fixed bug in single button handling causing broken tapes (EM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / MainForm.h
index 0dc8547d0120931459ca49b0b46b1177d53da083..24cbd46ee37c4bdcc22a42bd266668909e47270f 100644 (file)
@@ -5,13 +5,9 @@
 #ifndef MAINFORM_H
 #define MAINFORM_H
 
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
 #include "global.h"
 
+
 extern void DrawFrameIfNeeded();
 
 extern void DisplayLevel();
@@ -19,18 +15,13 @@ extern void DrawField(int X, int Y);
 extern void DrawFieldAnimated(int X, int Y);
 extern void DrawFieldNoAnimated(int X, int Y);
 extern void DrawSprite(int X, int Y, int SpritePos);
-extern void InvalidateRect(long XMin, long YMin, long XMax, long YMax);
-extern void Let_PanelVisible(boolean NewVal);
-extern void ReLoadStretchSprites();
-extern void SaveSnapshot(currency Number);
+extern void DrawImage(int X, int Y, int graphic);
+
 extern void SetDisplayRegion();
-extern void ShowKey(int KeyVar);
-extern void menDemoSpeed_Click(int Index);
-extern void menEdit_Click();
-extern void menPlaySpeed_Click(int Index);
-extern void menStop_Click();
+extern void SetScrollEdges();
+
 extern void menPlay_Click();
-extern void menPlayDemo_Click();
+
 extern void Form_Load();
 
 #endif /* MAINFORM_H */