fixed bug in single button handling causing broken tapes (EM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.h
index b3ac17e52a2955f32e772e739c7ad740588d4896..20346b374bbc98d2c42417b17763e2d7e67973a9 100644 (file)
@@ -8,21 +8,16 @@
 #include "global.h"
 
 
-extern long mScrollX, mScrollY;
-extern long mScrollX_last, mScrollY_last;
-
-extern boolean redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
-
-extern int TEST_flag;
+extern int mScrollX, mScrollY;
+extern int mScrollX_last, mScrollY_last;
 
 
 extern void InitScrollPlayfield();
-extern void UpdatePlayfield();
+extern void UpdatePlayfield(boolean);
 extern void RestorePlayfield();
 
-extern void DDScrollBuffer_Blt();
 extern void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y);
 extern void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step);
-extern void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS);
+extern void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, int TimeMS, int FPS);
 
 #endif /* DDSCROLLBUFFER_H */