rocksndiamonds-3.3.0.0
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / main.c
index 42f5f753a814de980dd2eb9f06a5060e8f1b329e..1308353d0ba96f29ea7713681d4861f2fc299ab7 100644 (file)
@@ -28,6 +28,16 @@ void InitGameEngine_SP()
 
   menBorder = setup.sp_show_border_elements;
 
+  game_sp.scroll_xoffset = (EVEN(SCR_FIELDX) ? TILEX / 2 : 0);
+  game_sp.scroll_yoffset = (EVEN(SCR_FIELDY) ? TILEY / 2 : 0);
+
+#if 1
+  if (native_sp_level.width <= SCR_FIELDX)
+    game_sp.scroll_xoffset = TILEX / 2;
+  if (native_sp_level.height <= SCR_FIELDY)
+    game_sp.scroll_yoffset = TILEY / 2;
+#endif
+
   for (x = 0; x < SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
   {
     for (y = 0; y < SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
@@ -76,6 +86,8 @@ void GameActions_SP(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
   if (!warp_mode)              /* do not redraw values in warp mode */
     DrawGameDoorValues_SP();
 
+  CheckSingleStepMode_SP(PlayField16[MurphyPosIndex] != fiMurphy);
+
   for (x = DisplayMinX; x <= DisplayMaxX; x++)
     for (y = DisplayMinY; y <= DisplayMaxY; y++)
       GfxFrame[x][y]++;