fixed some memory allocations to prevent valgrind warnings
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Globals.h
index 5923bad5d08c4f913cc38019a7a1af8ad3e0304c..bcb8dad3da471be2662543bc8f8923821a9a2599 100644 (file)
@@ -265,20 +265,21 @@ typedef struct
 #endif
 
 
-extern int GetSI(int X, int Y);
-extern int GetStretchX(int si);
-extern int GetStretchY(int si);
-extern int GetX(int si);
-extern int GetY(int si);
-extern void InitGlobals();
+int GetSI(int X, int Y);
+int GetStretchX(int si);
+int GetStretchY(int si);
+int GetX(int si);
+int GetY(int si);
+void InitGlobals(void);
+void FreeGlobals(void);
 
-extern void PrepareLevel();
+void PrepareLevel(void);
 
-extern int getSequenceLength(int sequence);
-extern boolean isSnappingSequence(int sequence);
+int getSequenceLength(int sequence);
+boolean isSnappingSequence(int sequence);
 
-extern int Min(int A, int B);
-extern int Max(int A, int B);
+int Min(int A, int B);
+int Max(int A, int B);
 
 extern int fiGraphic[];
 extern int aniSnikSnakTurningLeft[];
@@ -323,4 +324,4 @@ extern int SnikSnaksElectronsFrozen;
 extern int YellowDisksExploded;
 extern int YawnSleepCounter;
 
-#endif /* GLOBALS_H */
+#endif // GLOBALS_H