)
 {
   int x, y;
 
   gfx.anim_random_frame = -1;  // (use simple, ad-hoc random numbers)
 
-  game_sp.LevelSolved = FALSE;
-  game_sp.GameOver = FALSE;
+  game_sp.level_solved = FALSE;
+  game_sp.game_over = FALSE;
 
   game_sp.time_played = 0;
   game_sp.infotrons_still_needed = native_sp_level.header.InfotronsNeeded;
@@ -64,7 +64,7 @@ void RedrawPlayfield_SP(boolean force_redraw)
   UpdatePlayfield(force_redraw);
 }
 
-void UpdateGameDoorValues_SP()
+static void UpdateGameDoorValues_SP(void)
 {
   game_sp.time_played = TimerVar / FRAMES_PER_SECOND;
   game_sp.infotrons_still_needed = InfotronsNeeded;
@@ -94,10 +94,10 @@ void GameActions_SP(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
       GfxFrame[x][y]++;
 }
 
-int getRedDiskReleaseFlag_SP()
+int getRedDiskReleaseFlag_SP(void)
 {
-  /* 0: when Murphy is moving (including the destination tile!) */
-  /* 1: when Murphy is not moving for at least one game frame */
+  // 0: when Murphy is moving (including the destination tile!)
+  // 1: when Murphy is not moving for at least one game frame
 
   return RedDiskReleaseFlag;
 }