fixed bug in single button handling causing broken tapes (EM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Display.c
index 156b828de050fca0c9a8b23ff7d670160ce09a09..ae9d26ea9c41a348b6961b4b3d3d6fcc1a45ad89 100644 (file)
@@ -7,12 +7,11 @@
 
 int ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos;
 
-int ShowPanel;
-int ExplosionShake;
+int ExplosionShake, ExplosionShakeMurphy;
 boolean NoDisplayFlag;
 
-long DisplayMinX, DisplayMaxX, DisplayWidth;
-long DisplayMinY, DisplayMaxY, DisplayHeight;
+int DisplayMinX, DisplayMaxX;
+int DisplayMinY, DisplayMaxY;
 
 
 void subDisplayLevel()
@@ -50,10 +49,10 @@ void ScrollTowards(int X, int Y)
   Y = Max(Y, ScrollMinY);
   Y = Min(Y, ScrollMaxY);
 
-  DDScrollBuffer_ScrollTowards(X, Y, 2 * Stretch * ZoomFactor);
+  DDScrollBuffer_ScrollTowards(X, Y, 2 * ZoomFactor);
 }
 
-void SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
+void SoftScrollTo(int X, int Y, int TimeMS, int FPS)
 {
   if (NoDisplayFlag)
     return;