added editor settings if Sokoban fields and objects need to be solved
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / main.c
index 7aafb99612dbc5c2563b0b2cea07332847faf5c4..02eeea93507dcec10d11302a2b938890af7e1d79 100644 (file)
@@ -64,7 +64,7 @@ void RedrawPlayfield_SP(boolean force_redraw)
   UpdatePlayfield(force_redraw);
 }
 
-void UpdateGameDoorValues_SP(void)
+static void UpdateGameDoorValues_SP(void)
 {
   game_sp.time_played = TimerVar / FRAMES_PER_SECOND;
   game_sp.infotrons_still_needed = InfotronsNeeded;
@@ -96,8 +96,8 @@ void GameActions_SP(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
 
 int getRedDiskReleaseFlag_SP(void)
 {
-  /* 0: when Murphy is moving (including the destination tile!) */
-  /* 1: when Murphy is not moving for at least one game frame */
+  // 0: when Murphy is moving (including the destination tile!)
+  // 1: when Murphy is not moving for at least one game frame
 
   return RedDiskReleaseFlag;
 }