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[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Makefile
index 9837aef7486922a9165b809e469cd7507f2b56e7..18911d9974a6116c4d02247c95c2b28116bb641f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,17 @@
 # =============================================================================
-# Makefile for native Supaplex engine for Rocks'n'Diamonds (game_sp)
+# Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
 # -----------------------------------------------------------------------------
-# (c) 1995-2009 Holger Schemel <info@artsoft.org>
+# (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
+#                  Holger Schemel
+#                  info@artsoft.org
+#                  http://www.artsoft.org/
 # -----------------------------------------------------------------------------
-# based on MegaPlex version 0.5 beta release xmas 2001 by Frank Schindler,
-# based on the Speed Fix 6.3+ by Herman Perk,
-# based on original Supaplex by Michael Stopp & Philip Jespersen
+# The native Supaplex game engine is based on:
+# - MegaPlex version 0.5 beta release xmas 2001 by Frank Schindler
+# - Speed Fix 6.3+ by Herman Perk
+# - Supaplex by Michael Stopp & Philip Jespersen
+# -----------------------------------------------------------------------------
+# src/game_sp/Makefile
 # =============================================================================
 
 # -----------------------------------------------------------------------------
@@ -25,7 +31,6 @@ SRCS =        init.c                  \
        DoGameStuff.c           \
        Electrons.c             \
        Explosions.c            \
-       FakeDeclares.c          \
        Globals.c               \
        Infotrons.c             \
        InitGameConditions.c    \
@@ -51,7 +56,6 @@ OBJS =        init.o                  \
        DoGameStuff.o           \
        Electrons.o             \
        Explosions.o            \
-       FakeDeclares.o          \
        Globals.o               \
        Infotrons.o             \
        InitGameConditions.o    \
@@ -74,7 +78,7 @@ GAME_SP = game_sp.a
 all: $(GAME_SP)
 
 $(GAME_SP): $(OBJS)
-       $(AR) cru $(GAME_SP) $(OBJS)
+       $(AR) cr $(GAME_SP) $(OBJS)
        $(RANLIB) $(GAME_SP)
 
 .c.o: