removed obsolete code for single-tile playfield redraw
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDSpriteBuffer.c
index e2f47eee2195a554e31a49720aea0642bf89e06f..261459adbd04ee65f594eeee4448b4c5ded80412 100644 (file)
@@ -15,10 +15,6 @@ static void Blt(int pX, int pY, Bitmap *bitmap, int SpriteX, int SpriteY)
   int sy2 = scy + (SCR_FIELDY + 1) * TILEY;
   int sx = pX - sx1;
   int sy = pY - sy1;
-  int tile_x = sx / TILESIZE;
-  int tile_y = sy / TILESIZE;
-  int move_x = (sx + TILESIZE - 1) / TILESIZE;
-  int move_y = (sy + TILESIZE - 1) / TILESIZE;
 
   if (NoDisplayFlag)
     return;
@@ -32,20 +28,6 @@ static void Blt(int pX, int pY, Bitmap *bitmap, int SpriteX, int SpriteY)
 
   BlitBitmap(bitmap, bitmap_db_field_sp, SpriteX, SpriteY,
             TILEX_VAR, TILEY_VAR, sx, sy);
-
-  redraw[tile_x][tile_y] = TRUE;
-  redraw_tiles++;
-
-  if (move_x != tile_x)
-  {
-    redraw[move_x][tile_y] = TRUE;
-    redraw_tiles++;
-  }
-  else if (move_y != tile_y)
-  {
-    redraw[tile_x][move_y] = TRUE;
-    redraw_tiles++;
-  }
 }
 
 void DDSpriteBuffer_BltImg(int pX, int pY, int graphic, int sync_frame)