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[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / MainGameLoop.c
index 61d5ed1c663414e456599b12037af2eb2a1805ec..72d0e283a79f234860d7532ad584cf68b86cac48 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ boolean AutoScrollFlag;
 // Play a game/demo
 // ==========================================================================
 
-void subMainGameLoop_Init()
+void subMainGameLoop_Init(void)
 {
   // This was a bug in the original Supaplex: sometimes red disks could not
   // be released.  This happened if Murphy was killed DURING a red disk release
@@ -74,16 +74,16 @@ void subMainGameLoop_Main(byte action, boolean warp_mode)
   // lead-out done: exit now
   // ---------------------- END OF GAME-BUSY LOOP (including lead-out) ---------
 
-  /* if the game is not won when reaching this point, then it is lost */
+  // if the game is not won when reaching this point, then it is lost
   if (!game_sp.LevelSolved)
     game_sp.GameOver = TRUE;
 }
 
-void subCalculateScreenScrollPos()
+void subCalculateScreenScrollPos(void)
 {
   int jump_pos = TILEX / 2;
 
-  /* handle wrap-around */
+  // handle wrap-around
   if (MurphyScreenXPos < -jump_pos)
   {
     MurphyScreenXPos = FieldWidth * TILEX + MurphyScreenXPos;