changed comments from old to new style (one-line comments only)
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / file.c
index 2b8a1755fbd66d1ad559fe76ad9c86dbf4132b19..a1ff3e80cc7769d03aa9e38c67a1dca064c936bf 100644 (file)
@@ -3,17 +3,17 @@
 #include "global.h"
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* functions for loading Supaplex level                                      */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// functions for loading Supaplex level
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-void setTapeInfoToDefaults_SP()
+static void setTapeInfoToDefaults_SP(void)
 {
   native_sp_level.demo.is_available = FALSE;
   native_sp_level.demo.length = 0;
 }
 
-void setLevelInfoToDefaults_SP()
+void setLevelInfoToDefaults_SP(void)
 {
   LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;
   char *empty_title = "-------- EMPTY --------";
@@ -28,7 +28,7 @@ void setLevelInfoToDefaults_SP()
     for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
       native_sp_level.playfield[x][y] = fiSpace;
 
-  /* copy string (without terminating '\0' character!) */
+  // copy string (without terminating '\0' character!)
   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     header->LevelTitle[i] = empty_title[i];
 
@@ -51,73 +51,18 @@ void setLevelInfoToDefaults_SP()
     port->FreezeEnemies = 0;
   }
 
-  /* set raw header bytes (used for subsequent buffer zone) to "hardware" */
+  // set raw header bytes (used for subsequent buffer zone) to "hardware"
   for (i = 0; i < SP_HEADER_SIZE; i++)
     native_sp_level.header_raw_bytes[i] = 0x20;
 
   setTapeInfoToDefaults_SP();
 }
 
-void copyInternalEngineVars_SP()
+void copyInternalEngineVars_SP(void)
 {
-  char *preceding_playfield_memory[] =
-  {
-    "95 89 95 89 95 89 3b 8a  3b 8a 3b 8a 3b 8a 3b 8a",        // |......;.;.;.;.;.|
-    "3b 8a 3b 8a 3b 8a e8 8a  e8 8a e8 8a e8 8a e8 8a",        // |;.;.;.è.è.è.è.è.|
-    "e8 8a e8 8a e8 8a b1 8b  b1 8b b1 8b b1 8b b1 8b",        // |è.è.è.±.±.±.±.±.|
-    "b1 8b b1 8b b1 8b 85 8c  85 8c 85 8c 85 8c 85 8c",        // |±.±.±...........|
-    "85 8c 85 8c 85 8c 5b 8d  5b 8d 5b 8d 5b 8d 5b 8d",        // |......[.[.[.[.[.|
-    "5b 8d 5b 8d 5b 8d 06 8e  06 8e 06 8e 06 8e 06 8e",        // |[.[.[...........|
-    "06 8e 06 8e 06 8e ac 8e  ac 8e ac 8e ac 8e ac 8e",        // |......¬.¬.¬.¬.¬.|
-    "ac 8e ac 8e ac 8e 59 8f  59 8f 59 8f 59 8f 59 8f",        // |¬.¬.¬.Y.Y.Y.Y.Y.|
-    "59 8f 59 8f 59 8f 00 00  70 13 00 00 00 00 e8 17",        // |Y.Y.Y...p.....è.|
-    "00 00 00 00 00 00 69 38  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |......i8........|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  d0 86 00 00 b2 34 00 00",        // |........Ð...²4..|
-    "00 00 00 00 00 00 8f 8b  1d 34 00 00 00 00 00 00",        // |.........4......|
-    "00 00 00 00 23 39 09 09  00 0c 00 08 00 58 00 00",        // |....#9.......X..|
-    "00 00 00 25 77 06 7f 00  00 00 01 00 00 00 00 00",        // |...%w...........|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 ec 06 26 05 00 00 00",        // |.........ì.&....|
-    "00 00 00 01 00 00 00 00  31 32 33 34 35 36 37 38",        // |........12345678|
-    "39 30 2d 00 08 00 51 57  45 52 54 59 55 49 4f 50",        // |90-...QWERTYUIOP|
-    "00 00 0a 00 41 53 44 46  47 48 4a 4b 4c 00 00 00",        // |....ASDFGHJKL...|
-    "00 00 5a 58 43 56 42 4e  4d 00 00 00 00 00 00 20",        // |..ZXCVBNM...... |
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 2e 00  1e 00 31 00 14 00 39 00",        // |..........1...9.|
-    "1f 00 14 00 18 00 ff ff  01 00 01 4c 45 56 45 4c",        // |......ÿÿ...LEVEL|
-    "53 2e 44 41 54 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |S.DAT...........|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-    "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",        // |................|
-
-    NULL
-  };
-  int preceding_buffer_size = 0;
   int count;
   int i, x, y;
 
-  for (i = 0; preceding_playfield_memory[i] != NULL; i++)
-    preceding_buffer_size += 8;                /* eight 16-bit integer values */
-
-  /* needed for engine snapshots */
-  game_sp.preceding_buffer_size = preceding_buffer_size;
-
   LInfo = native_sp_level.header;
 
   FieldWidth  = native_sp_level.width;
@@ -127,18 +72,19 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
   FieldMax = (FieldWidth * FieldHeight) + HeaderSize - 1;
   LevelMax = (FieldWidth * FieldHeight) - 1;
 
-  /* (add one byte for the level number stored as first byte of demo data) */
-  FileMax = FieldMax + native_sp_level.demo.length + 1;
+  // initialize preceding playfield buffer
+  for (i = -game_sp.preceding_buffer_size; i < 0; i++)
+    PlayField16[i] = 0;
 
-  PlayField8 = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FileMax);
-  DisPlayField = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FieldMax);
-  PlayField16 = REDIM_1D(sizeof(int), -preceding_buffer_size, FieldMax);
+  // initialize preceding playfield buffer
+  for (i = -SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH; i < 0; i++)
+    PlayField8[i] = 0;
 
   count = 0;
-  for (i = 0; preceding_playfield_memory[i] != NULL; i++)
+  for (i = 0; game_sp.preceding_buffer[i] != NULL; i++)
   {
-    char *s = preceding_playfield_memory[i];
-    boolean hi_byte = FALSE;   /* little endian data => start with low byte */
+    char *s = game_sp.preceding_buffer[i];
+    boolean hi_byte = FALSE;   // little endian data => start with low byte
 
     while (s[0] != '\0' && s[1] != '\0')
     {
@@ -149,7 +95,7 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
       if (hi_byte)
        byte <<= 8;
 
-      PlayField16[-preceding_buffer_size + count] |= byte;
+      PlayField16[-game_sp.preceding_buffer_size + count] |= byte;
 
       if (hi_byte)
        count++;
@@ -168,7 +114,7 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
     for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
       PlayField8[count++] = native_sp_level.playfield[x][y];
 
-  /* add raw header bytes to subsequent playfield buffer zone */
+  // add raw header bytes to subsequent playfield buffer zone
   for (i = 0; i < SP_HEADER_SIZE; i++)
     PlayField8[count++] = native_sp_level.header_raw_bytes[i];
 
@@ -180,32 +126,17 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
   }
 
   if (native_sp_level.demo.is_available)
-  {
     DemoAvailable = True;
 
-    PlayField8[FieldMax + 1] = native_sp_level.demo.level_nr;
-
-    for (i = 0; i < native_sp_level.demo.length; i++)
-      PlayField8[FieldMax + 2 + i] = native_sp_level.demo.data[i];
-  }
-
-  AnimationPosTable = REDIM_1D(sizeof(int), 0, LevelMax - 2 * FieldWidth);
-  AnimationSubTable = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, LevelMax - 2 * FieldWidth);
-  TerminalState = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FieldMax + 1 - 1);
-
   GravityFlag = LInfo.InitialGravity;
   FreezeZonks = LInfo.InitialFreezeZonks;
 
-#if 1
-  /* this is set by main game tape code to native random generator directly */
-#else
-  RandomSeed = LInfo.DemoRandomSeed;
-#endif
-
   LevelLoaded = True;
+
+  // random seed set by main game tape code to native random generator seed
 }
 
-static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, int width, int height,
+static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(File *file, int width, int height,
                                             boolean demo_available)
 {
   LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;
@@ -214,29 +145,38 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, int width, int height,
   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
 
-  native_sp_level.width  = width;
-  native_sp_level.height = height;
+  native_sp_level.width  = MIN(width,  SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH);
+  native_sp_level.height = MIN(height, SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT);
 
-  /* read level playfield (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
-  for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
-    for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
-      native_sp_level.playfield[x][y] = getFile8Bit(file);
+  // read level playfield (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes)
+  // (MPX levels may have non-standard playfield size -- check max. size)
+  for (y = 0; y < height; y++)
+  {
+    for (x = 0; x < width; x++)
+    {
+      byte element = getFile8Bit(file);
 
-  /* read level header (96 bytes) */
+      if (x < SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH &&
+         y < SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT)
+       native_sp_level.playfield[x][y] = element;
+    }
+  }
 
-  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    /* (not used by Supaplex engine) */
+  // read level header (96 bytes)
 
-  /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
+  ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);    // (not used by Supaplex engine)
+
+  // initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off"
   header->InitialGravity = getFile8Bit(file);
 
-  /* SpeedFixVersion XOR 0x20 */
+  // SpeedFixVersion XOR 0x20
   header->Version = getFile8Bit(file);
 
-  /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
+  // level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes)
   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     header->LevelTitle[i] = getFile8Bit(file);
 
-  /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
+  // initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off"
   header->InitialFreezeZonks = getFile8Bit(file);
 
   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
@@ -244,10 +184,10 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, int width, int height,
      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
   header->InfotronsNeeded = getFile8Bit(file);
 
-  /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
+  // number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed)
   header->SpecialPortCount = getFile8Bit(file);
 
-  /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
+  // database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port)
   for (i = 0; i < SP_MAX_SPECIAL_PORTS; i++)
   {
     SpecialPortType *port = &header->SpecialPort[i];
@@ -257,30 +197,30 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, int width, int height,
        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
        which is 2 bytes per tile) */
-    port->PortLocation = getFile16BitBE(file);         /* yes, big endian */
+    port->PortLocation = getFile16BitBE(file);         // yes, big endian
 
-    /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
+    // change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off"
     port->Gravity = getFile8Bit(file);
 
-    /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
+    // "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off"
     port->FreezeZonks = getFile8Bit(file);
 
-    /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
+    // "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off"
     port->FreezeEnemies = getFile8Bit(file);
 
-    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  /* (not used by Supaplex engine) */
+    ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);  // (not used by Supaplex engine)
   }
 
-  /* SpeedByte XOR Highbyte(RandomSeed) */
+  // SpeedByte XOR Highbyte(RandomSeed)
   header->SpeedByte = getFile8Bit(file);
 
-  /* CheckSum XOR SpeedByte */
+  // CheckSum XOR SpeedByte
   header->CheckSumByte = getFile8Bit(file);
 
-  /* random seed used for recorded demos */
-  header->DemoRandomSeed = getFile16BitLE(file);       /* yes, little endian */
+  // random seed used for recorded demos
+  header->DemoRandomSeed = getFile16BitLE(file);       // yes, little endian
 
-  /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
+  // auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above
   if (header->InfotronsNeeded == 0)
   {
     for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
@@ -288,47 +228,48 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, int width, int height,
        if (native_sp_level.playfield[x][y] == fiInfotron)
          header->InfotronsNeeded++;
 
-    header->InfotronsNeeded &= 0xff;   /* only use low byte -- see above */
+    header->InfotronsNeeded &= 0xff;   // only use low byte -- see above
   }
 
-  /* read raw level header bytes (96 bytes) */
+  // read raw level header bytes (96 bytes)
 
-  fseek(file, -(SP_HEADER_SIZE), SEEK_CUR);    /* rewind file */
+  seekFile(file, -(SP_HEADER_SIZE), SEEK_CUR); // rewind file
   for (i = 0; i < SP_HEADER_SIZE; i++)
-    native_sp_level.header_raw_bytes[i] = fgetc(file);
+    native_sp_level.header_raw_bytes[i] = getByteFromFile(file);
 
-  /* also load demo tape, if available (only in single level files) */
+  // also load demo tape, if available (only in single level files)
 
   if (demo_available)
   {
     int level_nr = getFile8Bit(file);
 
-    level_nr &= 0x7f;                  /* clear highest bit */
+    level_nr &= 0x7f;                  // clear highest bit
     level_nr = (level_nr < 1   ? 1   :
                level_nr > 111 ? 111 : level_nr);
 
     native_sp_level.demo.level_nr = level_nr;
 
-    for (i = 0; i < SP_MAX_TAPE_LEN && !feof(file); i++)
+    for (i = 0; i < SP_MAX_TAPE_LEN && !checkEndOfFile(file); i++)
     {
       native_sp_level.demo.data[i] = getFile8Bit(file);
 
-      if (native_sp_level.demo.data[i] == 0xff)        /* "end of demo" byte */
-      {
-       i++;
-
+      if (native_sp_level.demo.data[i] == 0xff)        // "end of demo" byte
        break;
-      }
     }
 
+    if (i >= SP_MAX_TAPE_LEN)
+      Error(ERR_WARN, "SP demo truncated: size exceeds maximum SP demo size %d",
+           SP_MAX_TAPE_LEN);
+
     native_sp_level.demo.length = i;
     native_sp_level.demo.is_available = (native_sp_level.demo.length > 0);
   }
 }
 
-boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
+boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos,
+                          boolean level_info_only)
 {
-  FILE *file;
+  File *file;
   int i, l, x, y;
   char name_first, name_last;
   struct LevelInfo_SP multipart_level;
@@ -346,13 +287,14 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
   int level_width  = SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH;
   int level_height = SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT;
 
-  /* always start with reliable default values */
+  // always start with reliable default values
   setLevelInfoToDefaults_SP();
   copyInternalEngineVars_SP();
 
-  if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
+  if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
   {
-    Error(ERR_WARN, "cannot open file '%s' -- using empty level", filename);
+    if (!level_info_only)
+      Error(ERR_WARN, "cannot open file '%s' -- using empty level", filename);
 
     return FALSE;
   }
@@ -410,7 +352,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
 
       ldesc->Width  = getFile16BitLE(file);
       ldesc->Height = getFile16BitLE(file);
-      ldesc->OffSet = getFile32BitLE(file);    /* starts with 1, not with 0 */
+      ldesc->OffSet = getFile32BitLE(file);    // starts with 1, not with 0
       ldesc->Size   = getFile32BitLE(file);
     }
 
@@ -420,8 +362,8 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
     file_seek_pos = mpx_level_desc[level_pos].OffSet - 1;
   }
 
-  /* position file stream to the requested level (in case of level package) */
-  if (fseek(file, file_seek_pos, SEEK_SET) != 0)
+  // position file stream to the requested level (in case of level package)
+  if (seekFile(file, file_seek_pos, SEEK_SET) != 0)
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level", filename);
 
@@ -441,7 +383,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
     LoadNativeLevelFromFileStream_SP(file, level_width, level_height,
                                     demo_available);
 
-    /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
+    // check if this level is a part of a bigger multi-part level
 
     if (is_single_level_file)
       break;
@@ -459,20 +401,20 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
 
     if (is_multipart_level)
     {
-      /* correct leading multipart level meta information in level name */
+      // correct leading multipart level meta information in level name
       for (i = 0;
           i < SP_LEVEL_NAME_LEN && header->LevelTitle[i] == name_first;
           i++)
        header->LevelTitle[i] = '-';
 
-      /* correct trailing multipart level meta information in level name */
+      // correct trailing multipart level meta information in level name
       for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1;
           i >= 0 && header->LevelTitle[i] == name_last;
           i--)
        header->LevelTitle[i] = '-';
     }
 
-    /* ---------- check for normal single level ---------- */
+    // ---------- check for normal single level ----------
 
     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
     {
@@ -482,7 +424,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
       break;
     }
 
-    /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
+    // ---------- check for empty level (unused multi-part) ----------
 
     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
     {
@@ -495,7 +437,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
       break;
     }
 
-    /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
+    // ---------- check for finished multi-part level ----------
 
     if (reading_multipart_level &&
        (!is_multipart_level ||
@@ -509,16 +451,16 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
       break;
     }
 
-    /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
+    // ---------- here we have one part of a multi-part level ----------
 
     reading_multipart_level = TRUE;
 
-    if (is_first_part) /* start with first part of new multi-part level */
+    if (is_first_part) // start with first part of new multi-part level
     {
-      /* copy level info structure from first part */
+      // copy level info structure from first part
       multipart_level = native_sp_level;
 
-      /* clear playfield of new multi-part level */
+      // clear playfield of new multi-part level
       for (x = 0; x < SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
        for (y = 0; y < SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
          multipart_level.playfield[x][y] = fiSpace;
@@ -532,11 +474,6 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
 
-#if 0
-    printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
-          multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.header.LevelTitle);
-#endif
-
     if (multipart_xpos * SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH  > SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH ||
        multipart_ypos * SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT > SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT)
     {
@@ -550,7 +487,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
     multipart_level.height = MAX(multipart_level.height,
                                 multipart_ypos * SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT);
 
-    /* copy level part at the right position of multi-part level */
+    // copy level part at the right position of multi-part level
     for (x = 0; x < SP_STD_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
     {
       for (y = 0; y < SP_STD_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
@@ -564,7 +501,7 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
     }
   }
 
-  fclose(file);
+  closeFile(file);
 
   if (use_empty_level)
   {
@@ -594,12 +531,12 @@ void SaveNativeLevel_SP(char *filename)
     return;
   }
 
-  /* write level playfield (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
+  // write level playfield (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes)
   for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
     for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
       putFile8Bit(file, native_sp_level.playfield[x][y]);
 
-  /* write level header (96 bytes) */
+  // write level header (96 bytes)
 
   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);
 
@@ -629,7 +566,7 @@ void SaveNativeLevel_SP(char *filename)
   putFile8Bit(file, header->CheckSumByte);
   putFile16BitLE(file, header->DemoRandomSeed);
 
-  /* also save demo tape, if available */
+  // also save demo tape, if available
 
   if (native_sp_level.demo.is_available)
   {
@@ -637,6 +574,8 @@ void SaveNativeLevel_SP(char *filename)
 
     for (i = 0; i < native_sp_level.demo.length; i++)
       putFile8Bit(file, native_sp_level.demo.data[i]);
+
+    putFile8Bit(file, 0xff);   // "end of demo" byte
   }
 
   fclose(file);