fixed bug in single button handling causing broken tapes (EM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / MainForm.h
index ae913f8e2732e1e1fc2aa640f9006f4a91e9bc90..24cbd46ee37c4bdcc22a42bd266668909e47270f 100644 (file)
@@ -5,29 +5,23 @@
 #ifndef MAINFORM_H
 #define MAINFORM_H
 
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
 #include "global.h"
 
+
+extern void DrawFrameIfNeeded();
+
 extern void DisplayLevel();
 extern void DrawField(int X, int Y);
 extern void DrawFieldAnimated(int X, int Y);
 extern void DrawFieldNoAnimated(int X, int Y);
 extern void DrawSprite(int X, int Y, int SpritePos);
-extern void InvalidateRect(long XMin, long YMin, long XMax, long YMax);
-extern void Let_PanelVisible(boolean NewVal);
-extern void ReLoadStretchSprites();
-extern void SaveSnapshot(currency Number);
+extern void DrawImage(int X, int Y, int graphic);
+
 extern void SetDisplayRegion();
-extern void ShowKey(int KeyVar);
-extern void menDemoSpeed_Click(int Index);
-extern void menEdit_Click();
-extern void menPlaySpeed_Click(int Index);
-extern void menStop_Click();
+extern void SetScrollEdges();
+
 extern void menPlay_Click();
+
 extern void Form_Load();
 
 #endif /* MAINFORM_H */