fixed bug in single button handling causing broken tapes (EM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.h
index efff1306fc26892ed6c9a28671ea594520116649..20346b374bbc98d2c42417b17763e2d7e67973a9 100644 (file)
 extern int mScrollX, mScrollY;
 extern int mScrollX_last, mScrollY_last;
 
-#if 1
-extern boolean redraw[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
-#else
-extern boolean redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
-#endif
-
-extern int TEST_flag;
-
 
 extern void InitScrollPlayfield();
-extern void UpdatePlayfield();
+extern void UpdatePlayfield(boolean);
 extern void RestorePlayfield();
 
 extern void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y);