rnd-20100214-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Infotrons.c
index bcede9d48d6d55d4fab243313674c96e792a872d..366a007c87b1b33134975343e6dec0c1fa869e04 100644 (file)
@@ -4,7 +4,8 @@
 
 #include "Infotrons.h"
 
-static char *VB_Name = "modInfotron";
+// static char *VB_Name = "modInfotron";
+
 // --- Option Explicit
 
 // ==========================================================================
@@ -19,8 +20,10 @@ int subAnimateInfotrons(int si)
   int tFld;
 
   // PseudoRegisters:
-  int ax, bx, cx, dx, di, X, Y;
-  int ah, bh, ch, dh, al, bl, cl, dl;
+  // int ax, bx, cx, dx, di, X, Y;
+  // int ah, bh, ch, dh, al, bl, cl, dl;
+  int ax, bx, dx, X, Y;
+  int al, bl;
 
   tFld = PlayField16[si];
   if ((tFld & 0xFF) != fiInfotron)
@@ -239,7 +242,7 @@ loc_g_138D: // infotron comes rolling from right to left
   Y = GetStretchY(si);
   dx = (bl & 0x7) + 1;
   StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X - (TwoPixels * dx), Y, aniInfotronRollLeft[dx - 1]);
+  StretchedSprites.BltEx(X - (TwoPixels * dx), Y, aniFramesInfotronRollLeft[dx - 1]);
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   bl = HighByte(PlayField16[si]) + 1; // get and increment sequence#
   if (bl == 0x24)
@@ -269,7 +272,7 @@ loc_g_13E9: // infotron comes rolling from left to right
   Y = GetStretchY(si);
   dx = (bl & 0x7) + 1;
   StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X + (TwoPixels * dx), Y, aniInfotronRollRight[dx - 1]);
+  StretchedSprites.BltEx(X + (TwoPixels * dx), Y, aniFramesInfotronRollRight[dx - 1]);
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   bl = HighByte(PlayField16[si]) + 1;
   if (bl == 0x34)
@@ -319,7 +322,7 @@ loc_g_1472: // infotron rolls left
   Y = GetStretchY(si);
   dx = (bl & 0xF) + 1;
   StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X - (TwoPixels * dx), Y, aniInfotronRollLeft[dx - 1]);
+  StretchedSprites.BltEx(X - (TwoPixels * dx), Y, aniFramesInfotronRollLeft[dx - 1]);
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   bl = HighByte(PlayField16[si]) + 1; // retrieve and increment sequence#
   if (bl < 0x52)
@@ -356,7 +359,7 @@ loc_g_14E0: // infotron rolls right
   Y = GetStretchY(si);
   dx = (bl & 0x7) + 1;
   StretchedSprites.BltEx(X, Y, 0);
-  StretchedSprites.BltEx(X + (TwoPixels * dx), Y, aniInfotronRollRight[dx - 1]);
+  StretchedSprites.BltEx(X + (TwoPixels * dx), Y, aniFramesInfotronRollRight[dx - 1]);
   // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   bl = HighByte(PlayField16[si]) + 1;
   if (bl < 0x62)