rnd-20100216-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Globals.c
index 9dbe3138901d24bd2ee90e58207ab56f4de9f3b1..6cc66efd62eb44baf4892405b9833ec556f3ccc7 100644 (file)
@@ -172,29 +172,117 @@ int *aniEatInfotronLeft, *aniEatInfotronRight;
 #endif
 
 #if 1
-int aniBug[] = { 74, 75, 76, 77, 78, 77, 76, 77, 78, 77, 76, 75, 74, 25 };
-int aniZonkRollRight[] = { 198, 197, 196, 195, 194, 193, 192, 1, -1 };
-int aniZonkRollLeft[] = { 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 1, -1 };
-int aniInfotronRollRight[] = { 206, 205, 204, 203, 202, 201, 200, 4 };
-int aniInfotronRollLeft[] = { 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 4 };
-int aniSnikSnak[] = { 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 120, 121 };
-int aniElectron[] = { 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 144 };
-int aniExplosion[] = { 3, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 0 };
-int aniTouchBase[] = { 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 0, -1 };
-int aniTouchInfotron[] = { 87, 88, 89, 91, 92, 93, 0, -1 }; // Only seven frames!!!!
-int aniTouchRedDisk[] = { 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 0, -1 };
-int aniMurphyExit[] = { 46, 46, 46, 46, 47, 47, 47, 47, 48, 48, 48, 48, 49, 49, 49, 49, 50, 50, 50, 50, 51, 51, 51, 51, 52, 52, 52, 52, 53, 53, 53, 53, 54, 54, 54, 54, 0, 0, 0, 0, -1 };
-int aniMurphyEatLeft[] = { 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, -1 };
-int aniMurphyEatRight[] = { 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, -1 };
-int aniMurphyEatUpLeft[] = { 183, 182, 181, 180, 179, 178, 177, 176, -1 };
-int aniMurphyEatUpRight[] = { 191, 190, 189, 188, 187, 186, 185, 184, -1 };
-  // aniMurphyEatRightRedDisk = { 184, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, -1) '9 frames!
-int aniEatInfotronLeft[] = { 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221, 223, -1 };
-int aniEatInfotronRight[] = { 224, 226, 228, 230, 232, 234, 236, 238, -1 };
-int aniSplitUpDown[] = { 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, -1 };
-int aniYellowDisk[] = { 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, -1 };
-int aniOrangeDisk[] = { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, -1 };
-int aniRedDisk[] = { 20, -1 };
+int aniFramesBug[] = { 74, 75, 76, 77, 78, 77, 76, 77, 78, 77, 76, 75, 74, 25 };
+int aniFramesZonkRollRight[] = { 198, 197, 196, 195, 194, 193, 192, 1, -1 };
+int aniFramesZonkRollLeft[] = { 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 1, -1 };
+int aniFramesInfotronRollRight[] = { 206, 205, 204, 203, 202, 201, 200, 4 };
+int aniFramesInfotronRollLeft[] = { 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 4 };
+int aniFramesSnikSnak[] = { 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 120, 121 };
+int aniFramesElectron[] = { 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 144 };
+int aniFramesExplosion[] = { 3, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 0 };
+int aniFramesTouchBase[] = { 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 0, -1 };
+int aniFramesTouchInfotron[] = { 87, 88, 89, 91, 92, 93, 0, -1 }; // Only seven frames!!!!
+int aniFramesTouchRedDisk[] = { 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 0, -1 };
+int aniFramesMurphyExit[] = { 46, 46, 46, 46, 47, 47, 47, 47, 48, 48, 48, 48, 49, 49, 49, 49, 50, 50, 50, 50, 51, 51, 51, 51, 52, 52, 52, 52, 53, 53, 53, 53, 54, 54, 54, 54, 0, 0, 0, 0, -1 };
+int aniFramesMurphyEatLeft[] = { 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, -1 };
+int aniFramesMurphyEatRight[] = { 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, -1 };
+int aniFramesMurphyEatUpLeft[] = { 183, 182, 181, 180, 179, 178, 177, 176, -1 };
+int aniFramesMurphyEatUpRight[] = { 191, 190, 189, 188, 187, 186, 185, 184, -1 };
+  // aniFramesMurphyEatRightRedDisk = { 184, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, -1) '9 frames!
+int aniFramesEatInfotronLeft[] = { 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221, 223, -1 };
+int aniFramesEatInfotronRight[] = { 224, 226, 228, 230, 232, 234, 236, 238, -1 };
+int aniFramesSplitUpDown[] = { 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, -1 };
+int aniFramesYellowDisk[] = { 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, -1 };
+int aniFramesOrangeDisk[] = { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, -1 };
+int aniFramesRedDisk[] = { 20, -1 };
+#endif
+
+#if 1
+
+int fiGraphic[] =
+{
+  aniSpace,
+  aniZonk,
+  aniBase,
+  aniMurphy,
+  aniInfotron,
+  aniRAM,
+  aniHardWare,
+  aniExit,
+  aniOrangeDisk,
+  aniPortRight,
+  aniPortDown,
+  aniPortLeft,
+  aniPortUp,
+  aniSpPortRight,
+  aniSpPortDown,
+  aniSpPortLeft,
+  aniSpPortUp,
+  aniSnikSnak,
+  aniYellowDisk,
+  aniTerminal,
+  aniRedDisk,
+  aniPortUpAndDown,
+  aniPortLeftAndRight,
+  aniPortAllDirections,
+  aniElectron,
+  aniBug,
+  aniRAMLeft,
+  aniRAMRight,
+  aniHW0,
+  aniHW1,
+  aniHW2,
+  aniHW3,
+  aniHW4,
+  aniHW5,
+  aniHW6,
+  aniHW7,
+  aniHW8,
+  aniHW9,
+  aniRAMTop,
+  aniRAMBottom,
+  aniWallSpace
+};
+
+int getSequenceLength(int sequence)
+{
+  switch (sequence)
+  {
+    case aniBug:
+      return 14;
+
+    case aniElectron:
+    case aniExplosion:
+      return 9;
+
+    case aniTouchInfotron:
+      return 7;
+
+    case aniMurphyExit:
+      return 40;
+
+    case aniRedDisk:
+      return 1;
+
+    default:
+      return 8;
+  }
+}
+
+boolean isSnappingSequence(int sequence)
+{
+  switch (sequence)
+  {
+    case aniTouchBase:
+    case aniTouchInfotron:
+    case aniTouchRedDisk:
+      return TRUE;
+
+    default:
+      return FALSE;
+  }
+}
+
 #endif
 
 void InitGlobals()
@@ -329,7 +417,7 @@ int GetStretchY(int si)
   return GetStretchY;
 }
 
-void ReadLevel()
+void OLD_ReadLevel()
 {
 #if 1
   static char CurPathTEST[1024];
@@ -580,6 +668,18 @@ static void ReadDemo()
   printf("::: LInfo.DemoRandomSeed == %d\n", LInfo.DemoRandomSeed);
 #endif
 
+#if 0
+  printf("::: LInfo.SpecialPortCount == %d\n", LInfo.SpecialPortCount);
+  for (i = 0; i < LInfo.SpecialPortCount; i++)
+  {
+    int port_x = (LInfo.SpecialPort[i].PortLocation / 2) % FieldWidth;
+    int port_y = (LInfo.SpecialPort[i].PortLocation / 2) / FieldWidth;
+
+    printf("::: %d: port_location == %d => (%d, %d)\n",
+          i, LInfo.SpecialPort[i].PortLocation, port_x, port_y);
+  }
+#endif
+
   RandomSeed = LInfo.DemoRandomSeed;
 
 #if 0
@@ -607,3 +707,28 @@ ReadDemoEH:
   Close();
 #endif
 }
+
+void ReadLevel()
+{
+#if 0
+  OLD_ReadLevel();
+
+  // return;
+#endif
+
+  copyInternalEngineVars_SP();
+
+#if 1
+  SetDisplayRegion();
+  SetScrollEdges();
+#endif
+
+  LevelNumber = level_nr;
+
+#if 0
+  if (!DemoFlag || !DemoAvailable)
+    subRandomize();
+#endif
+
+  LevelLoaded = True;
+}