fixed bug in single button handling causing broken tapes (EM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / InitGameConditions.h
index 6c3de557a167cab8b321c1bfbf63d3a2ad09c4da..eb4249fff9c07877c7b7c50b81bd6a26fd65257e 100644 (file)
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 #ifndef INITGAMECONDITIONS_H
 #define INITGAMECONDITIONS_H
 
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
 #include "global.h"
 
-extern int InitMurphyPos();
-extern int InitMurphyPosB(int si);
-extern int ResetInfotronsNeeded(int dx);
+
 extern int subConvertToEasySymbols();
-extern int subFetchAndInitLevel();
-extern int subFetchAndInitLevelA(boolean UpdatePlayTime);
-extern int subFetchAndInitLevelB();
-extern int subInitGameConditions();
+
+extern void InitMurphyPos();
+extern void InitMurphyPosB(int);
+extern void ResetInfotronsNeeded(int);
+extern void subFetchAndInitLevel();
+extern void subFetchAndInitLevelA();
+extern void subFetchAndInitLevelB();
+extern void subInitGameConditions();
 
 #endif /* INITGAMECONDITIONS_H */