rnd-20100316-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.h
index dbcb1db5f7f6a722ed41c23ec0e340d65cca31f8..b3ac17e52a2955f32e772e739c7ad740588d4896 100644 (file)
@@ -5,30 +5,22 @@
 #ifndef DDSCROLLBUFFER_H
 #define DDSCROLLBUFFER_H
 
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
 #include "global.h"
 
+
 extern long mScrollX, mScrollY;
+extern long mScrollX_last, mScrollY_last;
 
 extern boolean redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
 
+extern int TEST_flag;
+
+
+extern void InitScrollPlayfield();
 extern void UpdatePlayfield();
+extern void RestorePlayfield();
 
-extern void DDScrollBuffer_Blt_Ext(Bitmap *);
 extern void DDScrollBuffer_Blt();
-extern void DDScrollBuffer_Cls(int BackColor);
-extern long DDScrollBuffer_CreateAtSize(long Width, long Height, long hWndViewPort);
-extern long DDScrollBuffer_Get_DestXOff();
-extern long DDScrollBuffer_Get_DestYOff();
-extern int DDScrollBuffer_Get_Height();
-extern DirectDrawSurface7 DDScrollBuffer_Get_Surface();
-extern long DDScrollBuffer_Get_Width();
-extern void DDScrollBuffer_Let_DestXOff(long NewVal);
-extern void DDScrollBuffer_Let_DestYOff(long NewVal);
 extern void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y);
 extern void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step);
 extern void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS);