rnd-20100216-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / file.c
index 4e7b6bc06ca93b35a32acca6c66ba53b1f4ab9f3..40ffacb35738d5bef3479c718614c97cd74de874 100644 (file)
@@ -43,6 +43,10 @@ void setLevelInfoToDefaults_SP()
     port->FreezeEnemies = 0;
   }
 
+  /* set raw header bytes (used for subsequent buffer zone) to "hardware" */
+  for (i = 0; i < SP_HEADER_SIZE; i++)
+    native_sp_level.header_raw_bytes[i] = 0x20;
+
   native_sp_level.demo.is_available = FALSE;
   native_sp_level.demo.length = 0;
 }
@@ -50,6 +54,7 @@ void setLevelInfoToDefaults_SP()
 void copyInternalEngineVars_SP()
 {
   int i, x, y;
+  int count;
 
   LInfo = native_sp_level.header;
 
@@ -64,9 +69,45 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
 
   PlayField8 = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FileMax + 1 - 1);
   DisPlayField = REDIM_1D(sizeof(byte), 0, FieldMax + 1 - 1);
+#if 0
   PlayField16 = REDIM_1D(sizeof(int), -FieldWidth, FieldMax);
+#else
+  PlayField16 = REDIM_1D(sizeof(int), -FieldWidth * 2, FieldMax);
+#endif
+
+#if 1
+
+#if 1
+  /* fill preceding playfield buffer zone with (indestructible) "hardware" */
+  for (i = -FieldWidth * 2; i < -FieldWidth; i++)
+    PlayField16[i] = 0x20;
+#endif
+
+#if 0
+  /* fill preceding playfield buffer zone with (indestructible) "hardware" */
+  for (i = -FieldWidth; i < 0; i++)
+    PlayField16[i] = 0x20;
+#endif
+
+  count = 0;
+  for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
+    for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
+      PlayField8[count++] = native_sp_level.playfield[x][y];
 
-  for (i = 0, y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
+  /* add raw header bytes to subsequent playfield buffer zone */
+  for (i = 0; i < SP_HEADER_SIZE; i++)
+    PlayField8[count++] = native_sp_level.header_raw_bytes[i];
+
+  for (i = 0; i < count; i++)
+  {
+    PlayField16[i] = PlayField8[i];
+    DisPlayField[i] = PlayField8[i];
+    PlayField8[i] = 0;
+  }
+
+#else
+
+  for (i = 0; y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
   {
     for (x = 0; x < native_sp_level.width; x++)
     {
@@ -80,6 +121,8 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
     }
   }
 
+#endif
+
   if (native_sp_level.demo.is_available)
   {
     DemoAvailable = True;
@@ -101,12 +144,23 @@ void copyInternalEngineVars_SP()
   GravityFlag = LInfo.InitialGravity;
   FreezeZonks = LInfo.InitialFreezeZonks;
 
+#if 1
+  /* this is set by main game tape code to native random generator directly */
+#else
+
+#if 1
+  printf("::: file.c: copyInternalEngineVars_SP(): RandomSeed = LInfo.DemoRandomSeed\n");
+#endif
+
   RandomSeed = LInfo.DemoRandomSeed;
 
+#endif
+
   LevelLoaded = True;
 }
 
-static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
+static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, int width, int height,
+                                            boolean demo_available)
 {
   LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;
   int i, x, y;
@@ -114,8 +168,8 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
 
-  native_sp_level.width  = SP_PLAYFIELD_WIDTH;
-  native_sp_level.height = SP_PLAYFIELD_HEIGHT;
+  native_sp_level.width  = width;
+  native_sp_level.height = height;
 
   /* read level playfield (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
   for (y = 0; y < native_sp_level.height; y++)
@@ -193,6 +247,7 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
 
   /* random seed used for recorded demos */
   header->DemoRandomSeed = getFile16BitLE(file);       /* yes, little endian */
+  // header->DemoRandomSeed = getFile16BitBE(file);    /* !!! TEST ONLY !!! */
 
 #if 0
   printf("::: file.c: DemoRandomSeed == %d\n", header->DemoRandomSeed);
@@ -209,7 +264,13 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
     header->InfotronsNeeded &= 0xff;   /* only use low byte -- see above */
   }
 
-  /* also load demo tape, if available */
+  /* read raw level header bytes (96 bytes) */
+
+  fseek(file, -(SP_HEADER_SIZE), SEEK_CUR);    /* rewind file */
+  for (i = 0; i < SP_HEADER_SIZE; i++)
+    native_sp_level.header_raw_bytes[i] = fgetc(file);
+
+  /* also load demo tape, if available (only in single level files) */
 
   if (demo_available)
   {
@@ -238,7 +299,7 @@ static void LoadNativeLevelFromFileStream_SP(FILE *file, boolean demo_available)
   }
 }
 
-boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int pos)
+boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int level_pos)
 {
   FILE *file;
   int i, l, x, y;
@@ -250,8 +311,13 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int pos)
   boolean reading_multipart_level = FALSE;
   boolean use_empty_level = FALSE;
   LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;
-  boolean demo_available = (strSuffix(filename, ".sp") ||
-                           strSuffix(filename, ".SP"));
+  boolean is_single_level_file = (strSuffixLower(filename, ".sp") ||
+                                 strSuffixLower(filename, ".mpx"));
+  boolean demo_available = is_single_level_file;
+  boolean is_mpx_file = strSuffixLower(filename, ".mpx");
+  int file_seek_pos = level_pos * SP_LEVEL_SIZE;
+  int level_width  = SP_PLAYFIELD_WIDTH;
+  int level_height = SP_PLAYFIELD_HEIGHT;
 
   /* always start with reliable default values */
   setLevelInfoToDefaults_SP();
@@ -259,13 +325,76 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int pos)
 
   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
   {
-    Error(ERR_WARN, "cannot open level '%s' -- using empty level", filename);
+    Error(ERR_WARN, "cannot open file '%s' -- using empty level", filename);
 
     return FALSE;
   }
 
+  if (is_mpx_file)
+  {
+    char mpx_chunk_name[4 + 1];
+    int mpx_version;
+    int mpx_level_count;
+    LevelDescriptor *mpx_level_desc;
+
+    getFileChunkBE(file, mpx_chunk_name, NULL);
+
+    if (!strEqual(mpx_chunk_name, "MPX "))
+    {
+      Error(ERR_WARN, "cannot find MPX ID in file '%s' -- using empty level",
+           filename);
+
+      return FALSE;
+    }
+
+    mpx_version = getFile16BitLE(file);
+
+    if (mpx_version != 1)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "unknown MPX version in file '%s' -- using empty level",
+           filename);
+
+      return FALSE;
+    }
+
+    mpx_level_count = getFile16BitLE(file);
+
+    if (mpx_level_count < 1)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "no MPX levels found in file '%s' -- using empty level",
+           filename);
+
+      return FALSE;
+    }
+
+    if (level_pos >= mpx_level_count)
+    {
+      Error(ERR_WARN, "MPX level not found in file '%s' -- using empty level",
+           filename);
+
+      return FALSE;
+    }
+
+    mpx_level_desc = checked_calloc(mpx_level_count * sizeof(LevelDescriptor));
+
+    for (i = 0; i < mpx_level_count; i++)
+    {
+      LevelDescriptor *ldesc = &mpx_level_desc[i];
+
+      ldesc->Width  = getFile16BitLE(file);
+      ldesc->Height = getFile16BitLE(file);
+      ldesc->OffSet = getFile32BitLE(file);    /* starts with 1, not with 0 */
+      ldesc->Size   = getFile32BitLE(file);
+    }
+
+    level_width  = mpx_level_desc[level_pos].Width;
+    level_height = mpx_level_desc[level_pos].Height;
+
+    file_seek_pos = mpx_level_desc[level_pos].OffSet - 1;
+  }
+
   /* position file stream to the requested level (in case of level package) */
-  if (fseek(file, pos * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
+  if (fseek(file, file_seek_pos, SEEK_SET) != 0)
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level", filename);
 
@@ -280,12 +409,16 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int pos)
      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
      vertical parts */
 
-  for (l = pos; l < SP_NUM_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
+  for (l = level_pos; l < SP_NUM_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
   {
-    LoadNativeLevelFromFileStream_SP(file, demo_available);
+    LoadNativeLevelFromFileStream_SP(file, level_width, level_height,
+                                    demo_available);
 
     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
 
+    if (is_single_level_file)
+      break;
+
     name_first = header->LevelTitle[0];
     name_last  = header->LevelTitle[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
 
@@ -297,13 +430,20 @@ boolean LoadNativeLevel_SP(char *filename, int pos)
       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
 
-    /* correct leading multipart level meta information in level name */
-    for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && header->LevelTitle[i] == name_first; i++)
-      header->LevelTitle[i] = '-';
-
-    /* correct trailing multipart level meta information in level name */
-    for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i >= 0 && header->LevelTitle[i] == name_last; i--)
-      header->LevelTitle[i] = '-';
+    if (is_multipart_level)
+    {
+      /* correct leading multipart level meta information in level name */
+      for (i = 0;
+          i < SP_LEVEL_NAME_LEN && header->LevelTitle[i] == name_first;
+          i++)
+       header->LevelTitle[i] = '-';
+
+      /* correct trailing multipart level meta information in level name */
+      for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1;
+          i >= 0 && header->LevelTitle[i] == name_last;
+          i--)
+       header->LevelTitle[i] = '-';
+    }
 
     /* ---------- check for normal single level ---------- */